MFC利用双缓冲刷新绘图

在VC中进行绘图过程处理时,如果图形刷新很快, 经常出现图形闪烁的现象。利用先在内存绘制,然后 拷贝到屏幕的办法可以消除屏幕闪烁,具体的方法是先在内存 中创建一个与设备兼容的内存设备上下文,也就是开辟一快内 存区来作为显示区域,然后在这个内存区进行绘制图形。在绘制完成后利用 BitBlt函数把内存的图形直接拷贝到屏幕上即可。

具体想实现的是: 在Dialog客户区的一个图片控件(IDC_MAP)中绘制几个动态的点,如果不用双缓冲的技术,在屏幕刷新的时候会有闪烁的现象。

	CRect rect;
	CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_MAP); 
	pWnd->GetWindowRect(&rect);    // 获取控件屏幕坐标
	pWnd->ScreenToClient(&rect);   //转换为对应的控件坐标
	CDC* pDC = pWnd->GetDC();

	CDC* pMem =new CDC;            //定义内存绘图的设备上下文
	CBitmap* pBmp =  new CBitmap;
	CBitmap* pOldBmp;
	//CDC* dc=GetDC();
	pMem->CreateCompatibleDC(pDC);
	pBmp->CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());
	pOldBmp = pMem->SelectObject(pBmp);

         //在pMem中绘图

	...........

	//将内存中绘制的位置复制显示到控件中
	pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),pMem,0,0,SRCCOPY);

	pMem->SelectObject(pOldBmp);
	pBmp->DeleteObject();
	pMem->DeleteDC();

实现的效果如下:

在Ontimer中实现目标点的移动,点击按钮匹配点完成连线, 再次启动定时器,重新绘制位置信息,实现动态实时显示信息。

时间: 2024-10-25 15:11:53

MFC利用双缓冲刷新绘图的相关文章

c++双缓冲技术绘图避免闪烁

当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图. 双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度.双缓冲实现过程如下: 1.在内存中创建与画布一致的缓冲区 2.在缓冲区画图 3.将缓冲区位图拷贝到当前画布上 4.释放内存缓冲区 在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术.我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候

VC GDI双缓冲机制绘图防屏幕闪烁实现步骤

在OnDraw(CDC* pDC) 中添加如下代码 CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^ //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上) MemBit

利用双缓冲队列来减少锁的竞争

在日常的开发中,日志的记录是必不可少的.但是我们也清楚对同一个文本进行写日志只能单线程的去写,那么我们也经常会使用简单lock锁来保证只有一个线程来写入日志信息.但是在多线程的去写日志信息的时候,由于记录日志信息是需要进行I/O交互的,导致我们占用锁的时间会加长,从而导致大量线程的阻塞与等待. 这种场景下我们就会去思考,我们该怎么做才能保证当有多个线程来写日志的时候我们能够在不利用锁的情况下让他们依次排队去写呢?这个时候我们就可以考虑下使用双缓冲队列来完成. 所谓双缓冲队列就是有两个队列,一个是

[C#]实现panel控件的双缓冲刷新

默认的panel控件在重画时会出现闪烁的问题 解决问题的方法是在继承原有panel属性的基础上赋予它双缓冲的功能 在Form类中添加如下代码 1 /// <summary> 2 /// 双缓冲panel 3 /// </summary> 4 public class DoubleBufferPanel : Panel 5 { 6 public DoubleBufferPanel() 7 { 8 this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmP

Win32下双缓冲绘图技术

一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图.所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢).打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像,每当有一位观众制定要看什么画时,画家先把之前画布上的东西全部擦干净,再重新绘画.显然有一些经典的画像是大家都想看的,按照以前的老办法,画家每次都要重新画这幅图像,但这种擦了画,画了擦的方式很费时.所以画家想

MFC双缓冲

大家都知道包括windows桌面在内我们看到的一切都是系统画上去的,windows桌面就相当于一个黑板: <1>普通绘图就是直接在我们看得到的黑板上绘图 <2>双缓冲就是先在一个虚拟的黑板上画完,等用到的时候在把虚拟黑板上的图画复制到我们看得到的黑板上去: 利用双缓冲的优点就是能够使画面流畅,可以想象把画好的图直接粘贴到黑板上一定比在黑板上重新画要快的多. ——————————————————————开始 第一步:新建一个对话框工程 第二步:添加两个按钮: 一个命名为 双缓冲绘图:

Qt组件中的双缓冲无闪烁绘图

双缓冲绘图在Qt4中,所有的窗口部件默认都使用双缓冲进行绘图.使用双缓冲,可以减轻绘制的闪烁感.在有些情况下,用户要关闭双缓冲,自己管理绘图.下面的语句设置了窗口部件的Qt::WA_PaintOnScreen属性 ,就关闭了窗口部件的双缓冲.mywidget->setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen); 由于Qt4不再提供异或笔,组合模式QPainter::CompostionMode_Xor()并不是异或笔,Qt4只提供了QRubberBand实现矩形和直线的绘图反

[Android学习笔记]双缓冲绘图技术

双缓冲技术绘图: 什么情况下产生的双缓冲技术?当数据量很大时,绘图可能需要花费很长的时间,这样屏幕就会出现卡顿,闪烁等现象. 什么是双缓冲技术?双缓冲是在内存中创建一个与屏幕绘制区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上.其过程如下:1.在内存中创建与画布一致的缓冲区2.在缓冲区画图3.将缓冲区位图拷贝到当前画布上4.释放缓冲区内存 android开发中,surfaceView就是实现了双缓冲技术的View

C#-gdi绘图,双缓冲绘图,Paint事件的触发---ShinePans

在使用gdi技术绘图时,有时会发现图形线条不够流畅,或者在改变窗体大小时会闪烁不断的现象.(Use DoubleBuffer to solve it!)