IOS多线程知识总结/队列概念/GCD/串行/并行/同步/异步

进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间;

线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程。

队列:dispatch_queue_t,一种先进先出的数据结构,线程的创建和回收不需要程序员操作,由队列负责。

  串行队列:队列中的任务只会顺序执行(类似跑步)

      dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”, dispatch_queue_serial);

  并行队列:队列中的任务通常会并发执行(类似赛跑)

       dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("......", dispatch_queue_concurrent);

  全局队列:是系统开发的,直接拿过来(get)用就可以;与并行队列类似,但调试时,无法确认操作所在队列

       dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_default, 0);

  主队列:每一个应用程序对应唯一一个主队列,直接get即可;在多线程开发中,使用主队列更新UI

      dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

操作

  dispatch_async 异步操作,会并发执行,无法确定任务的执行顺序;

  dispatch_sync 同步操作,会依次顺序执行,能够决定任务的执行顺序;

串行队列同步:操作不会新建线程、操作顺序执行;

串行队列异步:操作需要一个子线程,会新建线程、线程的创建和回收不需要程序员参与,操作顺序执行,是最安全的选择;

并行队列同步:操作不会新建线程、操作顺序执行;

并行队列异步:操作会新建多个线程(有多少任务,就开n个线程执行)、操作无序执行;队列前如果有其他任务,会等待前面的任务完成之后再执行;场景:既不影响主线程,又不需要

顺序执行的操作!

全局队列异步:操作会新建多个线程、操作无序执行,队列前如果有其他任务,会等待前面的任务完成之后再执行;

全局队列同步:操作不会新建线程、操作顺序执行;

主队列异步:操作都应该在主线程上顺序执行的,不存在异步的;

主队列同步:如果把主线程中的操作看成一个大的block,那么除非主线程被用户杀掉,否则永远不会结束;主队列中添加的同步操作永远不会被执行,会死锁;

不同队列嵌套dispathch_sync(同步)任务的结果

// 1.全局队列,都在主线程上执行,不会死锁 dispatch_queue_priority_default

dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_default, 0);

// 2.并行队列,都在主线程上执行,不会死锁 dispatch_queue_concurrent

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", dispatch_queue_concurrent);

// 3.串行队列,会死锁,但是会执行嵌套同步操作之前的代码 dispatch_queue_serial

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", dispatch_queue_serial);

// 4.主队列,直接死锁 dispatch_get_main_queue();

dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

dispatch_sync同步应用开发场景

阻塞并行队列的执行,要求某一操作执行后再进行后续操作,如用户登录

确保块代码之外的局部变量确实被修改

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", dispatch_queue_concurrent);

__block bool login = no;

dispatch_sync(q, ^{

nslog(@"模拟耗时操作 %@", [nsthread currentthread]);

[nsthread sleepfortimeinterval:2.0f];

nslog(@"模拟耗时完成 %@", [nsthread currentthread]);

login = yes;

});

dispatch_async(q, ^{

nslog(@"登录完成的处理 %@", [nsthread currentthread]);

});

ios三种多线程技术:

  1.nsthread

    (1)使用nsthread对象建立一个线程非常方便

    (2)但是!要使用nsthread管理多个线程非常困难,不推荐使用

    (3)技巧!使用[nsthread currentthread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术

  2.nsoperation/nsoperationqueue

    (1)是使用gcd实现的一套objective-c的api

    (2)是面向对象的线程技术

    (3)提供了一些在gcd中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量、操作之间的依赖关系

  3.gcd —— grand central dispatch

    (1)是基于c语言的底层api

    (2)用block定义任务,使用起来非常灵活便捷

    (3)提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数

1---- 队列和线程的区别:

队列:是管理线程的,相当于线程池,能管理线程什么时候执行。

队列分为串行队列和并行队列:

串行队列:队列中的线程按顺序执行(不会同时执行)

并行队列:队列中的线程会并发执行,可能会有一个疑问,队列不是先进先出吗,如果后面的任务执行完了,怎么出去的了。这里需要强调下,任务执行完毕了,不一定出队列。只有前面的任务执行完了,才会出队列。

2----- 主线程队列和gcd创建的队列也是有区别的。

主线程队列和gcd创建的队列是不同的。在gcd中创建的队列优先级没有主队列高,所以在gcd中的串行队列开启同步任务里面没有嵌套任务是不会阻塞主线程,只有一种可能导致死锁,就是串行队列里,嵌套开启任务,有可能会导致死锁。

主线程队列中不能开启同步,会阻塞主线程。只能开启异步任务,开启异步任务也不会开启新的线程,只是降低异步任务的优先级,让cpu空闲的时候才去调用。而同步任务,会抢占主线程的资源,会造成死锁。

3----- 线程:里面有非常多的任务(同步,异步)

同步与异步的区别:

同步任务优先级高,在线程中有执行顺序,不会开启新的线程。

异步任务优先级低,在线程中执行没有顺序,看cpu闲不闲。在主队列中不会开启新的线程,其他队列会开启新的线程。

4----主线程队列注意:

在主队列开启异步任务,不会开启新的线程而是依然在主线程中执行代码块中的代码。为什么不会阻塞线程?

> 主队列开启异步任务,虽然不会开启新的线程,但是他会把异步任务降低优先级,等闲着的时候,就会在主线程上执行异步任务。

在主队列开启同步任务,为什么会阻塞线程?

> 在主队列开启同步任务,因为主队列是串行队列,里面的线程是有顺序的,先执行完一个线程才执行下一个线程,而主队列始终就只有一个主线程,主线程是不会执行完毕的,因为他是无限循环的,除非关闭应用开发程序。因此在主线程开启一个同步任务,同步任务会想抢占执行的资源,而主线程任务一直在执行某些操作,不肯放手。两个的优先级都很高,最终导致死锁,阻塞线程了。

参考:http://www.makaidong.com/博客园热/32951.shtml

时间: 2024-10-14 19:12:09

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注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 要点: 1.前言 2.pthread 3.NSThread 4.Grand Central Dispatch(GCD) 5.Opearation Queues 6. Run Loops 7. 多线程编程中面临的挑战 8. 资源共享 9. 互斥锁 10. 死锁 11. 资源饥饿(Starvation) 12. 优先级反转 1. 前言 其实把RunLoop叫做多线程不正确,因为它不能真正的并行,不过因为它与并发编程有莫大关系,所以值得我们深入了解. 2.

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