Activiti 学习笔记记录(三)

上一篇:Activiti 学习笔记记录(二)

导读:上一篇学习了bpmn 画图的常用图形标记。那如何用它们组成一个可用文件呢?

我们知道 bpmn 其实是一个xml 文件

时间: 2024-07-30 10:18:37

Activiti 学习笔记记录(三)的相关文章

Activiti 学习笔记记录(二)

上一篇:Activiti 学习笔记记录 导读:对于工作流引擎的使用,我们都知道,需要一个业务事件,比如请假,它会去走一个流程(提交申请->领导审批---(批,不批)---->结束),Activiti就是来走这个流程的.所以我们还需要将Activiti 和 业务结合起来,即部署定义(画一个流程图,生成 bpmn 格式的文件).本章,就来讲 bpmn 的图怎么画? 一.什么是 bpmn 业务流程建模标记法 BPMN (Business Process Model and Notation),是工作

cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(三)——WelcomeScene的搭建

一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何划分好游戏的场景,是开始动手做游戏的第一步. 3.一个场景会有很多层,用来处理场景不同的功能. 4.而精灵则是最小的单位,比如子弹,飞机,敌机都是一个个的精灵所组成的.   二.WelcomeScene的搭建: 1.场景和层的二种搭建方法: (1)一种就是跟HelloWorld示例一样的方法,以一个

Hadoop学习笔记(三)——zookeeper的一致性协议:ZAB

ZAB:ZooKeeper的Atomic Broadcast协议,能够保证发给各副本的消息顺序相同. Zookeeper使用了一种称为Zab(ZookeeperAtomic Broadcast)的协议作为其一致性复制的核心,其特点为高吞吐量.低延迟.健壮.简单,但不过分要求其扩展性. Zookeeper的实现是有Client.Server构成,Server端提供了一个一致性复制.存储服务,Client端会提供一些具体的语义,比如分布式锁.选举算法.分布式互斥等.从存储内容来说,Server端更多

《CSS网站布局实录》学习笔记(三)

第三章 CSS网页布局与定位 3.1 div 几乎XHTML中的任何标签都可以用于浮动与定位,而div首当其冲.对于其他标签而言,往往有它自身存在的目的,而div元素存在的目的就是为了浮动与定位. 3.1.1 div是什么 div是XHTML中制定的.专门用于布局设计的容器对象.在传统表格式布局中,之所以能够进行页面的排版布局设计,完全依赖于表格对象table.如今,接触另一种布局方式--CSS布局.div正是这种布局方式的核心对象.仅从div的使用上说,做一个简单的布局只需要依赖两样东西:di

《iOS应用逆向工程》学习笔记(三)iOS文件权限

一个组可以包含多个用户,一个用户可以属于多个组. iOS中的每个文件都有一个属主用户和属主组.每个文件都具有一系列的权限. 在iOS中用3bit表示文件的使用权,从高位到低位分别是r(read), w(write), x(execute)权限. 文件和用户的关系存在三种可能性:(1)此用户是属主用户:(2)此用户不是属主用户,但在属主组里:(3)此用户既不是属主用户,也不在属主组里. 例如: 111101101代表rwxr-xr-x,其8进制为755,它表示该文件的属主用户拥有r, w, x权限

Django学习笔记(三)—— 模型 model

疯狂的暑假学习之 Django学习笔记(三)-- 模型 model 参考:<The Django Book> 第5章 1.setting.py 配置 DATABASES = { 'default': { 'ENGINE': 'django.db.backends.', # 用什么数据库管理系统 'NAME': '', # 数据库名称,如果用sqlite,要写完整路径 'USER': '', # 如果用sqlite,这个不用写 'PASSWORD': '', # 如果用sqlite,这个不用写

内部类学习笔记(三)匿名内部类

这篇不转载了,自己来写,因为匿名内部类是内部类系列里我认为最难理解的. A.继承式的匿名内部类. 引用转载代码: 结果输出了:Driving another car! Car引用变量不是引用Car对象,而是Car匿名子类的对象. 建立匿名内部类的关键点是重写父类的一个或多个方法.再强调一下,是重写父类的方法,而不是创建新的方法.因为用父类的引用不可能调用父类本身没有的方法!创建新的方法是多余的.简言之,参考多态. 这里可能大家看的比较迷糊,尤其是 Car car = new Car(){ pub

C++Primer第5版学习笔记(三)

C++Primer第5版学习笔记(三) 第四/五章的重难点内容 你可以点击这里回顾第三章内容 因为第五章的内容比较少,因此和第四章的笔记内容合并.   第四章是和表达式有关的知识,表达式是C++的基础设施,本章由三部分组成:         1.表达式概念基础,包括表达式的基本概念,左值和右值的概念,优先级结合律,求值顺序.  2.各种运算符,主要包括算数\关系\逻辑\赋值\递增递减\成员访问\条件\位运算\sizeof\逗号运算符 这10种运算符.  3.类型转换,包括隐式和显式两种转换的规则

C#数字图像处理算法学习笔记(三)--图像几何变换

C#数字图像处理算法学习笔记(三)--图像几何变换 几何图像处理包括 图像的平移变换,镜像变换,旋转变换,伸缩变换,在这里仅以水平镜像为例,通过代码来理解其基本操作方式: 翻转前: 翻转后: //后台代码: public partial class Form1 : Form { private string _curFileName; private Bitmap _srcBitmap; private Bitmap _dstBitmap; public Form1() { Initialize