软工体会

软件工程心得体会未接触软件工程之前一直都很想学这门课程,因为觉得这门课很牛,是那些有工程师称号的高手才摆弄的东西。学了一个学期的软件工程课,终于知道了个软件工程的大概。学的时候总觉得很抽象,理解起来好像不难,但总是摸不着头脑一种很茫然的感觉。曾经以为程序就是软件,软件就是程序。学习这门课程第一个收获是,知道了二者的不同之处。以前做过的一些小型的软件比如加密软件,我也只是在程序旁边附上一个软件的说明,看来已经很接近作坊了。不过大的项目没有接触过,用软件工程的方法还是第一次。我想也是程序的不断复杂化导致了软件危机的发生,使得人们不得不探索新的解决方法。

时间: 2024-10-24 00:52:46

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软工-六月心得体会

本月着实匆忙至极,一方面各学科都临近尾声.加紧冲刺,另一方面考试周近在眼前.而软工课毫不出人意外地又来了一个所谓的"加速出成品",将alpha版产品截止日定在了6月20日左右,毫不怯于自己2学分的体量,理直气壮地与各大主要学科争抢宝贵的考试复习时间,可谓壮哉.当然,这么做是有充分理论依据的:根据老师统计,很多同学暑假另有安排,只能提前时间.施加压力以求成品,于是像我这样空出暑假准备亡羊补牢的少数群体,也只有陪着组里各位被摁着头英勇无畏冲锋的老铁们亡命肝了.两周过去,在此谈谈心得体会.

第一次软工实践体会

不知不觉,软工实践小学期已经进行了三天,一开始,老师就明确了我们最终要做出什么:一个客户信息维护软件 首先,我们需要安装编写软件的环境:my eclipse Java enterprise 要说明的是my eclipse和之前我们学习java语言所用的eclipse稍有出入MyEclipse企业级工作平台(My Eclipse Enterprise Workbench,简称MyEclipse)是对EclipseIDE的扩展,利用它可以在数据库和J2EE的开发.发布,以及应用程序服务器的整合方面极

软工实践总结作业

忽然间,说结束就结束了. 明明是一直以来觉得头疼无比.时间占用巨大的这门课程,在结束的时候,却没有想象中的轻松,反而有一丝失落. 1.课程总结: 翻开刚刚开课时写下的目标,字里行间读出的,半是憧憬,半是迷茫.计划中要做的,有一些没有完成: 原打算学习java,最后却学习了一些php和mysql: 想要学会更好的管理时间,熬夜的次数好像却更加频繁: 原以为可以初步成长为一个合格的pm,但是回头看看自己做的好像也不怎么样.. .当然,也有不少的收获: 学会了一些软件的使用,例如原型开发软件Axure

软工的期末个人总结

翻译: 软件工程师应当自己做分析.规范.设计.开发.测试和维护,从而成为一个有用处的和受人尊敬的职业.根据他们对软件健壮性.安全性和福利性的承诺,软件工程师应当遵守以下八条原则: 1.公众性原则——软件工程师的开发方向应始终和用户意向一致: 2.客户和雇主关系原则——软件工程师开发应符合客户和雇主的意愿: 3.产品质量原则——软件工程师应该保证他们的产品或发布的模型可以通过最高水平的校验: 4.判断公平性原则——软件工程师应当时刻保持公正公平的原则,尤其是对自己的项目: 5.管理原则——软件工程

[2019BUAA软工助教]答黄杉同学

[2019BUAA软工助教]答黄杉同学 一.答黄杉同学 011-黄衫博客 我当然不否认软件工程的各种博客是有一定作用的,但是相信大多数人对诸如例会博客并没有什么热情(不过似乎也没有什么其他方法保证团队内都在为了进度努力).而更加鼓励技术博客对课程并没有什么害处,技术博客正是在开发中完全可能产出的部分,发布出来对其他人也会有很大帮助.这一点相信课程组也比较认同,只是没有明确说明出来而已.而且我希望鼓励的方式包括且限于:给个人加分,并给出明确的说明. 这是一个很好的建议,另一位黄衫得主也提到这个问题

软工实践团队展示-黄紫仪

前言:0.0组个队真心不容易,之前在群里哭唧唧了好半天都没人组..前排感激助理小学姐的助攻,成功get队(da)友(tui)两枚! 队名:咸鱼也要翻身-社团管理  成员:连捷      031502320 (组长)    黄紫仪   031502313   钟嘉晨   221500413 团队项目描述: 开发一个社团管理系统,方便学生跟社团的相互选择. 队员介绍:  连捷:风格:懒  擅长的技术:想不出来  编程的兴趣:不怎么感兴趣,硬着头皮学  软工的角色:不懂的问大佬 一句话宣言:争取不坑队

软工第0次个人作业

一.你为什么选择计算机专业?你认为你的条件如何?和这些博主比呢? 首先说明,在进入大学之前,对于计算机专业的相关问题一无所知,对编程一无所知,对于计算机的理解仅仅存在于玩游戏和瞎捣鼓的层面上,唯一感兴趣或者自己能够想到的问题就是计算机的硬件是如何处理我们的操作指令的,软件又是通过怎样的方式写成的. 抱着这样的观点,以及相比于其他的工科专业,计算机专业给我有一种高大上的感觉,充满科技气息,再加上口耳相传的计算机专业人员在未来一定会发挥重大作用,报酬丰厚等等原因,最终选择了计算机专业,这也是我的第一

机房收费系统个人重构版:软工文档中那些图

[前言]    图.提到这个字的时候脑海中就会出现许很多多的图像,它的重要性相信大家都明确.相比于文字来说它更生动形象正好符合人类大脑的记忆规律.非常多人也知道动画片制作原理也是用一张张图片仅仅只是转换的速度足够快而已,另外大家所熟知的思维导图等等.下面咱们这里介绍的是软件project中涉及的图! [图] 在上一篇博文<机房收费系统个人重构版:透过文档谈文档驱动开发>介绍了软工各个阶段的文档中都该有什么图.可是没有具体具体介绍各种图,在结束整个机房重构后,深感文档是整个开发的精髓.而图又是文

软工Chapter Six

软工Chapter six 团队和流程 典型的软件团队模式和开发流程是:主治医师模式.明星模式.社区模式.业余剧团模式.秘密团队.特工团队.交响乐团模式.爵士乐模式.功能团队模式:写了再改模式.瀑布模型.瀑布模型的各种变形.统一流程.老板驱动的流程.渐进交付的流程. 现在的编程离不开团队的合作,那么怎样的组合才能算是一个团队呢?首先,团队有一致的集体目标,团队要一起完成这目标.一个团队的成员不一定要同时工作,但一定要有共同的目标.另外团队成员有各自的分工,互相依赖合作,共同完成任务. 软件团队有