时间: 2024-10-25 16:12:11
WPF 深入浅出学习 Day1
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10 WPF深入浅出话资源
转载:http://blog.csdn.net/fwj380891124 我们把有用的东西称为资源."兵马未动,粮草先行". 程序中的各种数据就是算法的原料和粮草.程序中可以存放数据的地方有很多,可以放在数据库里.可以存储在变量里.介于数据库存储和变量存储之间,我们还可以把数据存储在程序主体之外的文件里.外部文件与程序主体分离,这就有可能丢失或者损坏,编译器允许我们把外部文件编译进程序主体.称为程序主体不可分割的一部分.这就是传统意义上的程序资源(也称为二进制资源). WPF不但支持程
WPF基础学习笔记(一)Dependency Object 和 Dependency Property
.依赖属性是WPF个人觉得对精彩和最有特色的部分.所以特地先拿出来. 首先要实现Dependency Property 则必须要继承Dependency Object.如果看下WPF的基础控件其实都间接或者直接继承Dependency Object,这点规律性我在后面再做规律陈述. 首先Dependency Object 我搬下书的描述 Only the thread that the Dispatcher was created on may access the DispatcherObje
Struts2.X深入浅出 学习笔记
第一节.MVC以及Struts2简介 第二节.Action生命周期以及接收表单数据 第三节.Struts2配置以及Struts.xml详解 Struts2 主要配置文件 ? 1 2 3 4 5 Web.xml 设置过滤器以及annotation初始化参数 Struts.xml 主配置文件 Struts.properties 默认属性文件 Struts-default.xml 默认配置文件 Struts-plugin.xml 插件配置文件 Struts2 主要配置加载次序 ? 1 2 3 4 5
python学习—-day1.计算机基础
python学习-day1.计算机基础 一.计算机系统的硬件组成部分:电脑的三大件:内存.硬盘.cpu 二.编程语言的作用及操作系统和硬件的关系:答:1.编程语言的作用是与计算机沟通,并且可以用编程语言在操作系统上写程序,从而达到开发应用软件的目的2.操作系统是用来管理计算机硬件资源的 三.应用程序->操作系统->硬件:在硬件之上装操作系统,在操作系统上装应用程序1.应用程序是指程序员开发的可运行的软件2.操作系统的目的是用来管理计算机硬件的3.硬件:cpu.硬盘.内存.键盘.鼠标统称为电脑硬
菜鸟也想学WPF—XAML 学习心得
只要打开VS->新建项目,然后选择WPF Application就ok.进入界面可以,你直接运行F5运行界面.就可以看到一个窗体了.简单吧.咱们进一步来看看右边关于solution Explorer的里面的东西.这里面包含了关于咱们新建项目的一些基本的文件.但是具体是个什么东西呢?如下图. 菜鸟也想学WPF-XAML 学习心得,布布扣,bubuko.com
《深入浅出WPF》 学习笔记
<深入浅出WPF> 序言 1. 什么是WPF 2. 为什么要学习WPF 第一章 XAML概览 1. XAML是什么? 2. XAML有哪些优点 第二章 从零起步认识XAML 1. 新建WPF项目 2. 剖析最简单的XAML代码 第三章 系统学习XAML语法 1. XAML文档的树形结构 2. XAML中为对象属性赋值的语法 2.1 使用标签的Attribute为对象属性赋值 2.2 使用TypeConverter 2.3 属性元素 2.4 标记扩展(Markup Extensions)
《深入浅出WPF》学习笔记之系统学习XAML语法
XAML是WPF技术中专门用于设计UI的语言,设计师直接使用XAML设计界面,设计完成后输出XAML代码交给程序员直接使用. XAML是一种由XML派生而来的语言,所以会继承XML中的一些概念. 命名空间: 命名空间为避免标签的名称冲突而出现,可以把来自不同程序集中的类映射到自定义的命名空间前缀,使用语法xmlns[:可选的映射前缀]="名称空间和程序集".没有映射前缀的命名空间为默认命名空间,默认命名空间只能有一个.命名空间映射一般写在根标签上. 标签与运行时对象的关系: 在XAML
《深入浅出WPF》学习笔记之深入浅出话Binding
Binding作为数据的桥梁,它的两端分别是Binding的源(Source)和目标(Target),用来把Source中的数据送到Target中,并把在Target中的改变返回到Source.一般情况,Binding的源是逻辑层的对象,目标是UI层的控件对象. Binding的基本使用方法 如果想让作为数据源的对象在发生更改时自动显示到界面上,数据源的对象需要实现INotifyPropertyChanged接口.设置绑定时需要指定绑定到数据源的哪个属性,这个属性称为Binding的路径Path
《深入浅出WPF》学习笔记之绘图和动画
绘图 通过WPF绘制的图形都是矢量图,可以通过Design或Blend工具绘制原型图然后导出XAML再在Visual Studio中调整.绘图可以在任意布局控件中完成,常用的为Canvas和Grid,WPF会自动根据容器的不同计算图形坐标.WPF基本图像都继承自Shape类. Line,绘制直线,通过设置起始点坐标和终止点坐标确定直线的位置,可以设置直线的样式,颜色,粗细等.通过设置Stroke属性设置图形的颜色,Stroke属性为Brush类型,Brush为抽象类.WPF系统包含丰富的Brus