学习的对话框的种类:
1、打开文件对话框(OpenFileDialog)
2、保存文件对话框(SaveFileDialog)
3、字体对话框(FontDialog)
4、颜色对话框(ColorDialog)
5、打开文件夹对话框 FolderBrowserDialog
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如下程序:
public Form1() { InitializeComponent(); } //dialog 对话,会话,对话框 //ShowDialog 将窗体显示为具有指定所有者模式的对话框 //DialogResult 指定标识符以指示对话框的返回值 //floder 文件夹,文书夹 //Browser 浏览器 //file 文件;档案;文件夹 //stream 流媒体类 private void 字体颜色ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { DialogResult dr= colorDialog1.ShowDialog();//显示为调色板对话框 if (dr == DialogResult.OK)//如果用户点击的是确定才赋值 { textBox1.ForeColor = colorDialog1.Color;//textbox1中的前景色 } } private void 选择文件夹ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { folderBrowserDialog1.ShowDialog();//显示为文件夹浏览器样式 textBox1.Text = folderBrowserDialog1.SelectedPath;//将选择路径里的内容显示在文本框 //绝对路径,相对路径 } private void 字体设置ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { fontDialog1.ShowColor = true;//开启字体设置对话框里的颜色 fontDialog1.ShowDialog();//开启字体设置对话框 textBox1.Font = fontDialog1.Font;//文本框字体设置引用字体设置 textBox1.ForeColor = fontDialog1.Color;//文本框颜色引用字体设置对话框里的颜色 } private string lujing;//定义一个变量lujing来存放文件存放的路径 private void 保存SToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { if (lujing == "")//如果没有该保存路径 { saveFileDialog1.FileName = "新建文件.txt";//设置保存名称及后缀文件类型 DialogResult dr = saveFileDialog1.ShowDialog();//设置一个对话框变量dr接收显示保存对话框的内容 if (dr == DialogResult.OK)//如果用户点击确定 { //lujing = saveFileDialog1.FileName;//定义一个变量来接收保存文件的名称 StreamWriter sw = new StreamWriter(saveFileDialog1.FileName);//开启流通道 sw.Write(textBox1.Text);//保存编辑文档 sw.Close();//关闭流通道 } } else { StreamWriter sw = new StreamWriter(lujing);//开启流通道 sw.Write(textBox1.Text);//保存编辑文档 sw.Close();//关闭流通道 } } private void 新建NToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { if(this.textBox1.Text.Length>0)//如果打开记事本中有输入得东西 { DialogResult dr = MessageBox.Show("是否进行保存","保存对话框",MessageBoxButtons.YesNo); //弹出是否保存的对话框 if(dr==DialogResult.OK)//用户点击确定 { if (lujing == "")//如果没有该保存路径 { saveFileDialog1.FileName = "新建文件.txt";//设置保存名称及后缀文件类型 DialogResult dr1 = saveFileDialog1.ShowDialog();//设置一个对话框变量dr接收显示保存对话框的内容 if (dr1 == DialogResult.OK)//如果用户点击确定 { //lujing = saveFileDialog1.FileName;//定义一个变量来接收保存文件的名称 StreamWriter sw = new StreamWriter(saveFileDialog1.FileName);//开启流通道 sw.Write(textBox1.Text);//保存编辑文档 sw.Close();//关闭流通道 } } else { StreamWriter sw = new StreamWriter(lujing);//开启流通道 sw.Write(textBox1.Text);//保存编辑文档 sw.Close();//关闭流通道 } } } lujing = null;//执行完新建将路径变为空,因为是新建的文本是不会有路径的. this.textBox1.Text = ""; //将文本框清空 } private void 打开OToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { openFileDialog1.Filter = "文本文件|*.txt|所有文件|*.*";//筛选打开文件类型 DialogResult dr = openFileDialog1.ShowDialog();//设置一个对话框变量接收 if (dr == DialogResult.OK)//点击确定按钮 { lujing = openFileDialog1.FileName;//将文件路径的值赋给lujing这个变量 StreamReader sr = new StreamReader(openFileDialog1.FileName,UnicodeEncoding.GetEncoding("GB2312"));//初始化读取流媒体类,并将打开的文件名称,及当前编码形式 //相当于用水管连接两个水龙头,打开开关数据进行读写操作 textBox1.Text = sr.ReadToEnd(); sr.Close(); } //第二种方法 //OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();//初始化打开文件夹这个类,并定义一个变量ofd //ofd.Title = "打开"; //ofd.Filter = "文本文件|*.txt|所有文件|*.*";//设置打开文件类型对话框中文件类型,文本文件txt或者所有文件 //if (ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK)//如果用户点击打开文件对话框 //{ // lujing = saveFileDialog1.FileName; // FileStream fs = new FileStream(ofd.FileName, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read); // //调用以文件为主的stream类,既支持同步操作又支持异步操作。将开启的权限赋给变量fs // //ofd.FileName 获取文件名称及路径 // //FileMode.Open 打开选定文件 // //FileAccess.Read 设置文件操作为读取 // //FileShare.Read 允许随后打开文件的读取 // StreamReader sr = new StreamReader(fs, Encoding.Default);//读取流媒体初始化,将fs的值及当前字符编码赋值给sr // textBox1.Text = sr.ReadToEnd();//用TextBox1接收读取到的内容 // sr.Close();//关闭读取的流媒体通道 // sr.Close();//关闭以文件操作为主的流媒体通道 //} } private void 另存为AToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { saveFileDialog1.FileName = "新建为文件.txt";//设置保存名称及后缀文件类型 saveFileDialog1.ShowDialog(); StreamWriter sw = new StreamWriter(saveFileDialog1.FileName);//开启流通道 sw.Write(textBox1.Text);//保存编辑文档 sw.Close();//关闭流通道 } _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________打印控件:
printDocument:定义一个向打印机发送的对象,其余打印控件均需要在此基础上进行操作
使用到事件里面的PrintPage事件
private void printDocument1_PrintPage(object sender, System.Drawing.Printing.PrintPageEventArgs e) { Font f = new System.Drawing.Font("微软雅黑", 16); Brush b = new SolidBrush(Color.Black); e.Graphics.DrawString(richTextBox1.Text, f, b, 10, 20);}_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
PageSetupDialog:页面设置对话框
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { pageSetupDialog1.Document = printDocument1; pageSetupDialog1.ShowDialog(); }
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PrintPreviewControl:打印预览(只包含文档部分,并且需要在窗体上分配空间)
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { printPreviewControl1.Document = printDocument1; }_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
PrintPreviewDialog:打印预览对话框
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { printPreviewDialog1.Document = printDocument1; printPreviewDialog1.ShowDialog(); }_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
PrintDialog:打印对话框(注意需要接收返回值为OK时 执行打印)
private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { printDialog1.Document = printDocument1; DialogResult dr = printDialog1.ShowDialog(); if (dr == DialogResult.OK) { printDocument1.Print(); } } 以上的内容可以用来做一些类似于记事本的这种应用程序,待更新
时间: 2024-12-28 13:11:18