2 iOS平台内存使用原则
2.1 对象的所有权与销毁
2.1.1 谁创建,谁释放;
如果是以alloc,new或者copy,mutableCopy创建的对象,则必须调用release或者autorelease方法释放内存;
如果没有释放,则导致内存泄漏!
2.1.2 谁retain,谁释放;
如果对一个对象发送 retain消息,其引用计数会+1,则使用完必须发送release或者autorelease方法释放内存或恢复引用计数;
如果没有释放,则导致内存泄漏!
2.1.3 没创建且没retain,别释放;
不要释放那些不是自己alloc或者retain的对象,否则程序会crash;
不要释放autorelease的对象,否则程序会crash;
2.2 对象的深拷贝与浅拷贝
一 般来说,复制一个对象包括创建一个新的实例,并以原始对象中的值初始化这个新的实例。复制非指针型实例变量的值很简单,比如布尔,整数和浮点数。复制指 针型实例变量有两种方法。一种方法称为浅拷贝,即将原始对象的指针值复制到副本中。因此,原始对象和副本共享引用数据。另一种方法称为深拷贝,即复制指针 所引用的数据,并将其赋给副本的实例变量。
2.2.1 深拷贝
深拷贝的流程是 先创建一个新的对象且引用计数为1,并用旧对象的值初始化这个新对象;
ClassA* objA = [[ClassA alloc] init];
ClassA* objB = [objA copy];
objB是一个新对象,引用计数为1,且objB的数据等同objA的数据;
注意: objB需要释放,否则会引起内存泄漏!
2.2.2 浅拷贝
浅拷贝的流程是,无需引入新的对象,把原有对象的引用计数+1即可
ClassA* objA = [[ClassA alloc] init];
ClassA* objB = [objA retain];
注意: objB需要释放,恢复objA的引用计数,否则会引起内存泄漏!
2.3对象的存取方法
2.3.1 属性声明和实现
变量声明的常用属性类型包括readonly,assign,retain和copy;且系统会自动为声明了属性的变量生成set和get函数;
readonly属性: 只能读,不能写;
assign属性: 是默认属性,直接赋值,没有任何保留与释放问题;
retain属性: 会增加原有对象的引用计数并且在赋值前会释放原有对象,然后在进行赋值;
copy属性: 会复制原有对象,并在赋值前释放原有对象,然后在进行赋值;
2.3.2 使用属性声明可能带来的隐患
当一个非指针变量使用retain(或者copy)这个属性时,尽量不要显性的release这个变量;直接给这个变量置空即可;否则容易产生过度释放,导致程序crash;例如:
ClassA类的strName是NSString* 类型的变量且声明的属性为retain;
ClassA.strName = nil; /* 释放原有对象且对此对象赋值为空 */
[ClassA.strName release]; /* strName内存可能已经被释放过了,将导致程序crash */
Assign这个属性一般是非指针变量(布尔类型,整形等)时用这个类型;属于直接赋值型,不需要考虑内存的保留与释放;
如果一个指针类型的变量使用assign类型的属性,有可能引用已经释放的变量;导致程序crash; 例如:
ClassB* obj =[[[ClassB alloc] init] autorelease];
……
ClassA.strName = obj; /* strName 指向obj的内存地址*/
后续在使用ClassA.strName的时候, 因为obj是autorelease的,可能obj的内存已经被回收;导致引用无效内存,程序crash;
3iOS平台AutoRelease机制
3.1 自动释放池的常见问题
大家在开发iOS程序的时候,是否遇到过在列表滑动的情况内存莫名的增长,频繁访问图片的时候内存莫名的增长,频繁的打开和关闭数据库的时候内存莫名的增长……这些都是拜iOS的autorelease机制所赐;具体分析如下:
1: 滑动列表的时候,内存出现莫名的增长,原因可能有如下可能:
1:没有使用UITableView的reuse机制; 导致每显示一个cell都用autorelease的方式重新alloc一次;导致cell的内存不断的增加;
2:每个cell会显示一个单独的UIView, 在UIView发生内存泄漏,导致cell的内存不断增长;
2: 频繁访问图片的时候,内存莫名的增长;
频繁的访问网络图片,导致iOS内部API,会不断的分配autorelease方式的buffer来处理图片的解码与显示; 利用图片cache可以缓解一下此问题;
3: 频繁打开和关闭SQLite,导致内存不断的增长;
在进行SQLite频繁打开和关闭操作,而且读写的数据buffer较大,那么SQLite在每次打开与关闭的时候,都会利用autorelease的方式分配51K的内存; 如果访问次数很多,内存马上就会顶到几十兆,甚至上百兆! 所以针对频繁的读写数据库且数据buffer较大的情况, 可以设置SQLite的长连接方式;避免频繁的打开和关闭数据库;
3.2 自动释放池的概念
NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声名为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。
ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init]autorelease]; //retain count = 1,把此对象加入autorelease pool中
NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retain count为1,那么release之后,retain count为0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的retain count大于1,那么release之后,retain count大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。
3.3 自动释放池的作用域与嵌套
AutoreleasePool是可以嵌套使用的!
池是被嵌套的,嵌套的结果是个栈,同一线程只有当前栈顶pool实例是可用的:
当短生命周期内,比如一个循环中,会产生大量的临时内存,可以创建一个临时的autorelease pool,这样可以达到快速回收内存的目的;
3.4 自动施放池的手动创建与自动创建
3.4.1 需要手动创建自动释放池
●如果你正在编写一个不是基于Application Kit的程序,比如命令行工具,则没有对自动释放池的内置支持;你必须自己创建它们。
●如果你生成了一个从属线程,则一旦该线程开始执行,你必须立即创建你自己的自动释放池;否则,你将会泄漏对象。
●如果你编写了一个循环,其中创建了许多临时对象,你可以在循环内部创建一个自动释放池,以便在下次迭代之前销毁这些对象。这可以帮助减少应用程序的最大内存占用量。
3.4.2 系统自动创建自动释放池
Application Kit会在一个事件周期(或事件循环迭代)的开端—比如鼠标按下事件—自动创建一个自动释放池,并且在事件周期的结尾释放它.
4 iOS平台内存使用陷阱
4.1 重复释放
在前文已经提到,不要释放不是自己创建的对象;
释放自己的autorelease对象,app会crash;
释放系统的autorelease对象,app会crash;
4.2 循环引用
循环引用,容易产生野引用,内存无法回收,最终导致内存泄漏!可以通过弱引用的方式来打破循环引用链;所谓的弱引用就是不需要retain,直接赋值的方式,这样的话,可以避免循环引用的问题,但是需要注意的是,避免重复释放的问题;
5 iOS平台内存报警机制
由于iOS平台的内存管理机制,不支持虚拟内存,所以在内存不足的情况,不会去Ram上创建虚拟内存;所以一旦出现内存不足的情况,iOS平台会通知所有已经运行的app,不论是前台app还是后台挂起的app,都会收到 memory warning的notice;一旦app收到memory warning的notice,就应该回收占用内存较大的变量;
5.1 内存报警处理流程
1: app收到系统发过来的memory warning的notice;
2: app释放占用较大的内存;
3: 系统回收此app所创建的autorelease的对象;
4: app返回到已经打开的页面时,系统重新调用viewdidload方法,view重新加载页面数据;重新显示;
5.2 内存报警测试方法
在Simulate上可以模拟低内存报警消息;
iOS模拟器 -> 硬件 -> 模拟内存警告;
开发者可以在模拟器上来模拟手机上的低内存报警情况,可以避免由于低内存报警引出的app的莫名crash问题;
6 iOS平台内存检查工具
6.1 编译和分析工具Analyze
iOS的分析工具可以发现编译中的warning,内存泄漏隐患,甚至还可以检查出logic上的问题;所以在自测阶段一定要解决Analyze发现的问题,可以避免出现严重的bug;
内存泄漏隐患提示:
Potential Leak of an object allocated online ……
数据赋值隐患提示:
The left operand of …… is a garbage value;
对象引用隐患提示:
Reference-Counted object is used after itis released;