当一个Android设备闲置时,首先它的屏幕将会变暗,然后关闭屏幕,最后关闭CPU。 这样可以防止设备的电量被迅速消耗殆尽。但是,有时候也会存在一些特例:
Apps such as games or movie apps may need to keep the screen turned on. 例如:用户在玩游戏时,需要保持屏幕常亮
Other applications may not need the screen to remain on, but they may require the CPU to keep running until a critical operation finishes. 又如:某些特定应用不需要屏幕保持常亮,但是CPU持续运行直到某些逻辑执行结束
下述主题讨论,如何在必要的时候保持设备唤醒,同时又不会过多消耗电量。
主题一:保持设备唤醒状态
To avoid draining the battery, an Android device that is left idle quickly falls asleep. However, there are times when an application needs to wake up the screen or the CPU and keep it awake to complete some work. 为了避免电量过度消耗,Android设备会在被闲置之后迅速进入睡眠状态。然而有时候应用会需要唤醒屏幕或者是唤醒CPU并且保持它们的唤醒状态,直至一些任务被完成。
需要依据具体的应用场景达到上述目的,但必须使用最轻量级的方式以免对系统资源造成影响。
如何保持屏幕常亮?
某些应用需要保持屏幕常亮,比如游戏与视频应用。最好的方式是在你的Activity中(且仅在Activity中,而不是在Service或其他应用组件里)使用FLAG_KEEP_SCREEN_ON属性。
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON); }
该方法的优点与唤醒锁(Wake Lock)不同,它不需要任何特殊的权限,系统会正确地管理应用之间的切换,且不必关系释放资源的问题。
另一个方式是在布局文件中声明android:keepScreenOn属性:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:keepScreenOn="true"> ... </RelativeLayout>
使用android:keepScreenOn="true"与使用FLAG_KEEP_SCRRE_ON等效。你可以选择最适合你的应用的方法。在Activity中通过代码设置常亮标识的优点在于:你可以通过代码动态清除这个标示,从而使屏幕可以关闭。
需要注意的是:除非你不再希望正在运行的应用长时间点亮屏幕(例如:在一定时间无操作发生后,你想要将屏幕关闭),否则你是不需要清除FLAG_KEEP_SCRRE_ON 标识的。WindowManager会在应用进入后台或者返回前台时,正确管理屏幕的点亮或者关闭。但是如果你想要显式地清除这一标识,从而使得屏幕能够关闭,可以使用getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON)方法。
主题二:调度重复的闹钟