程序清单2.5 ourfunc.cpp //ourfunc.cpp - - defining your own function #include <iostream> void simon(int); int main() { using namespace std; simon(3); cout << "Pick an integer:"; int count; cin >> count; cin.get(); simon(count); cout << "Done!" << endl; cin.get(); return 0; } void simon(int n) { using namespace std; cout << "Simon says touch your toes " << n << " times." << endl; }
1.函数格式
type functionname(argumentlist) { statements }
函数定义:首先有个函数头,再是花括号中的函数体
函数源代码位于main()后面,C++不允许将函数定义嵌套在另一个函数定义中,每个定义都是独立且平等的
如图:
#include <iostream> using namespace std; void simon(int); //函数原型 double taxes(double); int main() { ... return 0; //函数#1 } void simon(int) { ... //函数#2 } double taxes(double) { ... //函数#3 }
2.函数头
开头void 表明Simon没有返回值
则调用方式如下:
simon(3);
而不是
simple=simon(3);
simon的函数头表示,它接受一个int参数,不返回任何值。
再回过头看,int main()这个函数头
返回一个整数值,对有返回值的函数,应用关键字return来提供返回值,并结束函数。
return 0;
main()的返回值并不是返给程序的其他部分,而是返给操作系统。
退出值0意味着程序运行成功。
C++中的关键字:int、void、return和double不能作为变量名或者函数名,不过可以把它们当作函数的一部分。
在程序中将同一个名称(cout)用作对象名和变量名会把编译器搞糊涂。在不使用cout对象进行输出的函数中,可以将cout当做变量名,但不能将cout用作对象名和变量名。
定义一个有返回值的函数:
//convert.cpp - - converts stone to pounds #include <iostream> int stonetolb(int); //需要函数原型的存在,不然会产生错误 int main() { using namespace std; int stone; cout << "Enter the weight in stone:"; cin >> stone; cin.get(); int pounds = stonetolb(stone); cout << stone << " stone=" << pounds << " pounds."; cin.get(); } int stonetolb(int sts){ return 14 * sts; }
函数原型描述了函数接口,即函数如何与程序其他部分交互。
为什么要先把函数原型写在前面呢?
说的形象拟人点。如果没写原型,编译器在main里读到调用这个函数了,但因为你函数写在main的后面。所以此时编译器表示压根没听说过这个函数。所以编译器说错啦。没这个函数。
如果在前面写了原型。编译器知道你声明了这个函数,编译器知道他一定在你代码的某个位置,只是现在还没读到。所以当调用这个函数的时候编译器就慢慢继续读啊读,读到后面就找到你函数的定义了。
你也可以把函数放在main前面,编译器一开始就读到函数定义了,当然知道你有这么个函数了,但假设a函数里用了b,b函数里用了a。main里调用了a和b ,你即使把ab放main前面也没用。因为假设你a放在b前面,到了a,发现要调用b,错了……换个顺序,也是错。
所以最好还是先声明两个函数在前面,让编译器自己下去找
全部的函数特性:
1.有函数头和函数体
2.接受一个参数
3.返回一个值
4.需要一个原型
在多函数中使用using指令
让编译指令放在函数的外面,且在两个函数的前面
当前通行的理念是,只让需要访问名称空间std的函数访问它是更好的选择
程序访问名称空间的std的方法有四种:
1.将using namespace std;放在函数定义之前,让文件中所有函数都能够使用名称空间std所有的元素
2.将using namespace std放在特定的函数定义中,让该函数能够使用名称空间std所有的元素
3.在特定的函数使用类似using std::cout;这样的编译指令,而不是using namespace std;让该函数能够使用指定的元素
4.完全不使用指令using,而在需要名称空间std中的元素时,使用前缀std::,如下所示
std::cout<<"I‘m using cout and endl from the std namespace"<<std::endl;