day05-java-(方法,猜字符小游戏)

      day05-java-(方法,猜字符小游戏)      

1.方法:
  1)用于封装一段特定的逻辑功能
  2)方法应尽可能的独立,只干一件事
  3)方法可以被反复的调用多次
  4)避免代码重复,有利于代码的维护,有利于团队的协作开发

2.方法的定义:
    修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){
      方法体
    }

3.方法的调用:
  1)无返回值: 方法名(有参传参);
  2)有返回值: 数据类型 变量 = 方法名(有参传参);
              方法名(有参传参);------不建议

4.return的用法:
  1)return 值; //1.结束方法的执行 2.返回结果给调用方
  2)return;    //1.结束方法的执行

猜字符小游戏:
一.设计数据结构:数据
   1)char[] chs;   //随机字符数组
   2)char[] input; //用户输入的字符数组
   3)int[] result; //对比的结果
   4)int score;    //得分
     int count;    //猜错的次数

二.设计程序结构:方法
   1)主方法:
     public static void main(String[] args){
       //...
     }
   2)生成随机字符数组:
     public static char[] generate(){
       char[] chs = new char[5];
       //...
       return chs;
     }
   3)对比:随机字符数组与用户输入的字符数组
     public static int[] check(char[] chs,char[] input){
       int[] result = new int[2];
       //...
       return result;
     }

三.设计算法:方法体
   String str = "abcde";
   1)char[] a = str.toCharArray(); //转换为字符数组
   2)str = str.toUpperCase(); //转为大写字母
     str = str.toLowerCase(); //转为小写字母
   3)if(str.equals("ABCDE")){ //判断str内容是否是ABCDE
     }

实现代码三块功能:
1.获取随机生成的字符数组chs
2.让用户猜吧,接收用户输入的字符数组input
3.对比chs与input,获取结果并显示结果
  若没猜对,则重复第2步开始

方法可以有返回值也可以没有返回值
  无返回值----返回值类型void
  有返回值----返回值类型写成确切的数据类型

System.out.println("HelloWorld");
System.arraycopy(a,1,a1,0,4);
Arrays.sort(arr);          //无返回值

int    a = scan.nextInt();
double b = scan.nextDouble();
double c = Math.random();
double d = Math.sqrt(25);
int[] a1 = Arrays.copyOf(a,6); //有返回值

质数=素数:只能被1和它本身整除的数

是质数?-------取余所有都不得0
不是质数?-----只要有得0的

5是质数
  5%2/3/4--------------都不得0
7是质数
  7%2/3/4/5/6----------都不得0
8不是质数
  8%2/3/4/5/6/7--------有得0
9不是质数
  9%2/3/4/5/6/7/8------有得0

平方根:

sqrt(35)------想求谁的平方根就求谁的平方根
100的平方根为10
25的平方根为5
81的平方根为9

方法的演示:

package day06;
//方法的演示
public class MethodDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //say();

        //sayHi(); //编译错误,有参则必须传参
        //sayHi(25); //编译错误,参数类型不匹配
        //sayHi("zhangsan"); //String name="zhangsan"
        //sayHi("lisi"); //String name="lisi"
        //sayHi("wangwu"); //String name="wangwu"

        //int a = getNum(); //getNum()的值就是return后的那个值
        //System.out.println(a);

        //double b = plus(5.0,6.0); //double num1=5.5,double num2=6.0
        //System.out.println(b); //11.5

        double c=5.5,d=6.0;
        double e = plus(c,d); //double num1=5.5,double num2=6.0

        //a(); //方法的嵌套调用
        System.out.println("over");
    }

    //有参有返回值
    public static double plus(double num1,double num2){
        double num = num1+num2;
        return num; //返回的是num中的那个数

        //return num1+num2;
    }

    //无参有返回值
    public static int getNum(){
        //return; //编译错误,必须返回一个值
        //return 8.88; //编译错误,返回值类型必须匹配
        return 88; //1.结束方法的执行  2.返回结果给调用方
    }

    //有参无返回值
    public static void sayHi(String name){
        System.out.println("大家好,我叫"+name);
        return; //1.结束方法的执行
    }

    //无参无返回值
    public static void say(){
        System.out.println("大家好,我叫Freddy");
    }

    public static void a(){
        System.out.println(111);
        b();
        System.out.println(222);
    }
    public static void b(){
        System.out.println(333);
    }
}

猜字符小游戏:

package day06;
import java.util.Scanner;
//猜字符游戏
public class Guessing {
    //主方法
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scan = new Scanner(System.in);
        char[] chs = generate(); //获取随机字符数组
        System.out.println(chs); //作弊
        int count = 0; //猜错的次数
        while(true){ //自造死循环
            System.out.println("猜吧!");
            String str = scan.next().toUpperCase(); //获取用户输入的字符串并转换为大写字母
            if(str.equals("EXIT")){ //判断str的内容是否是EXIT
                System.out.println("下次再来吧!");
                break;
            }
            char[] input = str.toCharArray(); //将字符串转换为字符数组
            int[] result = check(chs,input); //对比:随机字符数组与用户输入的字符数组
            if(result[0]==chs.length){ //位置对个数为5,意味着猜对了
                int score = 100*chs.length-10*count; //一个字符100分,猜错一次扣10分
                System.out.println("恭喜你,猜对了! 总得分为:"+score);
                break;
            }else{ //猜错了
                count++; //猜错次数增1
                System.out.println("字符对个数为:"+result[1]+",位置对个数为:"+result[0]);
            }
        }

    }

    //生成随机字符数组
    public static char[] generate(){
        char[] chs = new char[5];
        char[] letters = { ‘A‘, ‘B‘, ‘C‘, ‘D‘, ‘E‘, ‘F‘, ‘G‘, ‘H‘, ‘I‘, ‘J‘,
                ‘K‘, ‘L‘, ‘M‘, ‘N‘, ‘O‘, ‘P‘, ‘Q‘, ‘R‘, ‘S‘, ‘T‘, ‘U‘, ‘V‘,
                ‘W‘, ‘X‘, ‘Y‘, ‘Z‘ }; //随机字符范围数组
        boolean[] flags = new boolean[letters.length]; //开关数组(与letters数组相对应)
        for(int i=0;i<chs.length;i++){ //遍历随机字符数组
            int index;
            do{
                index = (int)(Math.random()*letters.length); //生成0到25之间的随机数
            }while(flags[index]==true); //当index下标对应的开关为true时,表示已存过,则重新生成index下标
                                        //当index下标对应的开头为false时,表示未存过,则index下标可用,循环结束
            chs[i] = letters[index]; //基于index下标到letters中获取字符,并赋值给chs中的每一个元素
            flags[index] = true; //将index下标对应的开关修改为true,表示已存过
        }
        return chs;
    }

    //对比:随机字符数组与用户输入的字符数组
    public static int[] check(char[] chs,char[] input){
        int[] result = new int[2]; //0,0---result[0]为位置对,result[1]为字符对
        for(int i=0;i<chs.length;i++){ //遍历随机字符数组
            for(int j=0;j<input.length;j++){ //遍历用户输入的字符数组
                if(chs[i]==input[j]){ //字符对
                    result[1]++; //字符对个数增1
                    if(i==j){ //位置对
                        result[0]++; //位置对个数增1
                    }
                    break; //input中剩余字符不再比较了
                }
            }
        }
        return result;
    }
}
时间: 2024-12-15 06:53:05

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三、猜字符小游戏

有猜字母游戏,其游戏规则为:程序随机产生5个按照一定顺序排列的字符作为猜测的结果,由玩家来猜测此字符串.玩家可以猜测多次,每猜测一次,则由系统提示结果.如果猜测的完全正确,则游戏结束,计算玩家的游戏得分并输出:如果没有猜对,则提示猜测的结果,如猜对了几个字符,以及猜对了几个字符的位置等信息,并提示玩家游戏继续. 本案例要求使用交互的方式实现此游戏:由玩家在控制台输入所猜测的字符串,如果所猜测的字符串与结果并不完全相同,则在界面输出比较后的结果,并提醒玩家继续猜测.交互过程如图-7所示: 图-7可

猜字符小游戏

1 package MonkeyGuess; 2 import java.util.Scanner; 3 public class Guess { 4 5 public static void main(String[] args) { 6 Scanner scan = new Scanner(System.in); 7 char[] arr; 8 arr = array(); 9 System.out.println(arr);//作弊 10 int[] inp;//声明一个数组 11 int

猜字母小游戏

/** 猜字母小游戏  需求如下: 程序随机产生5个按照一定顺序排列的字符作为猜测的结果(5个字符不允许重复),由玩家来猜测此字符串. 玩家可以猜测多次(不区分大小写),每猜测一次,则由系统提示结果. (猜测过程中输入非英文字符或超过5个字符会要求重新输入正确字符). 如果猜测的完全正确,则游戏结束,计算玩家的游戏得分并输出: 如果没有猜对,则提示猜测的结果,例如 猜对了几个字符,以及猜对了几个字符的位置等信息,并提示玩家游戏继续. 如果玩家在控制台录入 exit(不区分大小写),则游戏中止,程

java----猜字符小游戏

刚学了方法,做了个小项目,猜字符小游戏,这里和大家分享一下.我们通过要达到的效果来分析: 1首先命令行窗口提示用户进入猜字符游戏,并显示"猜吧" 2然后用户输入一个五位数的字符串(不能重复),接着系统进行判断 3如果字符串为"EXIT"则退出游戏 4如果没猜对则提示猜对的字符的个数和猜对位置的个数 5如果猜对则给出分数,并退出游戏 6分数的话是一个字符一百分,猜错一次扣十分. 我们来分析: 这个游戏需要用到哪些数据: 1.char[] ch 用来接收系统产生的随机字

Java 初学 第一弹--编译并运行书上的简单程序(猜数字小游戏)

(博主原创) 首先说明一下,博主是大一上学期结束寒假时自己看的Java,然后我看的是Head First Java的中文版,因为大一学了c,所以里面的一些基本思想还是了解的,在看这本书时就浏览了一下(就是那种光看没有自己动手去敲代码的),然后看到书上的一个猜数字小游戏,就想手动敲一下,熟悉熟悉Java的语法,但是真正去做时,发现比看起来要困难一些. 首先是Java在建立一个源码文件之前要先建一个package,然后我用的Eclipse写的Java(感觉和pycharm风格差不多),再新建一个文件

需求:有一个猜数字小游戏,请写一个程序实现在测试类中只能使用5次,超过5次提示:游戏试玩结束,请付费。

package cn.idcast4; import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileReader;import java.io.FileWriter;import java.io.IOException;import java.io.Reader;import java.io.Writer;import java.util.Properties; /* * 需求:有一个猜数字小游戏,请写一个程序实现在测试类中只能使用5次, *

个人项目-猜数字小游戏

一      题目简介 猜数字小游戏 二     源码的github链接 链接: https://github.com/gaoshuhua/master 三     所设计的模块测试用例.测试结果截图 import static org.junit.Assert.*; import org.junit.Test; public class GameTest { @Test public void test() { fail("Not yet implemented"); } } 四  

简单的猜数字小游戏

/** 简单的猜数字小游戏 要求如下: 用户输入想猜测数字的范围,输入1000则是0~1000之内的数字,程序就会内置一个 1 到 1000 之间的数字作为猜测的结果,由用户猜测此数字,用户每猜测一次,由系统提示猜测结果:大了.小了或者猜对了:直到用户猜对结果,则提示游戏结束.用户可以提前退出游戏,即,游戏过程中,如果用户录入数字0则游戏终止.加入新功能: 记次猜测次数功能,提示游戏开始时间,计猜测总用时功能,提示游戏结束时间 思路:1.用户输入电脑生成的数值取值范围,接收并判断是否是合理数值?

Java版贪吃蛇小游戏的实现

使用的IDE eclipse JDK版本 1.6 辅助类 Coordinate.java package com.nn.util; /** *坐标点 */ public class Coordinate { public int x; public int y; public Coordinate(int newX, int newY) { x = newX; y = newY; } public boolean equals(Coordinate other) { if (x == other