AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。例如:
var obj:Object = new Object();
obj["name"] = 1; // 键是字符串"name"
obj[1] = 2; // 键是1 (被转换成字符串"1")
obj[new Object()] = 3; // 键是new Object(),被转传成字符串"[object Object]"
for (var prop:String in obj) {
trace(prop); // 输出:[object Object], 1, name
trace(obj[prop]); // 输出:3, 2, 1
}
也就是说,无论用什么类型的变量作为键,都将被转换成字符串。同时,如果你使用了不同的对象作为键,都会被转换成字符串"[object Object]"作为键,因此而指向了同一个数据。例如:
var a:Object = new Object();
var b:Object = new Object();
var obj:Object = new Object();
obj[a] = 1; // obj["[object Object]"] = 1;
obj[b] = 2; // obj["[object Object]"] = 2;
for (var prop:String in obj) {
trace(prop); // traces: [object Object]
trace(obj[prop]); // traces: 2
}
Dictionary类将没有这个限制,你可以将键设置成任何一种数据类型。例如:
import flash.utils.Dictionary;
var a:Object = new Object();
var b:Object = new Object();
var dict:Dictionary = new Dictionary();
dict[a] = 1; // dict[a] = 1;
dict[b] = 2; // dict[b] = 2;
for (var prop:* in dict) {
trace(prop); // traces: [object Object], [object Object]
trace(dict[prop]); // traces: 1, 2
}
注意:
1、虽然在trace的时候,输出的还是[object Object],但是这个结果是对象的toString的结果。在Dictionary对象中,代表的是不同的对象引用。
2、这里的prop的类型是*。这是很重要的,因为dict对象中的键可能是任何数据类型的。
以下是本人对Dictionary与Object的不同之处的一个小结:
1、Object的键必须是字符串,或表示字符串的表达式(变量或函数),若不是字符串的表达式,则将调用toString()方法,将其转化为字符串;
2、与Object不同的是,Dictionary使用的键是对象的引用,而不是字符串,且非原始对象键调用之前是通过全等运算符(===)来进行判断,并不会将数据类型强制转换之后再进行判断。
对象键和内存管理
Adobe Flash Player 使用垃圾回收系统来恢复不再使用的内存。当对象不具有指向它的引用时,即可对其进行垃圾回收,并会在下次执行垃圾回收系统时恢复内存。例如,以下代码创建一个新对象,并将对此对象的引用分配给变量 myObject:
var myObject:Object = new Object();
只要有对此对象的引用,垃圾回收系统就不会恢复此对象占用的内存。如果更改 myObject 的值以使其指向其它对象或将其设置为值 null,并且没有对原始对象的其它引用,则可以对原始对象占用的内存进行垃圾回收。
如果将 myObject 用作 Dictionary 对象中的键,则会创建对原始对象的另一个引用。例如,以下代码创建两个对象引用(myObject 变量和 myMap 对象中的键):
import flash.utils.Dictionary;
var myObject:Object = new Object();
var myMap:Dictionary = new Dictionary();
myMap[myObject] = "foo";
要使 myObject 引用的对象能够进行垃圾回收,您必须删除对它的所有引用。在此情况下,必须更改 myObject 的值并从 myMap 中删除 myObject 键,如以下代码所示:
myObject = null;
delete myMap[myObject];
此外,它可以使用 Dictionary 构造函数的 useWeakReference 参数,以使所有字典的键成为“弱引用”。垃圾回收系统忽略弱引用,也就是说只具有弱引用的对象可以进行垃圾回收。例如,在以下代码中,要使对象能够进行垃圾回收,您不需要从 myMap 中删除 myObject 键:
import flash.utils.Dictionary;
var myObject:Object = new Object();
var myMap:Dictionary = new Dictionary(true);
myMap[myObject] = "foo";
myObject = null; // 使对象能够进行垃圾回收。