详细解读Volley(三)—— ImageLoader & NetworkImageView

ImageLoader是一个加载网络图片的封装类,其内部还是由ImageRequest来实现的。但因为源码中没有提供磁盘缓存的设置,所以咱们还需要去源码中进行修改,让我们可以更加自如的设定是否进行磁盘缓存。

一、添加对磁盘缓存的控制

我们默默的打开源码,添加如下代码:

    private boolean mShouldCache = true;
    /**
     * Set whether or not responses to this request should be cached(Disk Cache).
     *
     * @return This Request object to allow for chaining.
     */
    public void setShouldCache(boolean shouldCache) {
        mShouldCache = shouldCache;
    }

    /**
     * Returns true if responses to this request should be cached.
     */
    public final boolean shouldCache() {
        return mShouldCache;
    }

定位到get方法

public ImageContainer get(String requestUrl, ImageListener imageListener,
int maxWidth, int maxHeight) 

找到初始化Request<Bitmap>的地方。

    public ImageContainer get(String requestUrl, ImageListener imageListener,
            int maxWidth, int maxHeight) {
        // only fulfill requests that were initiated from the main thread.
        throwIfNotOnMainThread();

        final String cacheKey = getCacheKey(requestUrl, maxWidth, maxHeight);

        // Try to look up the request in the cache of remote images.
        Bitmap cachedBitmap = mCache.getBitmap(cacheKey);
        if (cachedBitmap != null) {
            // Return the cached bitmap.
            ImageContainer container = new ImageContainer(cachedBitmap, requestUrl, null, null);
            imageListener.onResponse(container, true);
            return container;
        }

        // The bitmap did not exist in the cache, fetch it!
        ImageContainer imageContainer =
                new ImageContainer(null, requestUrl, cacheKey, imageListener);

        // Update the caller to let them know that they should use the default bitmap.
        imageListener.onResponse(imageContainer, true);

        // Check to see if a request is already in-flight.
        BatchedImageRequest request = mInFlightRequests.get(cacheKey);
        if (request != null) {
            // If it is, add this request to the list of listeners.
            request.addContainer(imageContainer);
            return imageContainer;
        }

        // The request is not already in flight. Send the new request to the network and
        // track it.
        Request<Bitmap> newRequest = makeImageRequest(requestUrl, maxWidth, maxHeight, cacheKey);
        mRequestQueue.add(newRequest);
        mInFlightRequests.put(cacheKey,
                new BatchedImageRequest(newRequest, imageContainer));
        return imageContainer;
    }

把红色代码中间添加:newRequest.setShouldCache(mShouldCache);最终效果如下:

     // The request is not already in flight. Send the new request to the network and
        // track it.
        Request<Bitmap> newRequest = makeImageRequest(requestUrl, maxWidth, maxHeight, cacheKey);
        newRequest.setShouldCache(mShouldCache);
        mRequestQueue.add(newRequest);

二、ImageLoader

    /**
     * Constructs a new ImageLoader.
     * @param queue The RequestQueue to use for making image requests.
     * @param imageCache The cache to use as an L1 cache.
     */
    public ImageLoader(RequestQueue queue, ImageCache imageCache) {
        mRequestQueue = queue;
        mCache = imageCache;
    }

初始化要传入两个参数:①RequestQueue对象;②ImageCache对象(不能传null!!!!)

RequestQueue这个我就不多说了,之前的文章已经讲解过了,下面来说说ImageCache这个对象。

2.1 建立ImageCache对象来实现内存缓存

ImageCache是一个图片的内存缓存对象,源码中叫做L1缓存,其实缓存分为L1、L2两种,L1就是所谓的内存缓存,将展示过的图片放入内存中进行缓存,L2就是磁盘缓存,如果这个图片下载完成,它可以被存放到磁盘中,在没有网络的时候就可以调出来使用了。

为了简单我先空实现ImageCache接口,产生一个MyImageCache对象

    class MyImageCache implements ImageCache {

        @Override
        public Bitmap getBitmap(String url) {
            return null;
        }

        @Override
        public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {

        }
    }

这个接口提供的方法简单明了,今后我们可以用自己的内存缓存来完善这个类,当前getBitmap返回的是null,说明这个内存缓存没啥用处,和没缓存一样。

2.2 实现加载网络图片

        ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new MyImageCache());
        ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(iv, R.drawable.default_photo, R.drawable.error_photo);
        imageLoader.setShouldCache(true);
        imageLoader.get("http://img5.duitang.com/uploads/item/201409/14/20140914162144_MBEmX.jpeg", listener);

代码的思路是产生ImageLoader后,再初始化一个监听器,监听器中传入imageview对象,还有默认的图片,出错时展示的图片,这个很好理解。最后在imageLoader的get方法中传入URL,还有监听器对象即可。

值得注意的是,get方法还有一种变体:

imageLoader.get("http://img5.duitang.com/uploads/item/201409/14/20140914162144_MBEmX.jpeg", listener, 0 ,0);

这里最后传入的数值是得到图片的最大宽、高,其意义和ImageRequest中的宽、高完全一致,可以参考之前的文章。其实,如果你去源码中找找的话,你会发现这两个参数最终都是传给ImageRequest的,所以在此就不做过多讲解了。

2.3 设置缓存

因为我们一上来就修改了源码,所以当我们在执行get()方法前可以通过setShouldCache(false)来取消磁盘缓存,如果你不进行设置的话默认是执行磁盘缓存的。那么如何配置L1缓存呢?刚刚我们的MyImageCache仅仅是一个空实现,现在就开始来完善它。

我的想法是通过LruCache进行图片缓存,分配的缓存空间是5m。如果对LruCache不是很了解,可以看看我之前的文章:详细解读LruCache类

class MyImageCache implements ImageCache {

        private LruCache<String, Bitmap> mCache;  

        public MyImageCache() {
            int maxSize = 5 * 1024 * 1024;
            mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) {
                @Override
                protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
                    return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
                }
            };
        }

        @Override
        public Bitmap getBitmap(String url) {
            return mCache.get(url);  

        }

        @Override
        public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
            mCache.put(url, bitmap);
        }

    }

每次执行get方法时,Volley会到MyImageCache中调用getBitmap(),看看有没有内存缓存,如果你返回了null,那么Volley就会从网络上下载,如果不为null,Volley会直接把取得的bitmap展示到imageview中。当图片展示到屏幕上后(无论是这个图片是从内存中读的,还是从磁盘中读的,或者是从网络上下载的),Volley都会自动调用putBitmap,把图片放入内存中缓存起来。

说明:缓存的size是:bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight(),这里getRowBytes()是返回图片每行的字节数,图片的size应该乘以高度。

注意:imageLoader.setShouldCache(false);仅仅是设置了不实用磁盘缓存,和内存缓存没有任何关系。如果你想要不实用内存缓存,请在自定义的ImageCache中进行处理。

2.4 其他方法

public final boolean shouldCache()

查看是否已经做了磁盘缓存。

void setShouldCache(boolean shouldCache)

设置是否运行磁盘缓存,此方法需要在get方法前使用

public boolean isCached(String requestUrl, int maxWidth, int maxHeight)

判断对象是否已经被缓存,传入url,还有图片的最大宽高

public void setBatchedResponseDelay(int newBatchedResponseDelayMs)

Sets the amount of time to wait after the first response arrives before delivering all responses. Batching can be disabled entirely by passing in 0.

设置第一次响应到达后到分发所有响应之前的整体时间,单位ms,如果你设置的时间是0,那么Batching将不可用。

三、NetworkImageView

NetworkImageView继承自ImageView,你可以认为它是一个可以实现加载网络图片的imageview,十分简单好用。

3.1 XML

    <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
        android:id="@+id/network_image_view"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:layout_gravity="center_horizontal" />

3.2 JAVA

     NetworkImageView networkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view);
        networkImageView.setDefaultImageResId(R.drawable.default_photo);
        networkImageView.setErrorImageResId(R.drawable.error_photo);
        networkImageView.setImageUrl("http://img5.duitang.com/uploads/item/201409/14/20140914162144_MBEmX.jpeg", imageLoader);

3.3 设置图片的宽高

NetworkImageView没有提供任何设置图片宽高的方法,这是由于它是一个控件,在加载图片的时候它会自动获取自身的宽高,然后对比网络图片的宽度,再决定是否需要对图片进行压缩。也就是说,压缩过程是在内部完全自动化的,并不需要我们关心。NetworkImageView最终会始终呈现给我们一张大小比控件尺寸略大的网络图片,因为它会根据控件宽高来等比缩放原始图片,这点需要注意,如果你想要了解详细原理,请看我之前的ImageRequest介绍。

如果你不想对图片进行压缩的话,只需要在布局文件中把NetworkImageView的layout_width和layout_height都设置成wrap_content就可以了,这样它就会将该图片的原始大小展示出来,不会进行任何压缩。

参考自:

http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482165

时间: 2024-10-09 06:22:53

详细解读Volley(三)—— ImageLoader & NetworkImageView的相关文章

详细解读Volley(二)—— ImageRequest &amp; Request简介

上篇文章我们讲到了如何用volley进行简单的网络请求,我们可以很容易的接受到string.JsonObjec类型的返回结果,之前的例子仅仅是一次请求,这里需要说明volley本身就是适合高并发的,所以它可以运行你用volley在短时间内进行多次请求,并且不用去手动管理线程数.仅仅是请求文字过于基础了,本篇将讲述如何用volley从网络下载图片. 一.用ImageRequest来请求图片 ImageRequest是一个图片请求对象,它继承自Request<Bitmap>,所以请求得到的结果是一

详细解读Volley(四)—— 自定义Request

Volley中提供了几个Request,如果我们有特殊的需求,完全可以自定义Request的,自定义Request自然要继承Request,那么本篇就教大家来一步一步地定义一个自己的Request类. 一.继承Request 如果我们的request的对象不是string,也不是JsonObject,而是一个奇怪的对象呢?我这里建立了一个类,叫做:Kale,然后定义了一个CustomReqeust去继承Reqeust,得到如下的代码. package com.kale.volleytest; i

Ehcache详细解读

Ehcache详细解读 Ehcache  是现在最流行的纯Java开源缓存框架,配置简单.结构清晰.功能强大,最初知道它,是从Hibernate的缓存开始的.网上中文的EhCache材料以简单介绍和配置方法居多,如果你有这方面的问题,请自行google:对于API,官网上介绍已经非常清楚,请参见官网:但是很少见到特性说明和对实现原理的分析,因此在这篇文章里面,我会详细介绍和分析EhCache的特性,加上一些自己的理解和思考,希望对缓存感兴趣的朋友有所收获. 一.特性一览 ,来自官网,简单翻译一下

MemCache超详细解读

MemCache是什么 MemCache是一个自由.源码开放.高性能.分布式的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库的负载.它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高了网站访问的速度.MemCaChe是一个存储键值对的HashMap,在内存中对任意的数据(比如字符串.对象等)所使用的key-value存储,数据可以来自数据库调用.API调用,或者页面渲染的结果.MemCache设计理念就是小而强大,它简单的设计促进了快速部署.易于开发并解决面对大规模的数据缓存的

为你详细解读HTTP请求头的具体含意

当我们打开一个网页时,浏览器要向网站服务器发送一个HTTP请求头,然后网站服务器根据HTTP请求头的内容生成当次请求的内容发送给浏览器.你明白HTTP请求头的具体含意吗?下面一条条的为你详细解读,先看某一次HTTP请求头的具体内容: Accept-Language: zh-cn,zh;q=0.5 Accept-Charset: GB2312,utf-8;q=0.7,*;q=0.7 Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=

详细解读PHP类的封装

[导读] public:方法或者属性在任何作用域都可以访问到,而且这是默认的,如果没有为一个属性或方法指定访问修饰符,它将是public.protected:方法或者属性只能从类或者继承类的一个成员中访问到.private:方法或者属 public:方法或者属性在任何作用域都可以访问到,而且这是默认的,如果没有为一个属性或方法指定访问修饰符,它将是public. protected:方法或者属性只能从类或者继承类的一个成员中访问到. private:方法或者属性只能从类的一个成员中访问到,而且无

Ehcache详细解读(转载)

Ehcache 是现在最流行的纯Java开源缓存框架,配置简单.结构清晰.功能强大,最初知道它,是从Hibernate的缓存开始的.网上中文的EhCache材料以简单介绍和配置方法居多,如果你有这方面的问题,请自行google:对于API,官网上介绍已经非常清楚,请参见官网:但是很少见到特性说明和对实现原理的分析,因此在这篇文章里面,我会详细介绍和分析EhCache的特性,加上一些自己的理解和思考,希望对缓存感兴趣的朋友有所收获. 一.特性一览,来自官网,简单翻译一下: 1.快速轻量过去几年,诸

详细解读DialogFragment

详细解读DialogFragment 相信看这篇文章的人都应该知道android中的Dialog了吧,如果对于Dialog还不是很了解可以看我之前的一篇详解文章: Dialog详解:http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/3867731.html 随着Fragment这个类的引入,Google官方推荐大家使用DialogFragment来代替传统的Dialog,那么是不是说我们之前学习的Dialog知识都没有用处了呢?非也,新的fragment是来方便大家

web.xml详细解读(flex项目,框架:cairngorm--blazeDS--spring--ibatis)(正在编写中)

<listener> <listener-class>flex.messaging.HttpFlexSession</listener-class> </listener> HttpFlexSession 是 BlazeDS 提供的一个 Listener,负责监听 Flex 远程调用请求,并进行一些初始化设置 <listener> <listener-class> org.springframework.web.util.Log4jC