Android 高效加载大图片避免OOM

参考链接:http://blog.csdn.net/coderinchina/article/details/40964205

我们项目中经常会加载图片,有时候如果加载图片过多的话,小则导致程序很卡,重则OOM导致App挂了,今天翻译https://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html,学习Google高效加载大图片的方法。

图片有各种形状和大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小。比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨率高得多。大家应该知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的,程序占用了过高的内存就容易出现OOM(OutOfMemory)异常。我们可以通过下面的代码看出每个应用程序最高可用内存是多少。

[java] view
plain
copyprint?

  1. <span style="font-size:18px;">int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024/1024);</span>

现在大部分手机都是32M,既然知道了每个app分配的内存,所以就要计算好加载多少图片而不导致出现OOM,所以要计算每张图片所占用的内存是多少。

Android中计算一张图片所占内存大小方法:图片长*宽*所占像素字节数,而像素字节数Android中也就四种,

1:ALPHA_8 占1个字节

2:ARGB_4444 占2个字节

3:ARGB_8888 占4个字节

4:RGB_565  占2个字节

:ARGB指的是一种色彩模式,里面A代表Alpha,R表示red,G表示green,B表示blue,其实所有的可见色都是红绿蓝组成的,所以红绿蓝又称为三原色。

A  R  G  B

透明度 红色 绿色 蓝色

而这些字节数是可以通过bitmap对象去设置的,bitmap.setConfig(Bitmap.Config.ARGB_4444);如果这是个定值,那么要改变一个张图片的大小,就只能改宽或者高了,如果只改高,宽不变的话,就会造成图片变形,因此一般都是一起改动,所以图片要缩放,而缩放时根据屏幕的宽和高来缩放的,因为Android设备很多,每个屏幕的宽和高也不一样,这样就能达到加载大图片避免OOM。

[java] view
plain
copyprint?

  1. BitmapFactory这个类提供了多个解析方法(decodeByteArray, decodeFile, decodeResource等)用于创建Bitmap对象,我们应该根据图片的来源选择合适的方法。比如SD卡中的图片可以使用decodeFile方法,网络上的图片可以使用decodeStream方法,资源文件中的图片可以使用decodeResource方法。这些方法会尝试为已经构建的bitmap分配内存,这时就会很容易导致OOM出现。为此每一种解析方法都提供了一个可选的BitmapFactory.Options参数,将这个参数的inJustDecodeBounds属性设置为true就可以让解析方法禁止为bitmap分配内存,返回值也不再是一个Bitmap对象,而是null。虽然Bitmap是null了,但是BitmapFactory.Options的outWidth、outHeight和outMimeType属性都会被赋值。这个技巧让我们可以在加载图片之前就获取到图片的长宽值和MIME类型,从而根据情况对图片进行压缩。如下代码所示:

[java] view
plain
copyprint?

  1. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  2. options.inJustDecodeBounds = true;
  3. BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);
  4. int imageHeight = options.outHeight;
  5. int imageWidth = options.outWidth;
  6. String imageType = options.outMimeType;

比如一张480*800的图片直接加载到内存中,如果图片很多那就很容易造成OOM,那就必须压缩,比如按1/8进行压缩,压缩后得到的60*100,如果从服务器获取的图片规格不一样,那压缩后现在在ImageView上肯定不一样,因为ImageView宽和高肯定是设置成wrap_content。

现在写个Demo缩放图片代码如下

[java] view
plain
copyprint?

  1. package com.jackie.bitmapdemo;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.content.res.Resources;
  4. import android.graphics.Bitmap;
  5. import android.graphics.BitmapFactory;
  6. import android.os.Bundle;
  7. import android.widget.ImageView;
  8. public class MainActivity extends Activity {
  9. private ImageView
    imageView;
  10. @Override
  11. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  12. super.onCreate(savedInstanceState);
  13. setContentView(R.layout.activity_main);
  14. imageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
  15. Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.drawable.b, 60, 100);
  16. iv.setImageBitmap(bitmap);
  17. }
  18. public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,
  19. int reqWidth, int reqHeight) {
  20. // 源图片的高度和宽度
  21. final int height = options.outHeight;
  22. final int width = options.outWidth;
  23. int inSampleSize = 1;
  24. if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
  25. // 计算出实际宽高和目标宽高的比率
  26. final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
  27. final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
  28. //计算缩放比例
  29. inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
  30. }
  31. return inSampleSize;
  32. }
  33. public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
  34. int reqWidth, int reqHeight) {
  35. // 第一次解析将inJustDecodeBounds设置为true,来获取图片大小
  36. final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  37. options.inJustDecodeBounds = true;
  38. BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
  39. // 调用上面定义的方法计算inSampleSize值
  40. options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
  41. // 使用获取到的inSampleSize值再次解析图片
  42. options.inJustDecodeBounds = false;
  43. return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
  44. }
  45. }

计算缩放比例一般有2种做法:

1:根据屏幕宽和高来缩放图片

2:根据要缩放后的宽和高来缩放,上面的例子就是根据这种。

时间: 2024-10-29 19:07:33

Android 高效加载大图片避免OOM的相关文章

android开发步步为营之50:android关于加载大图片java.lang.OutOfMemoryError错误的解决

 http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html 官方有一篇文章是如下这么解决的,通过Resource加载后压缩图片大小 //方法一:通过Resource加载 mImageView.setImageBitmap(decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100)); public static Bitm

Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM(转)

本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文. http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html 高效加载大图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状.不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小.比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨

Android 高效加载大图,多图解决方案,有效避免程序OOM

高效加载大图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状.不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小.比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨率高得多.大家应该知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的,程序占用了过高的内存就容易出现OOM(OutOfMemory)异常.我们可以通过下面的代码看出每个应用程序最高可用内存是多少. [java] view plaincopy in

Android(java)学习笔记236:多媒体之加载大图片到内存(Bitmap API)

1.Bitmap (API使用) android里面的bitmap中,一个像素点需要4个byte去表示,这是因为android表示颜色是" argb ":其中 a 表示是透明度,然后是" rgb" 颜色表示范围 00000000 ~~~ffffffff 2.加载图片到内存: 上面说到了图形表示使用4byte,和int一样,所以Android里面每个像素点都是使用一个int来表示的. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResour

有效解决Android加载大图片时内存溢出的问题

首先解析一下基本的知识: 位图模式,bitmap颜色位数是1位 灰度模式,bitmap颜色位数是8位,和256色一样 RGB模式,bitmap颜色位数是24位 在RGB模式下,一个像素对应的是红.绿.蓝三个字节 CMYK模式,bitmap颜色位数是32位  在CMYK模式下,一个像素对应的是青.品.黄.黑四个字节 图像文件的字节数(Byte) = 图像分辨率*颜色深度/8(bit/8) 例如:一幅640*480图像分辨率.RGB色一般为24位真彩色,图像未经压缩的数据容量为:640X480X24

[android] 加载大图片到内存

默认情况下,android程序分配的堆内存大小是16,虚拟机上面的VM Heep就是设置它的 一个图片所占的内存,比如1920*2560像素的图片需要,1920*2560*3至少这些的内存byte 找到ImageView控件对象 调用BitmapFactory对象的decodeFile(pathName)方法,来获取一个位图对象,参数:pathName是String类型的图片路径 把图片导入到手机的sdcard目录下面 调用ImageView对象的setImageBitmap(bitemap)方

图片--Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题

Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题 博客分类: Android Android游戏虚拟机算法JNI 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView

Android加载大图片到内存

加载大图片到内存 步骤: 步骤一: 获取品屏幕的宽高数据;[HD1] 步骤二: 获取图片的宽高;[HD2] 步骤三: 计算屏幕与图片的宽高比例,按照差距最大的进行缩放处理;[HD3] 步骤四: 图片的缩放处理;[HD4] [HD1]// 获取手机的屏幕的窗体大小 WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); Display display = windowManager.getDef

Android -- 加载大图片的方法

在android中要加载一张大图片到内存中如果通过如下方式进行: Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg"); iv.setImageBitmap(bitmap); 则会抛出内存溢出异常Caused by: java.lang.OutOfMemoryError 正确的做法应该是这样的: public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv;