Demo收集(动画篇)

MCMHeaderAnimated

项目地址:https://github.com/mathcarignani/MCMHeaderAnimated

Pull-to-Refresh.Rentals-iOS

项目地址:https://github.com/Yalantis/Pull-to-Refresh.Rentals-iOS

PullToMakeFlight

项目地址:https://github.com/Yalantis/PullToMakeFlight

Side-Menu.iOS

项目地址:https://github.com/Yalantis/Side-Menu.iOS

Persei

项目地址:https://github.com/Yalantis/Persei

GuillotineMenu

项目地址:https://github.com/Yalantis/GuillotineMenu

时间: 2024-10-07 21:58:55

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笔记-动画篇-layout动画初体验

约束动画的文章要比预计的迟迟来临,最大的原因是没有找到我认为的足够好的动画来讲解约束动画 —— 当然了,这并不是因为约束动画太难.相反,因为约束动画实在太简单了,反而没有足够多的简单动画素材让我选用.下面这个动画取自于朋友公司的app,我仿做了一个,作为今天的demo,具体效果如下: 约束动画 关于约束 在这一小节我会简单的介绍一下约束的用法,如果您已经在使用storyboard进行开发了,那么可以跳过这一节. 假设现在有这么一个需求,你需要将文章显示在界面的中间位置,大致是左右空30pt.上方

ANDROID L——Material Design详解(动画篇)

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iOS开发--动画篇之layout动画深入

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iOS 自定义转场动画篇

前言: 自定义转场动画其实并不难, 关键在于能够明白思路, 也就是操作步骤. 本篇博客主要以present转场动画为例, 进行分析, 操作, 如有错误欢迎简信与我交流. 不进行修改的话, presentViewController:animated:completion:相信这个方法很多人都是用过, 称作模态推出界面, 默认都是从屏幕下方推出新的控制器. 自定义的目的就是为了修改固定的推出方式, 同时加上你想要的动画. 一个关键的概念: UIViewControllerAnimatedTrans

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前言:为了梦想,行色匆匆,是否会错过眼前的风景?有时也会懊悔,为何当时没能好好享受时光,但如果当时真的跟他人一样,是否现在也会跟他人一样羡慕现在的自己? 相关博客: <Android自定义控件三部曲文章索引> 上几篇给大家分别讲了ValueAnimator和ObjectAnimator,相比而言ObjectAnimator更为方便而且由于set函数是在控件类内部实现,所以封装性更好.而且在现实使用中一般而言都是使用ObjectAnimator的机率比较大. 但ValueAnimator和Obj