在map中插入元素
改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载
enumMap[1] = "One";
enumMap[2] = "Two";
.....
这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:
enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))
insert()方法:若插入的元素的键值已经存在于map中,那么插入就会失败,不会修改元素的键对应的值;若键值在map中查不到,那么就会将该新元素加到map中去。
下标[key]方法:若插入元素的键值已经存在于map中,那么会更新该键值对应的值为新的元素的值;若该键值在map中找不到,那么就会新建一个键值为该键(key)的元素,并将key对应的值赋值为默认值(默认构造函数生成的对象)。
直接上代码,两种方式:
map<string,int> m_map;
- m_map.insert(map<string,int>::value_type("hello",5));
- m_map.insert(make_pair("hello",5));
也就是说,insert后面的数据是pair类型或者是value_type类型了,然而对C++有了解的人都明白,其实value_type和pair<const k,v>是等价的、insert()中的参数必须是value_type类型,那么为什么insert()中的参数能够使用make_pair产生的pair<k,v>呢?
其实,因为我们在加入pair<k,v>时的k已经是常量了,所以可以加入。。。而正常来讲这都是所有编译器所能接受的。
在insert插入的同时,还有返回值来说明是否插入成功,就是pair< map<string,int>::iterator,bool> >类型,如本实例pair< map<string,int>::iterator,bool> > rent= m_map.insert(make_pair("hello",5));
rent->second即是成功与否的标志;rent->first就是返回的map<string,int>::iterator迭代器;rent->first.first就是string类型的数据。
这些看起来都非常的麻烦,但是只要信心的研究、编译、调试就可以了。