cocos2dx-3.2 笔记 - 背景色

glClearColor(0, 128.0, 255.0, 1.0);  //天蓝背景

对于Sprite,Layer等类,在想设置透明度时,找找下面这个成员函数

setOpacity(200);//设置透明度 数字为0-255

cocos2dx-3.2 笔记 - 背景色

时间: 2024-11-08 20:44:45

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cocos2d-x lua 学习笔记(1) -- 环境搭建

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Cocos2d-x游戏开发笔记(一)游戏背景音乐的添加

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cocos2dx lua学习笔记 <一> quick 3.5把自定义C++类绑定到lua

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cocos2d-x lua 函数笔记

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cocos2dx项目开发笔记,碎片记录

1.项目中遇到的问题: 昵称显示过长的时候,需要对label做裁剪,首先想到的是用clippingNode,这东西,自己在很多地方都用,不过项目中很多地方都需要做到限制Label长度,于是就又想到做个工具类吧,尽量写的像label到时候全局替换.然后直到今天...才发现label直接设置换行长度(setDimensions(width, height)),高度设置成本身等高就可以了,真的是泪目.

Cocos2d-X lua 学习笔记之消息弹窗

实现游戏中需要在屏幕底部弹出消息提示弹窗,经过特定时间后渐隐消失.当有新的消息提示时,原来没有消失的弹窗会上移,并继续渐隐直至消失. 转载声明:http://blog.csdn.net/operhero1990/article/details/47165365 1.使用cocostudio建立一个最简单的弹窗界面,命名为hintFrame 设置黑底的透明度为100/255,这样能起到一个蒙版的效果.两个Label分别显示消息题目和内容. 2.创建控制弹窗的lua类脚本,命名为UI_hintFra

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原文地址:http://blog.csdn.net/sttyytw/article/details/17005263 声明:本教程在參考了下面博文,并经过自己的摸索后实际操作得出,本教程系本人原创,因为升级后的cocos2d-x有了一些变化,眼下的博文还没有关于Cocos2d-x 2.2.1最新版搭建Android交叉编译环境组建的说明,所以我这几天研究了一下,如今将详细的搭建方法分享出来,也给自己学习Cocos2d-x做个笔记. 參考博文: http://www.cnblogs.com/lhm