cocos2dx-3.2 笔记 - 背景色

glClearColor(0, 128.0, 255.0, 1.0);  //天蓝背景

对于Sprite,Layer等类,在想设置透明度时,找找下面这个成员函数

setOpacity(200);//设置透明度 数字为0-255

cocos2dx-3.2 笔记 - 背景色

时间: 2024-08-28 20:02:59

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cocos2d-x lua 学习笔记(1) -- 环境搭建

Cocos2d-x 3.0以上版本的环境搭建和之前的Cocos2d-x 2.0 版差异较大的,同时从Cocos2d-x 3.0项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!OK,现在就开始搭建环境吧! 1.cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建 1.下载cocos2d-x 3.0正式版 2.下载android的sdk以及ndk 3.下载ant (注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)

Cocos2d-x游戏开发笔记(一)游戏背景音乐的添加

    游戏在运行期间,背景音乐必不可少,一个好的音效能把游戏的互动效果提高一个层次. 在Cocos2d-x中,CocosDenshion实现了3个音效引擎,由底层到高级分别是: 1. CDSoundEngine         2. CDAudioManager         3. SimpleAudioEngine 具体过程: 1)包含CocosDenshion库: 2)在HelloWorldSence.cpp中引入头文件: #include "SimpleAudioEngine.h&qu

5.27:cocos2d-x初探学习笔记(2)--重要概念及Test样例结构(转)

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cocos2dx lua学习笔记 <一> quick 3.5把自定义C++类绑定到lua

请尊重原创 转载请著名出处:http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/46660375 首先去官网下载最新的quick,配置好环境,创建一个lua工程,命令 cocos new XXX(项目名称) -p com.xxxx.xxxx(包名) -l lua -d xxx(新建工程保存路径) 工程创建后,找到工程目录下的frameworks\runtime-src\Classes,创建一个c++类,我创建的类是 文件名:LuaBindingTest.

cocos2d-x lua 函数笔记

—设置叠加模式,高亮 setBlend=function(sp,ctype) local blendType={ {GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA}, {GL_SRC_ALPHA,GL_ONE} } local cc=ccBlendFunc(); cc.src=blendType[ctype][1]; cc.dst=blendType[ctype][2]; sp:setBlendFunc(cc); end —赋值变量 function nvl(var,value) i

cocos2dx项目开发笔记,碎片记录

1.项目中遇到的问题: 昵称显示过长的时候,需要对label做裁剪,首先想到的是用clippingNode,这东西,自己在很多地方都用,不过项目中很多地方都需要做到限制Label长度,于是就又想到做个工具类吧,尽量写的像label到时候全局替换.然后直到今天...才发现label直接设置换行长度(setDimensions(width, height)),高度设置成本身等高就可以了,真的是泪目.

Cocos2d-X lua 学习笔记之消息弹窗

实现游戏中需要在屏幕底部弹出消息提示弹窗,经过特定时间后渐隐消失.当有新的消息提示时,原来没有消失的弹窗会上移,并继续渐隐直至消失. 转载声明:http://blog.csdn.net/operhero1990/article/details/47165365 1.使用cocostudio建立一个最简单的弹窗界面,命名为hintFrame 设置黑底的透明度为100/255,这样能起到一个蒙版的效果.两个Label分别显示消息题目和内容. 2.创建控制弹窗的lua类脚本,命名为UI_hintFra

Windows7 64位系统搭建Cocos2d-x 2.2.1最新版以及Android交叉编译环境(具体教程)

原文地址:http://blog.csdn.net/sttyytw/article/details/17005263 声明:本教程在參考了下面博文,并经过自己的摸索后实际操作得出,本教程系本人原创,因为升级后的cocos2d-x有了一些变化,眼下的博文还没有关于Cocos2d-x 2.2.1最新版搭建Android交叉编译环境组建的说明,所以我这几天研究了一下,如今将详细的搭建方法分享出来,也给自己学习Cocos2d-x做个笔记. 參考博文: http://www.cnblogs.com/lhm