cocos2d-x开发环境的搭建过程一直在变化,本文是cocos2d-x 3.5开发环境的搭建过程,操作系统为Windows 7,要搭建的开发环境包括Win 32环境和Android环境。
一、Win 32开发环境搭建
搭建开发环境需要的工具包括:
- Visual Studio
- 我使用的版本是Visual Studio Community 2013 with Update 4。
- Python
- 我使用的版本是2.7.9,需要使用2.x版本,3.x版本会出问题。
- Cocos2d-x
- 我使用的版本是3.5。
安装过程:
- Visual Studio 的安装过程略过。
- Python的安装过程略过。
- 安装成功后需要添加环境变量:
- 环境变量Path的变量值后面加上Python的安装目录,例如:D:\Program Files\Python27。
- 环境变量PATHEXT的变量值后面加上 .PY;.PYM 。
- 在命令行中输入python -h确认环境变量是否添加成功。
- 安装成功后需要添加环境变量:
- Cocos2d-x解压后移到想要的目录即可。
- 进入Cocos2d-x的build目录,打开cocos2d-win32.vc2012.sln运行项目,确认安装是否成功。
二、Android开发环境搭建
先按照上面Win 32开发环境搭建的方法,安装好必要的软件。
搭建开发环境需要的工具包括:
- Java JDK
- 我使用的版本是JDK 8u45
- Android SDK
- 我使用的版本是Android Studio。不过我只使用它的sdk部分,因为cocos2d-x当前对Android Studio的支持并不好,你也可以只下载SDK Tools。
- Eclipse + ADT
- 我使用的版本是Eclipse Luna Service Release 2 (4.4.2),ADT插件需要在Eclipse中下载。
- NDK
- 我使用的版本包括r9d和r10d两个,后面会讨论为什么要有两个版本。
- Ant
- 我使用的版本是Apache Ant 1.9.4。
另外貌似还需要VPN软件,否则部分步骤可能进行不下去。
安装过程:
- JDK的安装过程
- 未完待续
时间: 2024-10-12 11:55:05