cocos2d-x 3.5开发环境搭建过程

cocos2d-x开发环境的搭建过程一直在变化,本文是cocos2d-x 3.5开发环境的搭建过程,操作系统为Windows 7,要搭建的开发环境包括Win 32环境和Android环境。

一、Win 32开发环境搭建

搭建开发环境需要的工具包括:

  • Visual Studio

    • 我使用的版本是Visual Studio Community 2013 with Update 4。
  • Python
    • 我使用的版本是2.7.9,需要使用2.x版本,3.x版本会出问题。
  • Cocos2d-x
    • 我使用的版本是3.5。

安装过程:

  1. Visual Studio 的安装过程略过。
  2. Python的安装过程略过。
    • 安装成功后需要添加环境变量:

      • 环境变量Path的变量值后面加上Python的安装目录,例如:D:\Program Files\Python27。
      • 环境变量PATHEXT的变量值后面加上 .PY;.PYM 。
    • 在命令行中输入python -h确认环境变量是否添加成功。
  3. Cocos2d-x解压后移到想要的目录即可。
  4. 进入Cocos2d-x的build目录,打开cocos2d-win32.vc2012.sln运行项目,确认安装是否成功。

二、Android开发环境搭建

先按照上面Win 32开发环境搭建的方法,安装好必要的软件。

搭建开发环境需要的工具包括:

  • Java JDK

    • 我使用的版本是JDK 8u45
  • Android SDK
    • 我使用的版本是Android Studio。不过我只使用它的sdk部分,因为cocos2d-x当前对Android Studio的支持并不好,你也可以只下载SDK Tools。
  • Eclipse + ADT
    • 我使用的版本是Eclipse Luna Service Release 2 (4.4.2),ADT插件需要在Eclipse中下载。
  • NDK
    • 我使用的版本包括r9d和r10d两个,后面会讨论为什么要有两个版本。
  • Ant
    • 我使用的版本是Apache Ant 1.9.4。

另外貌似还需要VPN软件,否则部分步骤可能进行不下去。

安装过程:

  1. JDK的安装过程

    • 未完待续
时间: 2024-10-12 11:55:05

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