继承ViewGroup实现Scroll滑动效果
extends ViewGroup需要重写onMeasure和onLayout方法
onMeasure方法是去测量ViewGroup需要的大小以及包含的子View需要的大小。
执行完上面的方法后,再执行onLayout方法去设置子View的摆放位置。
实现Scroll滑动效果需要去检测滑动速率,即要知道每个单位时间滑动了多少像素值,根据这个像素值去判断Scroll滑动到下一页还是上一页。
Android为我们提供了VelocityTracker这个类检测速率
使用mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();来初始化
使用mVelocityTracker.addMovement(event);将touch事件添加进去检测。注意每个touch事件都要添加进去
使用mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);计算每个单位时间内滑动了多少像素,这里传入的是1000ms即1s。
然后使用float pxsec = mVelocityTracker.getXVelocity();获取到x轴滑动的像素值,必须在执行了上面方法只会再调用。
最后需要mVelocityTracker.recycle();mVelocityTracker = null;回收掉这个对象。
完整代码是:
public class MyScrollLayout extends ViewGroup{
private int curScreen;
private int defaultScreen = 0;
private Scroller mScroller;
private float mLastMotionX = 0;
private VelocityTracker mVelocityTracker;
public MyScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context);
}
public MyScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context);
}
public MyScrollLayout(Context context) {
super(context);
init(context);
}
private void init(Context context){
curScreen = defaultScreen;
mScroller = new Scroller(context);
}
@Override
public void computeScroll() {
if(mScroller.computeScrollOffset()){
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
int action = event.getAction();
float x = event.getX();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if(mVelocityTracker==null){
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
mVelocityTracker.addMovement(event);
}
if(!mScroller.isFinished()){
mScroller.abortAnimation();
}
mLastMotionX = event.getX();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float delt = mLastMotionX-x;
if(isCanMove((int)delt)){
if(mVelocityTracker!=null){
mVelocityTracker.addMovement(event);
}
mLastMotionX = x;
scrollBy((int)delt, 0);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if(mVelocityTracker!=null){
mVelocityTracker.addMovement(event);
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
float pxsec = mVelocityTracker.getXVelocity();
if(pxsec>600 && curScreen >0){
snapToScreen(curScreen-1);
}else if(pxsec<-600 && curScreen<getChildCount()-1){
snapToScreen(curScreen+1);
}else{
//主要是用来获取该滑动到哪个界面,最终调用的是invalid调用draw方法然后draw调用computeScroll方法,然后使用scroller对象
snapToDestination();
}
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker = null;
}
break;
default:
break;
}
return true;
}
private void snapToScreen(int screen){
int whichscreen = Math.max(0, Math.min(screen, getChildCount()-1));
if(getScrollX()!=(whichscreen*getWidth())){
final int delat = whichscreen*getWidth() - getScrollX();
mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, delat, 0, Math.abs(delat)*2);
curScreen = whichscreen;
invalidate();
}
}
private void snapToDestination(){
int screen = (getScrollX()+getWidth()/2)/getWidth();
snapToScreen(screen);
}
private boolean isCanMove(int delat){
/*if(getScrollX()<0 && delat<0){
return false;
}*/
if(getScrollX()>=(getChildCount()-1)*getWidth() && delat>0){
return false;
}
return true;
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if(changed){
int totalHeight = 0;
int totalwidth = 0;
int childCount = getChildCount();
for(int i=0; i<childCount; i++){
View childView = getChildAt(i);
int childwidth = childView.getMeasuredWidth();
int childheight = childView.getMeasuredHeight();
childView.layout(totalwidth, t, totalwidth+childwidth, b);
totalHeight += childheight;
totalwidth += childwidth;
}
}
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// TODO Auto-generated method stub
measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
很多人会以为ViewGroup的滑动是Scroller的功劳,其实不然,Scroller在这里扮演的角色我认为更像是一个用来计算x和y轴单位时间移动像素的工具类而已,仅此而已没有特别的能力。
真正在这里实现Scroll滑动效果的是ViewGroup里的scrollto和scrollby方法,scrollto是滑动到,scrollby是滑动了。
Scroller.startScroll(getScrollX(), 0, delat, 0, Math.abs(delat)*2);
Scroller这个类的startScroll方法传入了五个参数,分别对应,x轴起滑的偏移像素,y轴起滑的偏移像素,x轴滑动像素,y轴滑动像素,滑动过程需要的时间。
看源码如果不传时间参数的方法有个默认的时间250ms。
scroller.startScroll之后需要调用invalidate方法,然后调用ViewGroup的draw方法,然后调用computeScroll方法,在computeScroll方法里面调用Scroller.computeScrollOffset()方法去判断有没有计算完,没计算完返回true,然后scrollto方法,再postInvalidate();方法重新执行computeScroll方法。
记录下看法,如果有不对的地方求批评指正,谢谢!