最近要整理项目里的模型并且要给他们一个个加上BoxCollider,还要调位置和大小,不下40个模型呀,现在手要疯了。
来,换个风格,轻松点,现在做一个用dfgui做的地图和点击地图上的点定位到场景的位置吧。
//首先新建个按钮,这就不多说了,以前有说过
//然后新建一个游戏对象,挂上Panel组件,并设置其背景图片,当然了这个是你的地图啦,命名为MapPanel。
//在MapPanel下创建N个子对象,并挂上Button脚本,background呢是定位的图片.
//最后咧,在MapPanel下的所有子对象上都绑定EventBinding
using UnityEngine; using System.Collections; public class MapEvents : MonoBehaviour { public dfPanel mapPanel; public ClickChangeRoom FirstPersonController; public void OnClick(dfControl control, dfMouseEventArgs mouseEvent) { switch (control.name) { } } }
时间: 2024-11-05 21:43:23