BZOJ 3899 仙人掌树的同构 仙人掌同构+KMP算法

题目大意:给定一棵仙人掌,求有多少自同构

仙人掌同构问题= =

曾经出过一个判断两个仙人掌是否同构的题,感觉和这个题很类似

首先假设这是一棵树,考虑怎么做

我们首先找到树的重心(如果有两个就在中间加一个点变成一个)

然后把树Hash

对于一棵树 如果某一哈希值的子树有k个 就把答案乘上一个k!

现在变成了仙人掌,那么我把每个环变成一个红点连向环上的所有点,然后把原先环上的边拆除,可以得到一棵树,按树同构做就行了

为了区分红点和普通点的区别,需要为红点设置不同的哈希参数

但是这样有一个BUG,就是原先环上的点是有顺序的,而变成树之后也需要有序

因此对于一个红点,如果它不是树的根节点,计算贡献的时候判断将环翻转是否与原来相同即可

Hash的时候正反Hash两遍,取最小值

如果它是树的根节点,问题就变为了给定一个环判断有多少自同构,只需要正反跑两遍KMP即可

注意大小为2的环不存在翻转同构问题(即不需要考虑翻转,不过这题没有大小为2的环= =)

最后把所有贡献乘在一起就是答案

(我怎么跑得这么快啊这么快

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define M 1010
#define MOD 1000000003
#define ORI1 2333
#define ORI2 23333
#define BASE1 999911657
#define BASE2 999911659
#define END1 18357
#define END2 81643
using namespace std;
int n,m;
long long ans=1;
long long fac[M];
unsigned long long A[M],B[M<<1];int len;
int next[M];
void Pretreatment()
{
    int i;
    for(fac[0]=1,i=1;i<=1000;i++)
        fac[i]=fac[i-1]*i%MOD;
}
int KMP()
{
    int i,fix=0,re=0;
    for(i=2;i<=len;i++)
    {
        while( fix && A[fix+1]!=A[i] )
            fix=next[fix];
        if( A[fix+1]==A[i] )
            ++fix;
        next[i]=fix;
    }
    for(i=1;i<=len;i++)
        B[i]=B[i+len]=A[i];
    fix=0;
    for(i=1;i<len<<1;i++)
    {
        while( fix && A[fix+1]!=B[i] )
            fix=next[fix];
        if( A[fix+1]==B[i] )
            ++fix;
        if(fix==len)
            ++re,fix=next[fix];
    }
    if(len>2)
    {
        for(i=1;i<len;i++)
            swap(B[i],B[len+len-i]);
        fix=0;
        for(i=1;i<len<<1;i++)
        {
            while( fix && A[fix+1]!=B[i] )
                fix=next[fix];
            if( A[fix+1]==B[i] )
                ++fix;
            if(fix==len)
                ++re,fix=next[fix];
        }
    }
    return re;
}
namespace Tree{
    int n,root;
    struct abcd{
        int to,next;
    }table[M<<2];
    int head[M<<1],tot;
    int cg[2];
    unsigned long long hash[M];
    void Add(int x,int y)
    {
        table[++tot].to=y;
        table[tot].next=head[x];
        head[x]=tot;
    }
    int Get_Centre_Of_Gravity(int x,int from)
    {
        int i,re=1,flag=true;
        for(i=head[x];i;i=table[i].next)
            if(table[i].to!=from)
            {
                int temp=Get_Centre_Of_Gravity(table[i].to,x);
                if(temp<<1>n) flag=false;re+=temp;
            }
        if(n-re<<1>n) flag=false;
        if(flag) (cg[0]?cg[1]:cg[0])=x;
        return re;
    }
    void Tree_DP(int x,int from)
    {
        int i,top=0;
        for(i=head[x];i;i=table[i].next)
            if(table[i].to!=from)
                Tree_DP(table[i].to,x);
        static unsigned long long stack[M];
        if(x<=::n)
        {
            for(i=head[x];i;i=table[i].next)
                if(table[i].to!=from)
                    stack[++top]=hash[table[i].to];
            sort(stack+1,stack+top+1);
            int temp=0;
            for(i=1;i<=top;i++)
            {
                ++temp;
                if(i==top||stack[i]!=stack[i+1])
                {
                    (ans*=fac[temp])%=MOD;
                    temp=0;
                }
            }
            hash[x]=ORI1;
            for(i=1;i<=top;i++)
                (((hash[x]*=BASE1)+=stack[i])^=stack[i])+=stack[i];
            ((hash[x]+=END1)*=END1)^=END1;
        }
        else if(x!=root)
        {
            for(i=head[x];i;i=table[i].next)
                if(table[i].to==from)
                    break;
            for(i=table[i].next;i;i=table[i].next)
                stack[++top]=hash[table[i].to];
            for(i=head[x];table[i].to!=from;i=table[i].next)
                stack[++top]=hash[table[i].to];
            for(i=1;i<=top;i++)
                if(stack[i]!=stack[top+1-i])
                    break;
            if(top>=2&&i==top+1)
                (ans<<=1)%=MOD;
            unsigned long long hash1,hash2;
            hash1=ORI2;
            for(i=1;i<=top;i++)
                (((hash1*=BASE2)+=stack[i])^=stack[i])+=stack[i];
            ((hash1+=END2)*=END2)^=END2;
            hash2=ORI2;
            for(i=top;i;i--)
                (((hash2*=BASE2)+=stack[i])^=stack[i])+=stack[i];
            ((hash2+=END2)*=END2)^=END2;
            hash[x]=min(hash1,hash2);
        }
        else
        {
            for(i=head[x];i;i=table[i].next)
                A[++len]=hash[table[i].to];
            (ans*=KMP())%=MOD;
        }
    }
    void Calculate()
    {
        int i;
        Get_Centre_Of_Gravity(1,0);
        if(!cg[1])
            root=cg[0];
        else
        {
            root=++n;
            for(i=head[cg[0]];i;i=table[i].next)
                if(table[i].to==cg[1])
                {
                    table[i].to=root;
                    break;
                }
            for(i=head[cg[1]];i;i=table[i].next)
                if(table[i].to==cg[0])
                {
                    table[i].to=root;
                    break;
                }
            Add(root,cg[0]);
            Add(root,cg[1]);
        }
        Tree_DP(root,0);
    }
}
namespace Cactus{
    struct abcd{
        int to,next;
    }table[M<<2];
    int head[M],tot=1;
    bool v[M],over[M],on_ring[M];
    int from[M];
    void Add(int x,int y)
    {
        table[++tot].to=y;
        table[tot].next=head[x];
        head[x]=tot;
    }
    void DFS(int x,int from)
    {
        int i,j;
        v[x]=true;
        for(i=head[x];i;i=table[i].next)
            if(i^from^1)
            {
                if(!v[table[i].to])
                {
                    Cactus::from[table[i].to]=x;
                    on_ring[x]=false;
                    DFS(table[i].to,i);
                    if(!on_ring[x])
                    {
                        Tree::Add(x,table[i].to);
                        Tree::Add(table[i].to,x);
                    }
                }
                else
                {
                    if(over[table[i].to])
                        continue;
                    ++Tree::n;
                    for(j=x;;j=Cactus::from[j])
                    {
                        Tree::Add(Tree::n,j);
                        Tree::Add(j,Tree::n);
                        on_ring[j]=true;
                        if(j==table[i].to)
                            break;
                    }

                }
            }
        over[x]=true;
    }
}
int main()
{
    int i,x,y;
    cin>>n>>m;
    Tree::n=n;
    Pretreatment();
    for(i=1;i<=m;i++)
    {
        scanf("%d%d",&x,&y);
        Cactus::Add(x,y);
        Cactus::Add(y,x);
    }
    Cactus::DFS(1,0);
    Tree::Calculate();
    cout<<ans<<endl;
    return 0;
}

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-10-19 06:38:08

BZOJ 3899 仙人掌树的同构 仙人掌同构+KMP算法的相关文章

bzoj3899: 仙人掌树的同构

Description 首先,先介绍仙人掌树.仙人掌树是一张无向图,但是每个节点最多只会在一个环里面,而且这张图的环全部都是简单环,即A->B->C->A这种. 比如下图就是一颗仙人掌树. 好的,知道了仙人掌树之后,我们现在要计算一个东西. 我们现在已经知道了一个N个节点的仙人掌树,称作为原图.接下来,我们要用1-N的一个排列A[1]-A[N]去变换这棵树,具体的,如果原图中有一条边i-j,那么变换出来的图中必须有一条A[i]-A[j]的边.同样的,如果变换出来的图中有一条A[i]-A[

BZOJ 3083 遥远的国度 树链剖分

3083: 遥远的国度 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 797  Solved: 181[Submit][Status] Description 描述 zcwwzdjn在追杀十分sb的zhx,而zhx逃入了一个遥远的国度.当zcwwzdjn准备进入遥远的国度继续追杀时,守护神RapiD阻拦了zcwwzdjn的去路,他需要zcwwzdjn完成任务后才能进入遥远的国度继续追杀. 问题是这样的:遥远的国度有n个城市,这些城市之间由一些路连

【BZOJ 1036】树的统计Count(树链剖分)

[BZOJ 1036]树的统计Count(树链剖分) 1036: [ZJOI2008]树的统计Count Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 12991  Solved: 5233 Description 一棵树上有n个节点,编号分别为1到n,每个节点都有一个权值w.我们将以下面的形式来要求你对这棵树完成 一些操作: I. CHANGE u t : 把结点u的权值改为t II. QMAX u v: 询问从点u到点v的路径上的节点的最大权

BZOJ 2243 染色 | 树链剖分模板题进阶版

BZOJ 2243 染色 | 树链剖分模板题进阶版 这道题呢~就是个带区间修改的树链剖分~ 如何区间修改?跟树链剖分的区间询问一个道理,再加上线段树的区间修改就好了. 这道题要注意的是,无论是线段树上还是原树上,把两个区间的信息合并的时候,要注意中间相邻两个颜色是否相同. 这代码好长啊啊啊啊 幸好一次过了不然我估计永远也De不出来 #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namesp

【BZOJ】3052: [wc2013]糖果公园 树分块+待修改莫队算法

[题目]#58. [WC2013]糖果公园 [题意]给定n个点的树,m种糖果,每个点有糖果ci.给定n个数wi和m个数vi,第i颗糖果第j次品尝的价值是v(i)*w(j).q次询问一条链上每个点价值的和或修改一个点的糖果ci.n,m,q<=10^5. [算法]树分块+带修改莫队算法 [题解]参考:WC 2013 糖果公园 park 题解 by vfleaking 首先树分块,参考王室联邦的方法.确定块大小为B,一遍DFS可以分成若干大小为[B,3B]的块,性质是块内两点距离至多为B. 定义(x,

跳跃表,字典树(单词查找树,Trie树),后缀树,KMP算法,AC 自动机相关算法原理详细汇总

第一部分:跳跃表 本文将总结一种数据结构:跳跃表.前半部分跳跃表性质和操作的介绍直接摘自<让算法的效率跳起来--浅谈"跳跃表"的相关操作及其应用>上海市华东师范大学第二附属中学 魏冉.之后将附上跳跃表的源代码,以及本人对其的了解.难免有错误之处,希望指正,共同进步.谢谢. 跳跃表(Skip List)是1987年才诞生的一种崭新的数据结构,它在进行查找.插入.删除等操作时的期望时间复杂度均为O(logn),有着近乎替代平衡树的本领.而且最重要的一点,就是它的编程复杂度较同类

PHP树生成迷宫及A*自动寻路算法

PHP树生成迷宫及A*自动寻路算法 迷宫算法是采用树的深度遍历原理,这样生成的迷宫相当的细,而且死胡同数量相对较少! 任意两点之间都存在唯一的一条通路. 至于A*寻路算法是最大众化的一全自动寻路算法 完整代码已上传,http://download.csdn.net/detail/hello_katty/8885779 ,此处做些简单解释,还需要大家自己思考动手.废话不多说,贴上带代码 迷宫生成类: /** 生成迷宫类 * @date 2015-07-10 * @edit http://www.l

【BZOJ】2125: 最短路 圆方树(静态仙人掌)

[题意]给定带边权仙人掌图,Q次询问两点间最短距离.n,m,Q<=10000 [算法]圆方树处理仙人掌问题 [题解]树上的两点间最短路问题,常用倍增求LCA解决,考虑扩展到仙人掌图. 先对仙人掌图建圆方树,圆圆边和原图边权一致.对于每个方点代表的环,记深度最小的点为x,则圆方边的边权是圆点到x的最短距离. 若lca(u,v)为圆点,则两点间最短路转化为圆方树上dis[u]+dis[v]-2*dis[lca].(向上延伸的路径,经过环则必然经过每个方点的x,计算无误) 若lca(u,v)为方点,则

BZOJ 3162 独钓寒江雪 树同构+树形DP

题目大意:给定一棵树,求本质不同的独立集个数对1000000007取模后的值 首先独立集个数应该都会求吧- - 令f[x][0]为x这个点不选的独立集个数 f[x][1]为x这个点选的独立集个数 那么有f[x][0]=Σf[son[x]][0]+f[son[x]][1] f[x][1]=Σf[son[x]][0] 但是现在要求本质不同 说到本质不同我们很容易想到群论 但是群论显然写不了- - 于是我们考虑对树进行一下处理 首先将树有根化 为了保证形态相同的子树在有根化之后形态依然相同,我们需要找