《Head First 设计模式》ch.1 策略(Strategy)模式

策略模式

定义了算法族,分别封装起来,让它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。

模式名词的意义

  • 威力强大,交流的不止是模式名称,而是一整套模式背后所象征的质量、特性、约束
  • 用更少的词汇做更充分的沟通
  • 保持在设计层次,不会被压低到类与对象这种琐碎的事情上
  • 帮助初级开发人员迅速成长
时间: 2024-10-24 10:33:01

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C++设计模式实现--策略(Strategy)模式

一. 举例说明 以前做了一个程序,程序的功能是评价几种加密算法时间,程序的使用操作不怎么变,变的是选用各种算法. 结构如下: Algorithm:抽象类,提供算法的公共接口. RSA_Algorithm:具体的RSA算法. DES_Algorithm:具体的DES算法. BASE64_Algorithm:具体的Base64算法. 在使用过程中,我只需要对外公布Algorithm_Context这个类及接口即可. 代码实现: [cpp] view plaincopy //策略类 class Alg

Java 实现策略(Strategy)模式

策略模式:行为型模式 将同一行为,不同的处理算法分别封装起来.让它们之间能够互相替换 1. 定义一个超类型接口,及 行为方法 2. 定义不同的实现类,实现该行为的 不同的算法 /** * 策略模式:针对同一命令(或行为),不同的策略做不同的动作 * 商品促销 * 本类为:收取现金的类 * * @author stone */ public interface ICashSuper { double acceptCash(double money); } /** * 正常收取现金 * @autho

设计模式之策略(Strategy)模式

Strategy模式是一种行为型设计模式,它将算法一个个封装起来,在某一时刻能够互换地使用其中的一个算法.从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同而已. 动机 在开发中,我们常常会遇到概念上相同,处理方法不同的任务,例如,对一件商品使用不同的税额计算方法来计算其价格.一般来说,有以下的方法来处理: 复制和粘贴(一份代码具有两个版本,维护成本大) 使用switch或者if语句,用一个变量指定各种情况(分支会变得越来越长) 函数指针或者委托(无法维持对象的状态) 继承(需求变化时,

设计模式(1)---Strategy模式

Strategy模式(行为模式) 1.概述 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂:而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担. 2.问题 如何让算法和对象分开来,降低他们之间的耦合度,使得算法可以独立于使用它的客户而变化? 3.解决方案 策略模式:它定义了一系列算法,把每一个算法封装起来,让它们之间可以相互替换,本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化. 4.结构 5.例子 商场收银软件:营业员根据顾客所购买商品的单价和

策略(Strategy)模式

策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化. 策略模式相当于可插入式的算法.可以使得在保持接口不变的情况下,使具体算法可以互换. 1.  简介 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理.策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类.也就是说:准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换. 简略类图如下: 2

Java设计模式之从[剪刀石头布AI策略]分析策略(Strategy)模式

策略模式是一个很easy的模式. 它定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,而且使它们能够相互替换. 考虑到我在做一个剪刀石头布的游戏,能够和计算机对战. 计算机的难度等级分为2个等级:普通难度和无法战胜难度. 普通难度是指电脑会随机出石头.剪刀.布.而无法战胜难度是指电脑会"作弊".电脑会事先知道玩家出的是什么手势. 假设玩家出的是剪刀.那么电脑会出石头,玩家永远的无法取胜. 那么,这两个难度分别代表两种算法,为了使得它们可以被游戏的主类装载,它们都应该继承于同一个接口或类.并暴露出

设计模式学习每天一个——Strategy模式

The Strategy Pattern is a design pattern to encapsulate the variants (algorithms) and swap them strategically to alter system behavior without changing its architecture. According to GoF, Strategy Pattern is intended to, Define a family of algorithms

设计模式之_简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式 、策略模式、策略与工厂的区别(转)

一.前言 话说十年前,有一个爆发户,他家有三辆汽车(Benz(奔驰).Bmw(宝马).Audi(奥迪)),还雇了司机为他开车.不过,爆发户坐车时总是这样:上Benz车后跟司机说“开奔驰车!”,坐上Bmw后他说“开宝马车!”,坐上 Audi后他说“开奥迪车!”.你一定说:这人有病!直接说开车不就行了?!而当把这个爆发户的行为放到我们程序语言中来,我们发现C语言一直是通过这种方式来坐车的 幸运的是这种有病的现象在OO语言中可以避免了.下面以Java语言为基础来引入我们本文的主题:工厂模式! 二.简介

设计模式--工厂和策略的区别(转)

名词理解: 工厂(Factory)模式我们可以做如下理解,假设有一个Audi的公司生产汽车(似乎也不用假设了),它掌握一项核心的技术就是生产汽车,另一方面,它生产的汽车是有不同型号的,并且在不同的生产线上进行组装.当客户通过销售部门进行预定后,Audi公司将在指定的生产线上为客户生产出它所需要的汽车. 策略(Strategy)模式在结构上与工厂模式类似,唯一的区别是工厂模式实例化一个产品的操作是在服务端来做的,换句话说客户端传达给服务端的只是某种标识,服务端根据该标识实例化一个对象.而策略模式的