cocos2d-x-3.2 lua命名空间前缀

cc

cocos核心类、Controller EventController EventListenerController、cocos扩展类(AssetsManager.* CCBReader.* CCBAnimationManager.* Scale9Sprite Control.* ControlButton.* EditBox$ ScrollView$ TableView$ TableViewCell$)、物理引擎相关(Event(.*(Physics).*) Physics.*)、

ccexp

TMXLayer、TMXTiledMap、VideoPlayer、FastTMXLayer、FastTMXTiledMap

sp

Skeleton、SkeletonAnimation

ccs (Cocostuido格式文件辅助解析相关类)

Armature ArmatureAnimation Skin Bone ArmatureDataManager \w+Data$ ActionManagerEx ComAudio ComController ComAttribute ComRender BatchNode SceneReader GUIReader ActionObject Tween DisplayManager NodeReader ActionTimeline.* .*Frame$ Timeline

ccui (在cocostudio上可以使用的相关组件类)

Helper Widget Layer Layout RootWidget Button CheckBox ImageView Text TextAtlas TextBMFont LoadingBar Slider Switch TextField ScrollView ListView PageView LayoutParameter LinearLayoutParameter RelativeLayoutParameter Rich.* HBox VBox RelativeBox

cocos2d-x-3.2 lua命名空间前缀

时间: 2024-11-13 08:50:38

cocos2d-x-3.2 lua命名空间前缀的相关文章

如何:控制命名空间前缀 (C#) (LINQ to XML)

Visual Studio 2010 本主题介绍在序列化 XML 树时如何控制命名空间前缀. 在很多情况下,不需要控制命名空间前缀. 但是,某些 XML 编程工具需要命名空间前缀的特定控制. 例如,您可能正在操作 XSLT 样式表或 XAML 文档,其中包含引用特定命名空间前缀的嵌入式 XPath 表达式,在这种情况下,一定要使用这些特定前缀对文档进行序列化. 这是控制命名空间前缀的最常见的原因. 需要控制命名空间前缀的另一个常见原因是:您希望用户手动编辑 XML 文档,而且您希望创建方便用户键

cocos2d的-X- luaproject的LUA脚本加密

2014/1/26 更新 近期又发现了一个非常easy的方法,事实上coco2dx已经给我们提供设置loader的方法. 注意:有个局限性,在非android平台下调用pEngine->executeScriptFile是不调用loader的,仅仅有require这样的才会调用loader.也就是说你直接executeScriptFile("main.lua")这个脚本不能加密,main.lua里面require的才干加密 过程例如以下: 1.实现自己的loader(參考int

JS命名空间模式解析

简介 在SF上看到这样一个提问: 如题,因为不得已的原因,需要写若干个全局函数.但又不想这样: window.a = function(){} window.b = function(){} window.c = function(){} 题主问有什么好的写法? 解答: 如果你用 jQuery,你可以这样写 $.extend(window, { a: function() {}, b: function() {}, c: function() {} }); 如果你不用 jQuery,可以直接实现

XML Namespace 命名空间

根据 Namespaces in XML W3C 推荐标准的定义,XML 命名空间 是由国际化资源标识符 (IRI) 标识的 XML 元素和属性集合:该集合通常称作 XML“词汇”. 定义 XML 命名空间的主要动机之一是在使用和重用多个词汇时避免名称冲突.XML 模式用于为 XML 实例创建一个词汇并频繁使用命名空间.因此,正确理解命名空间概念对于从总体上理解 XML 模式和实例验证至关重要. 命名空间在多个方面类似于 Java 中的程序包: Java 中的程序包可以包含许多可重用的类和接口.

XML配置文件的命名空间与Spring配置文件中的头

一直以来,写Spring配置文件,都是把其他配置文件的头拷贝过来,最多改改版本号,也不清楚哪些是需要的,到底是干嘛的.今天整理一下,拒绝再无脑copy. 一.Spring配置文件常见的配置头 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http:/

cocos2d-x lua中实现异步加载纹理

原文地址:  http://www.cnblogs.com/linchaolong/p/4033118.html 前言   问题:最近项目中需要做一个loading个界面,界面中间有一个角色人物走动的动画,在显示这个loading界面的时候加载资源,项目是用cocos2d-x lua实现的,界面做出来后发现在加载资源的时候界面会卡住. 原因: 因为使用的不是异步加载,而且cocos2d-x没有绑定异步加载资源的api到lua中,其实在lua中实现不了异步. 想通过在lua中启动一个线程去加载资源

《XML入门经典》学习进程之第3章命名空间

在XML解析器把XML文档解析并将其中的数据传递给应用程序后,应用程序需要把来自不同文档的元素组合到同一个XML文档里. 无论是在同一个文档还是在不同的文档,为了解决命名冲突的问题,可以在每个元素前添加前缀.但这个方法也有缺点,就是在为HTML的XML版的元素前添加前缀时,浏览器可能无法正常读取XML文档中的XHTML内容. 命名空间只是起到"分装容器"的作用,除此之外,无任何意义. 命名空间的定义有了,但是由谁来管理这些命名空间?要使命名空间有效,命名空间前缀本身也必须是唯一的.这个

Tcl学习之--命名空间

Tcl解释器将全部的命令和全局变量分组管理.这些小组称为命名空间,一个命名空间中的命令和变量不会影响到还有一个命名空间.这些命名空间呈树形组织.一个命名空间的命令能够被还有一个命名空间引入.命名空间树的根就是全局命名空间,它包括了没有明白在其它命名空间中创建的全部命令和变量. 不论什么已经存在的命名空间中的命令和变量.都能够从命名空间内部或外部创建. 在命令或变量的名称前面加上命名空间前缀就能够完毕这一点.前缀与名称之间以NameSpace::Var来分隔.若全局命名空间的名称是空字符串.通常仅

cocos2d-x 2.2.0 怎样在lua中注冊回调函数给C++

cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定.可是引擎并没有提供一个通用的接口让我们能够把一个lua函数注冊给C++层面的回调事件. 翻看引擎的lua绑定代码,我们能够仿照引擎中的方法来做. 值得吐槽的是.这套流程在开发中差点儿是不可避免的,而cocos2d-x居然不把它作为一个公用接口暴露给开发人员,而须要我自己动手,真是无奈. 以下以一个简单的消息分发类为样例,演示怎样完毕这一工作. MessageDispatcher.h class MessageDispather { public