iOS设备闪光灯控制

很多时候都需要在APP中控制闪光灯的开关状态,譬如扫描二维码。控制iOS设备的闪光灯代码非常简单,短短几行代码就可以搞定:

AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
NSError *error;
if (device.hasTorch) {  // 判断设备是否有散光灯
    BOOL b = [device lockForConfiguration:&error];
    if (!b) {
        if (error) {
            DLog(@"lock torch configuration error:%@", error.localizedDescription);
        }
        return;
    }
    device.torchMode =
    (device.torchMode == AVCaptureTorchModeOff ? AVCaptureTorchModeOn : AVCaptureTorchModeOff);
    [device unlockForConfiguration];
}
时间: 2024-10-25 01:49:24

iOS设备闪光灯控制的相关文章

使IFRAME在iOS设备上支持滚动

原文链接: Scroll IFRAMEs on iOS原文日期: 2014年07月02日 翻译日期: 2014年07月10日翻译人员: 铁锚 很长时间以来, iOS设备上Safari中超出边界的元素将不能滚动,处理这种问题对开发人员来说一直是种折磨. 对原文作者的博客来说,这特别让人无奈,因为demo程序都是在沙箱IFRAMEs中运行的,这是为了不影响博客网站的AJAX页面加载策略.  通过一些研究发现,只要设置两个CSS属性,以及加上一个元素,这个问题就解决了. Here we go!(译者注

【ios 技巧 - 13】ios设备抓包方法

对终端进行抓包是客户端测试中的一种重要手段.本文主要介绍了ios设备(iphone.ipad和ipodtouch)的几种常用的抓包方法. 一.准备条件 需要进行抓包的设备必须经过root,俗称越狱,主要利用redsn0w和各种iOSFirmwares进行,如越狱不用更换固件版本,只需使用redsn0w安装Cydia即可,网上有详细教程,此处省略.安装完毕,在3G或WiFi环境下启动Cydia,确认身份为“开发者”,如下图. 通过Cydia源,用户可以下载和安装比appstore更高权限的软件,但

ios设备唯一标识获取策略

英文原文:In iOS 7 and later, if you ask for the MAC address of an iOS device, the system returns the value 02:00:00:00:00:00. If you need to identify the device, use the identifierForVendor property of UIDevice instead. (Apps that need an identifier for

【转载】Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放

前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放. 大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转.模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标.那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方可实现. 我们创建一个简单的游戏平面, 然后平面中放一个箱子做为旋转缩放的参照物.如下图所示,选中摄像机,给摄像机添加一个脚本名称为Move. 脚本中有一个参数 Target,它的作用是设置摄像头旋

【转】使IFRAME在iOS设备上支持滚动

原文链接: Scroll IFRAMEs on iOS原文日期: 2014年07月02日 翻译日期: 2014年07月10日翻译人员: 铁锚 很长时间以来, iOS设备上Safari中超出边界的元素将不能滚动,处理这种问题对开发人员来说一直是种折磨. 对原文作者的博客来说,这特别让人无奈,因为demo程序都是在沙箱IFRAMEs中运行的,这是为了不影响博客网站的AJAX页面加载策略.  通过一些研究发现,只要设置两个CSS属性,以及加上一个元素,这个问题就解决了. Here we go!(译者注

关于iOS设备的那些事

首先推荐一个在用的库XYQuick 地址:https://github.com/uxyheaven/XYQuick idfa: 获取方式 [ASIdentifierManager sharedManager].advertisingIdentifier.UUIDString 每个设备只有一个IDFA,不同APP在同一设备上获取IDFA的结果是一样的 设备重启不会产生新的IDFA 但IDFA存在重新生成的情况: 用户完全重置系统(设置程序 -> 通用 -> 还原 -> 还原位置与隐私) 用

现有IOS设备唯一标示符的方案比较

现有IOS设备唯一标示符的方案比较 UDID [[UIDevice currentDevice] uniqueIdentfier] iOS官方最早提供的UDID方案,根据某一公式,使用设备序列号.网卡地址等信息作为参数计算而来,iOS6之后该计算公式发生了改变. 该方法返回的结果在所有应用中都相同,并且卸载应用.刷机.还原设备均不会发生改变,是最为准确的设备唯一标示符. iOS5之后,该方法被标记为废弃!最终,在2013年5月1号之后,AppStore禁止任何使用该方法的应用上架. iOS7中对

Charles ios设备抓包

在Mac下做开发,用Fiddler抓包由于离不开Windows比较痛苦,还好有Charles,到官网http://www.charlesproxy.com/可下载到最新版本(若不支持rMBP可拖到Retinizer中把文字变清晰) HTTP抓包 打开Charles程序 查看Mac电脑的IP地址,如192.168.1.7 打开iOS设置,进入当前wifi连接,设置HTTP代理Group,将服务器填为上一步中获得的IP,即192.168.1.7,端口填8888 iOS设备打开你要抓包的app进行网络

利用预渲染加速iOS设备的图像显示

    最近在做一个UITableView的例子,发现滚动时的性能还不错.但来回滚动时,第一次显示的图像不如再次显示的图像流畅,出现前会有稍许的停顿感. 于是我猜想显示过的图像肯定是被缓存起来了,查了下文档后发现果然如此. 后来在<Improving Image Drawing Performance on iOS>一文中找到了一些提示:原来在显示图像时,解压和重采样会消耗很多CPU时间:而如果预先在一个bitmap context里画出图像,再缓存这个图像,就能省去这些繁重的工作了. 接着我