iOS 程序员开发最常用宏定义

在.pch文件里导入即可

//界面宽高
#define BatteryHeight 20.0
#define NavBarHeight  44.0
#define TabBarHeight  49.0
 
#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
#define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)

#define APP_VERSION ([[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:@"CFBundleVersion"])  //应用程序版本号
#define IOS_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]   //ios系统版本号

#define CurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0]) //语言
 
//颜色
#define BACKGROUND_COLOR [UIColor colorWithRed:242.0/255.0 green:236.0/255.0 blue:231.0/255.0 alpha:1.0]
#define RGBCOLOR(r,g,b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0f green:(g)/255.0f blue:(b)/255.0f alpha:1]
#define RGBACOLOR(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0f green:(g)/255.0f blue:(b)/255.0f alpha:(a)]
 
// rgb颜色转换(16进制->10进制)
#define
UIColorFromRGB(rgbValue) [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue &
0xFF0000) >> 16))/255.0 green:((float)((rgbValue & 0xFF00)
>> 8))/255.0 blue:((float)(rgbValue & 0xFF))/255.0 alpha:1.0]

//方正黑体简体字体定义
#define FONT(F) [UIFont fontWithName:@"FZHTJW--GB1-0" size:F]

//NSLog
#ifdef DEBUG
#   define DLog(fmt, ...) NSLog((@"%s [Line %d] " fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__);
#else
#   define DLog(...)
#endif

#ifdef DEBUG
#define D_NSLog(format, ...) NSLog(format, ## __VA_ARGS__)
#else
#define D_NSLog(format, ...)
#endif

#define _po(o) DLOG(@"%@", (o))
#define _pn(o) DLOG(@"%d", (o))
#define _pf(o) DLOG(@"%f", (o))
#define _ps(o) DLOG(@"CGSize: {%.0f, %.0f}", (o).width, (o).height)
#define _pr(o) DLOG(@"NSRect: {{%.0f, %.0f}, {%.0f, %.0f}}", (o).origin.x, (o).origin.x, (o).size.width, (o).size.height)
#define DOBJ(obj)  DLOG(@"%s: %@", #obj, [(obj) description])
#define MARK    NSLog(@"\nMARK: %s, %d", __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__)
 
//alert
#define alertContent(content) \
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" \
                                                  message:content \
                                                  delegate:nil   \
                                                  cancelButtonTitle:@"确定" \
                                                  otherButtonTitles:nil];  \
[alert show];  \

//分辨率:模拟器/iphone
#define
iPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ?
CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [[UIScreen mainScreen]
currentMode].size) : NO)

#define isPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
 
//G-C-D
#define BACK(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block)
#define MAIN(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)
 
#define USER_DEFAULT [NSUserDefaults standardUserDefaults] //user Default

//image
#define ImageNamed(_pointer) [UIImage imageNamed:[UIUtil imageName:_pointer]]
#define LOADIMAGE(file,ext) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:ext]]
例如 imageView.image =  LOADIMAGE(@"文件名",@"png");

// degrees/radian functions 角度转弧度 弧度转角度
#define degreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
#define radianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)

//viewWithTag
#define VIEWWITHTAG(_OBJECT, _TAG)    [_OBJECT viewWithTag : _TAG]

时间: 2024-08-30 07:08:43

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预处理指令共有三种: 宏定义: 条件编译: 文件包含: 一.预处理指令的执行时刻: 在代码翻译成0和1之前 二.预处理指令的特点: 1.预处理指令都是以#号开头: 2.预处理指令的位置可以随便写的: 3.预处理指令的作用域:从编写指令的哪一行代码开始,一直到文件结尾,或者遇到相应的#undef.... 三.宏定义(#define) 1.不带参数的宏定义: 例: #define COUNT 4      //  注意:这里没有分号 ....... #undef COUNT 注意: 1.宏名一般用大

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宏定义的基本概念 ●  预处理指令都是以#开头 ●  预处理指令分为三种 1.宏定义 定义格式:#define  宏名   参数 2.条件编译 #if 条件语句     statement1; #elif 条件语句     statement2; #else     statement3; #endif       //条件编译结束必须加上此条语句,否则statement3以下的所有语句都将默认为不编译 3.文件包含 ●  预处理指令在代码翻译成0和1之前进行 ●  预处理指令的位置是可以写的

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预处理指令简介 1.C语言在对源程序进行编译之前,会先对一些特殊的预处理指令作解释(比如之前使用的#include文件包含指令),产生一个新的源程序(这个过程称为编译预处理),之后再进行通常的编译 2.为了区分预处理指令和一般的C语句,所有预处理指令都以符号"#"开头,并且结尾不用分号 3.预处理指令可以出现在程序的任何位置,它的作用范围是从它出现的位置到文件尾.习惯上我们尽可能将预处理指令写在源程序开头,这种情况下,它的作用范围就是整个源程序文件 4.C语言提供的预处理指令主要有:宏