Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的

这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。

要点:

平台的组成

我们的平台由3部分组成

左:

中:

右:

其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部分衔接在一起

要任何长度的平台,就只需要增加中间模块。

前后能衔接的中间模块的制作:

其实这种左右能够衔接的模块制作过程也很简单

我们只要拿出平台的一半

切出中间部分

然后水平翻转再拼在一起

就完成了中间部分的制作,然后我们把剩余的左边部分再水平翻转,就完成了右边部分

这样我们就完成了能够无缝衔接又任意长度的平台制作。

项目文件地址

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622

Swift游戏实战-跑酷熊猫系列

00
游戏预览

01
创建工程导入素材

02
创建熊猫类

03
熊猫跑动动画

04
熊猫的跳和滚的动作

时间: 2024-10-14 19:32:19

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