运算符是用来计算数据的符号。数据可以是常量,也可以是变量。被运算符操作的数我们称为操作数。
1.操作数参与数学计算:
运算符 |
运算规则 |
范例 |
结果 |
+ |
正号 |
+3 |
3 |
+ |
加 |
2+3 |
5 |
+ |
连接字符串 |
“中”+“国” |
“中国” |
- |
负号 |
int a=3;-a |
-3 |
- |
减 |
3-1 |
2 |
* |
乘 |
2*3 |
6 |
/ |
除 |
5/2 |
2 |
% |
取模 |
5%2 |
1 |
++ |
自增 |
int a=1;a++/++a |
2 |
-- |
自减 |
int b=3;a--/--a |
2 |
2.赋值运算符:
运算符 |
运算规则 |
范例 |
结果 |
= |
赋值 |
int a=2 |
2 |
+= |
加后赋值 |
int a=2,a+=2,(a=a+2) |
4 |
-= |
减后赋值 |
int a=2,a-=2 (a=a-2) |
0 |
*= |
乘后赋值 |
int a=2,a*=2 (a=a*2) |
4 |
/= |
整除后赋值 |
int a=2,a/=2 |
1 |
%= |
取模后赋值 |
int a=2,a%=2 |
0 |
3.比较运算符:
运算符 |
运算规则 |
范例 |
结果 |
== |
相等于 |
4==3 |
False |
!= |
不等于 |
4!=3 |
True |
< |
小于 |
4<3 |
False |
> |
大于 |
4>3 |
True |
<= |
小于等于 |
4<=3 |
False |
>= |
大于等于 |
4>=3 |
True |
n 赋值运算符的 = 符号,是用来将 = 符号右边的值,赋值给 = 符号左边的变量;
比较运算符的 == 符号,是用来判断 == 符号 左右变量的值是否相等的。
4.逻辑运算符
运算符 |
运算规则 |
范例 |
结果 |
& |
与 |
false&true |
False |
| |
或 |
false|true |
True |
^ |
异或 |
true^flase |
True |
! |
非 |
!true |
Flase |
&& |
短路与 |
false&&true |
False |
|| |
短路或 |
false||true |
True |
l 短路与&&:参与运算的两边数据,有false,则运算结果为false;
l 短路或||:参与运算的两边数据,有true,则运算结果为true;
逻辑非! : 参与运算的数据,原先是true则变成false,原先是false则变成true
5.三元运算符:
格式为:
(条件表达式)?表达式1:表达式2
运算规则为:先判断括号里面的条件表达式,若为true则执行表达式1,若为false则执行表达式2.
6.Scanner类
与定义基本数据类型变量不同,引用数据类型的变量定义及赋值有一个相对固定的步骤或格式。
数据类型 变量名 = new 数据类型();
Scanner类创建对象的格式为:Scanner sc=new Scanner(System.in);
调用方法:
String str=sc.next(); 用来接收控制台录入的字符串
int i=sc.nextInt(); 用来接收控制台录入的数字
7.Random类
Random类,它可以产生多种数据类型的随机数
创建对象:Random rd=new Random();
调用方法:
int i=rd.next(100); 得到0-100范围内的随机整数,将产生的随机整数赋值给i变量
double d=rd.nextDouble(); 得到0.0-1.0范围内的随机小数,将产生的随机小数赋值给d变量
-----------------
int a=rd.next(99)+1; 得到1-100范围内的随机数
原文地址:https://www.cnblogs.com/sunlangui/p/11437976.html