Decorator Design Pattern

Decorator pattern allows a user to add new functionality to an existing object without altering its structure.

This type of design pattern comes under structural pattern.

This pattern creates a decorator class which wraps the original class and provides additonal functionality keeping class methods signature intact.

Below diagram and code is an example of the Decorator Design Pattern.

原文地址:https://www.cnblogs.com/codingyangmao/p/11252131.html

时间: 2024-10-23 18:10:05

Decorator Design Pattern的相关文章

Design Pattern 设计模式 Decorator 装饰者模式

1 设计一个基类 2 继承这个基类,并包含这个基类的一个对象 3 创建继承类的时候,初始化这个基类,因为是基类指针,所以可以是所有基类的衍生类对象,那么就可以叠加任意多个衍生类对象了. 关键是在衍生类中包含一个基类对象,然后有了继承和包含两重关系,可以使得一个类一个类对象叠加,达到装饰目的. 等于是创建了一个对象指针链表,一个一个对象发挥其相应的作用. 下面程序装饰一个桌子,同时包含释放内存的处理. 关键要知道基类的析构函数必须使用虚函数,为什么? 1 如果基类不是析构函数,那么如果衍生类中包含

Head First Design Pattern 读书笔记(3)装饰者模式

Head First Design Pattern 读书笔记(3) Decorator Pattern 装饰者模式 Decorator Pattern 类图 定义 装饰者模式:通过让组件类与装饰者类实现相同的接口,装饰类可以在不修改原有组件类的情况下,动态拓展组件类的新功能,并且可以无限拓展下去. 几个OO的原测 类应该对修改关闭,对拓展开放.–>"开闭原则",即尽量不要修改已经在用的类,而通过继承的方式去拓展类的新功能. 设计类时应当尽量考虑不修改原有的代码.–>同&qu

C++ Design Pattern: What is a Design Pattern?

Q: What is a Design Pattern? A: Design Patterns represent solutions to problems what arise when developing software within a particular context. Each pattern describes a problem which occurs over and over again in our environment, and then describes

设计模式(Design pattern)概述

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结, 使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性 设计框架 可复用面向对象软件系统一般划分为两大类:应用程序工具箱和框架(Framework) 我们平时开发的具体软件都是应用程序 而框架是构成一类特定软件可复用设计的一组相互协作的类 框架通常定义了应用体系的整体结构类和对象的关系等等设计参数,以便于具体应用实现者能集中精力于应用本身的特定细节. 框架主要记录软件应用中

DP什么意思 design pattern 设计模式

DP  design pattern 大话设计模式  中的DP 是设计模式的意思 设计模式的书 ,最经典最原始的就是 GOF 的<设计模式>了. 设计模式的书基本上大多是以这 20 多个模式分开讲.含<大话设计模式> 学了 OOL 写的程序基本上是 OB 的. 只有慢慢掌握了 DP 才能写出真正的 OO 程序. 思想 -> 设计原则 -> DP -> OOD

Head First Design Pattern 读书笔记(2) 观察者模式

Head First Design Pattern 读书笔记(2) Observer Pattern 观察者模式 Observer Pattern 类图 定义 观察者模式:在对象间定义一个一对多的关系,当其中一个的对象发生改变时,所有依赖于这个对象的对象(即观察者们)都会自动更新或做执行某些行为. 几个OO的原测 尽量以松耦合的方式处理对象间关系–>软件工程时候学的"高內聚,低耦合"的好处 关于观察者模式 被观察对象通知观察者可以使用推送的方式(类图中带参数的notifyActi

Design Pattern Singleton 单一模式

单一模式的几个注意点: 一) 设计单一模式,首先需要把构造函数给私有化了,不让外界访问,那么外界只能通过提供的函数获取一个新的类. 二) C++的单一模式,记得要在类外初始化一个类,否则或内存出错的. 三) 这个唯一的类必须是要静态的 程序: #ifndef _SINGLETON_H #define _SINGLETON_H #include <iostream> #include <string> using namespace std; class DuGuJiuJian {

Design Pattern 设计模式1 - Strategy 1

实现 : Defferent Heros attack Defferently. - 不同的英雄使用不用的招数 Strategy设计的思路: 基类A,更加小的基类B,新的继承类C: 1 从基类A中抽出一个更加小的基类B 2 利用这个更加小的基类B实现不同的效果 3 把这个更加小的基类B包含进基类A中去 4 新的继承类C只需要和基类A打交道,设计不同行为,不需要理会更加小的基类B #pragma once #ifndef _STRATEGY_HEROS_H #define _STRATEGY_HE

简单工厂设计模式(Simple Factory Design Pattern)

[引言]最近在Youtub上面看到一个讲解.net设计模式的视频,其中作者的一个理解让我印象很深刻:所谓的设计模式其实就是运用面向对象编程的思想来解决平时代码中的紧耦合,低扩展的问题.另外一点比较有见解的是,区分了设计模式(Design Pattern),结构模式(Architecture Pattern),架构类型(Architecture Style). 如下图所示 Design Pattern:是基于代码层面的,就是针对解决功能模块之间的问题而采用恰当的设计模式,比如依赖注入,简单工厂,适