在C++中调用DLL中的函数 (3)

1.dll的优点

代码复用是提高软件开发效率的重要途径。一般而言,只要某部分代码具有通用性,就可将它构造成相对独立的功能模块并在之后的项目中重复使用。比较常见的例子是各种应用程序框架,ATL、MFC等,它们都以源代码的形式发布。由于这种复用是“源码级别”的,源代码完全暴露给了程序员,因而称之为“白盒复用”。“白盒复用”的缺点比较多,总结起来有4点。 
暴露了源代码;多份拷贝,造成存储浪费; 
容易与程序员的“普通”代码发生命名冲突; 
更新功能模块比较困难,不利于问题的模块化实现; 
实际上,以上4点概括起来就是“暴露的源代码”造成“代码严重耦合”。为了弥补这些不足,就提出了“二进制级别”的代码复用。使用二进制级别的代码复用一定程度上隐藏了源代码,对于缓解代码耦合现象起到了一定的作用。这样的复用被称为“黑盒复用”。

说明:实现“黑盒复用”的途径不只dll一种,静态链接库甚至更高级的COM组件都是。

2.dll的创建

参考程序原文:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms235636.aspx

新建“Win32项目”,选择应用程序类型为"DLL”,其他默认。添加头文件testdll.h

//testdll.h

#ifdef TESTDLL_EXPORTS  
#define TESTDLL_API __declspec(dllexport)   
#else  
#define TESTDLL_API __declspec(dllimport)   
#endif  
namespace MathFuncs  
{  
    // This class is exported from the testdll.dll  
    class MyMathFuncs  
    {  
    public:   
        // Returns a + b  
        static TESTDLL_API double Add(double a, double b);

// Returns a - b  
        static TESTDLL_API double Subtract(double a, double b);

// Returns a * b  
        static TESTDLL_API double Multiply(double a, double b);

// Returns a / b  
        // Throws const std::invalid_argument& if b is 0  
        static TESTDLL_API double Divide(double a, double b);
    };  
}

当定义了符号TESTDLL_EXPORTS,TESTDLL_API被设置为 __declspec(dllexport) 修饰符, This modifier enables the function to be exported by the DLL so that it can be used by other applications。若未定义则TESTDLL_API被设置为__declspec(dllimport),This modifier enables the compiler to optimize the importing of the function from the DLL for use in other applications。当DLL项目生成时,TESTDLL_EXPORTS默认是定义的,所以默认设置的是__declspec(dllexport) 修饰符。

添加cpp文件

// testdll.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。

#include "stdafx.h"
#include "testdll.h"  
#include <stdexcept>  
using namespace std;

namespace MathFuncs  
{  
    double MyMathFuncs::Add(double a, double b)  
    {  
        return a + b;  
    }

double MyMathFuncs::Subtract(double a, double b)  
    {  
        return a - b;  
    }

double MyMathFuncs::Multiply(double a, double b)  
    {  
        return a * b;  
    }

double MyMathFuncs::Divide(double a, double b)  
    {  
        if (b == 0)  
        {  
            throw invalid_argument("b cannot be zero!");  
        }  
        return a / b;  
    }  
}

编译就会生成对应的dll文件,同时也会生成对应的lib文件。

注意:a.DLL中导出函数的声明有两种方式:在函数声明中加上__declspec(dllexport);采用模块定义(.def)文件声明。详见:http://www.cnblogs.com/enterBeijingThreetimes/archive/2010/08/04/1792099.html 
b.对于C文件创建dll时或者想使用C编译器创建dll时,建议使用 extern “C” 标志,参见extern "C"的简单解析(在C++中调用DLL中的函数(1))

3.dll的调用

应用程序使用DLL可以采用两种方式:一种是隐式链接(调用),另一种是显式链接。在使用DLL之前首先要知道DLL中函数的结构信息。VS在VC\bin目录下提供了一个名为Dumpbin.exe的小程序,用它可以查看DLL文件中的函数结构。两种的对比详见:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53004b4901009h3b.html

隐式链接采用静态加载的方式,比较简单,需要.h、.lib、.dll三件套。。
新建“控制台应用程序”或“空项目”配置如下:(非常关键)

项目->属性->配置属性->VC++ 目录-> 在“包含目录”里添加头文件testdll.h所在的目录

项目->属性->配置属性->VC++ 目录-> 在“库目录”里添加头文件testdll.lib所在的目录

项目->属性->配置属性->链接器->输入-> 在“附加依赖项”里添加“testdll.lib”(若有多个 lib 则以空格隔开)

添加cpp文件

//mydll.cpp

#include <iostream>  
#include "testdll.h"  
using namespace std;

int main()  
{  
    double a = 7.4;  
    int b = 99;

cout << "a + b = " <<  
        MathFuncs::MyMathFuncs::Add(a, b) << endl;  
    cout << "a - b = " <<  
        MathFuncs::MyMathFuncs::Subtract(a, b) << endl;  
    cout << "a * b = " <<  
        MathFuncs::MyMathFuncs::Multiply(a, b) << endl;  
    cout << "a / b = " <<  
        MathFuncs::MyMathFuncs::Divide(a, b) << endl;

try  
    {  
        cout << "a / 0 = " <<  
            MathFuncs::MyMathFuncs::Divide(a, 0) << endl;   
    }  
    catch (const invalid_argument &e)   
    {  
        cout << "Caught exception: " << e.what() << endl;   
    }  
    return 0;  
}

现在可以编译通过了,但是程序运行就报错,还需要将testdll.dll复制到当前项目生成的可执行文件所在的目录。 
显式链接是应用程序在执行过程中随时可以加载DLL文件,也可以随时卸载DLL文件,这是隐式链接所无法作到的,所以显式链接具有更好的灵活性,对于解释性语言更为合适。 
新建项目,不需要特殊配置,添加cpp文件

#include<Windows.h> //加载的头文件

#include<iostream>
using namespace std;

int main()  
{  
    typedef double (*pAdd)(double a, double b);
    typedef double (*pSubtract)(double a, double b);
 
    HMODULE hDLL = LoadLibrary("testdll.dll"); //加载dll文件 
    if(hDLL != NULL)  
    {  
        pAdd fp1 = pAdd(GetProcAddress(hDLL, MAKEINTRESOURCE(1))); //得到dll中的第一个函数
        if(fp1 != NULL)  
        {   
            cout<<fp1(2.5, 5.5)<<endl; 
        }  
        else  
        {  
            cout<<"Cannot Find Function "<<"add"<<endl;  
        }  
        pSubtract fp2 = pSubtract(GetProcAddress(hDLL, "[email protected]@[email protected]@[email protected]")); //得到dll中标示为"?..."的函数,C++编译器考虑了函数的参数
        if(fp2 != NULL)  
        {  
            cout<<fp2(5.5, 2.5)<<endl;  
        }  
        else  
        {  
            cout<<"Cannot Find Function "<<"Subtract"<<endl;  
        }  
        FreeLibrary(hDLL);  
    }  
    else  
    {  
        std::cout<<"Cannot Find "<<"testdll"<<std::endl;  
    }  
    return 1;  
}

显式调用的问题:在DLL文件中,dll工程中函数名称在编译生成DLL的过程中发生了变化(C++编译器),在DLL文件中称变化后的字符为“name标示”。GetProcAddress中第二个参数可以由DLL文件中函数的顺序获得,或者直接使用DLL文件中的”name标示”,这个标示可以通过Dumpbin.exe小程序查看。如果C++编译器下,想让函数名更规范(和原来工程中一样),具体方法详见:http://blog.csdn.net/btwsmile/article/details/6676802

当然,为了让函数名更规范,最常用的方式是:创建dll过程中使用C编译器来编译函数,这样DLL文件中的函数名和原dll工程中的函数名就一致了。

4.更一般的显式调用

为了解决上部分最后的问题,可以使用 extern “C” 为dll工程中的函数建立C连接,简单的示例工程如下。 
在DLL创建的工程中,添加cpp文件

#include "stdafx.h"

#ifdef __cplusplus         // if used by C++ code
extern "C" {                  // we need to export the C interface
#endif

__declspec(dllexport) int addfun(int a, int b)
{
        return a+b;
}

#ifdef __cplusplus
}
#endif
 
编译即可生成DLL文件。在dll调用工程中,添加cpp文件
 
/*
 *作者:侯凯
 *说明:显式调用dll
 *日期:2013-6-5
*/
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;

void main()
{
    typedef int(*FUNA)(int,int);
    HMODULE hMod = LoadLibrary("cdll.dll");//dll路径
    if (hMod)
    {
        FUNA addfun = (FUNA)GetProcAddress(hMod, TEXT("addfun"));//直接使用原工程函数名 
        if (addfun != NULL)
        {
            cout<<addfun(5, 4)<<endl;
        }
        else
        {
            cout<<"ERROR on GetProcAddress"<<endl;
        }
        FreeLibrary(hMod);
    }
    else
        cout<<"ERROR on LoadLibrary"<<endl;
}

运行,这样便可以调用dll的函数了。再进一步,上述dll文件如果通过隐式调用,利用.dll、.lib文件,调用函数应为

//隐式链接

#include <iostream>
#pragma comment(lib,"cdll.lib")
using namespace std;

extern "C" _declspec(dllimport) int addfun(int a,int b);
//载入addfun函数,这里起到了.h文件的作用
//dll中使用C编译器 故这里需要extern "C" 如果dll中无extern "C"
//此处为:_declspec(dllimport) int addfun(int a,int b);
void main()
{
    cout<<addfun(5,4)<<endl;
}

时间: 2024-10-12 19:36:58

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这两天因为需要用到VS2012来生成一个DLL代码,但是之前并没有用过DLL相关的内容,从昨天开始尝试调试DLL的文件调用,起初笔者在网络上找到了3片采用VSXXX版本进行调试的例子,相关的内容见本人Blog在C++中调用DLL中的函数(1)(2)(3) 但是问题出现了,上面讲述的步骤很详细但是在自己运行的时候却会出现错误,于是今天在使用google“vs2012 c++调用dll”时,发现了一篇MSDN上的指南:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/m

在C++中调用DLL中的函数

1.dll的优点 代码复用是提高软件开发效率的重要途径.一般而言,只要某部分代码具有通用性,就可将它构造成相对独立的功能模块并在之后的项目中重复使用.比较常见的例子是各种应用程序框架,ATL.MFC等,它们都以源代码的形式发布.由于这种复用是"源码级别"的,源代码完全暴露给了程序员,因而称之为"白盒复用"."白盒复用"的缺点比较多,总结起来有4点. 暴露了源代码:多份拷贝,造成存储浪费: 容易与程序员的"普通"代码发生命名冲突

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在C++中调用DLL中的函数(2)

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53004b4901009h3b.html 应用程序使用DLL可以采用两种方式: 一种是隐式链接,另一种是显式链接.在使用DLL之前首先要知道DLL中函数的结构信息. Visual C++6.0在VC\bin目录下提供了一个名为Dumpbin.exe的小程序,用它可以查看DLL文件中的函数结构.另外,Windows系统将遵循下面的搜索顺序来定位DLL: 1.包含EXE文件的目录, 2.进程的当前工作目录, 3.Windows系统

Qt调用dll中的功能函数

DLL 优点 ------------------------------------- 1.扩展了应用程序的特性: 2.可以用许多种编程语言来编写: 3.简化了软件项目的管理: 4.有助于节省内存: 5.有助于资源共享: 6.有助于应用程序的本地化: 7.有助于解决平台差异: 8.可以用于一些特殊的目的.windows使得某些特性只能为DLL所用. 转载:http://www.cnblogs.com/hicjiajia/archive/2010/08/27/1810239.html Qt调用d

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一中是用JNA方法,另外是用JNative方法,两种都是转载来的, JNA地址:http://blog.csdn.net/shendl/article/details/3589676   JNative地址:http://www.jb51.net/article/35232.htm JNA方法: 介绍 给大家介绍一个最新的访问本机代码的Java框架—JNA. JNA(Java Native Access)框架是一个开源的Java框架,是SUN公司主导开发的,建立在经典的JNI的基础之上的一个框架

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