RGB与HSV颜色空间

RGB颜色空间

1、三基色原理:大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生,同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光
    红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。其中一些混色的规律有:
    红色+绿色=黄色;
    绿色+蓝色=青色;
    红色+蓝色=品红;
    红色+绿色+蓝色=白色;

2、互补光:当两种光按照适当的比例混合得到白光时,这两种光为互补光

3、亮度:单色光的亮度强度各不相同,根据人的感受是:绿光最亮,红光次之,蓝光最弱

4、假设白光的亮度为100%,则一个RGB通道颜色的亮度计算:                                                               r=0.299R+0.587G+0.114B

5、cvMerge(src,src,src,0,dst);  把几个单通道图像src合并为一个多通道图像dst

6、在颜色空间中,存在一条对角线,在这条对角线上面,只有亮度,没有彩色

HSV颜色空间

1、V通道:亮度,外部光照为0的时候,亮度为0

2、h通道:色调,表示什么颜色

3、s通道:饱和度,某种颜色参入白色的成分越多,则饱和度越低

时间: 2024-10-14 16:21:21

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RGB和HSV颜色空间

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由RGB到HSV颜色空间的理解

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RGB、HSV、HSI颜色空间

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颜色空间RGB与HSV(HSL)的转换

转自:http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/8000999 一般的3D编程只需要使用RGB颜色空间就好了,但其实美术人员更多的是使用HSV(HSL),因为可以方便的调整饱和度和亮度. 有时候美术需要程序帮助调整饱和度来达到特定风格的渲染效果,这时候就需要转换颜色空间了. 出处:http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4 H

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Atitit  rgb yuv  hsv HSL 模式和 HSV(HSB) 图像色彩空间的区别 1.1. 色彩的三要素 -- 色相.明度.纯度1 1.2. YUV三个字母中,其中"Y"表示明亮度(Lumina nce或Luma),也就是灰阶值:而"U"和"V"表示的则是色度(Chrominance或Chroma)2 1.3. HSB 和 HSV 是是一样的,只是叫法不同,HSL 则还有一些细微的区别:2 2. RGB 是对机器很友好的色彩模式,但

关于HSL和HSV颜色空间的详细论述

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RGB与HSV之间的转换公式及颜色表

RGB & HSV 英文全称 RGB - Red, Green, Blue HSV - Hue, Saturation, Value HSV --> RGB 转换公式 HSV --> RGB 颜色表 RGB --> HSV 转换公式 RGB --> HSV 颜色表 参考资料 1.RGB to HSV conversion | color conversion http://www.rapidtables.com/convert/color/rgb-to-hsv.htm 2.

RGB 转化 HSV代码

public void toHSV3( int red , int green , int blue ){ double maxRGB = FqMath.max( red , green , blue );// double minRGB = FqMath.min( red , green , blue ); double itemp = maxRGB; //v'=itemp double temp = maxRGB - minRGB;// if( maxRGB == minRGB ){ thi

第13集 hsv颜色空间

HSV(Hue, Saturation, Value): 这个模型中颜色的参数分别是:色调(H),饱和度(S),亮度(V). 饱和度=色调/亮度,亮度就是BGR的对角线,亮度越小(掺入的白色越少),色调越大(离轴线的距离越大),饱和度越大 圆圈定义了H通道,对角线上的两种颜色(比如蓝色和***)为互补光(叠加起来为白色的两种光) V定义了亮度 第13集 hsv颜色空间