看到一篇关于内存池技术的介绍文章,受益匪浅,转贴至此. 原贴地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-ppp/index6.html 6.1 自定义内存池性能优化的原理 如前所述,读者已经了解到"堆"和"栈"的区别.而在编程实践中,不可避免地要大量用到堆上的内存.例如在程序中维护一个链表的数据结构时,每次新增或者删除一个链表的节点,都需要从内存堆上分配或者释放一定的内存:在维护一个动态数组时,如果动态数组的
Boost库的pool提供了一个内存池分配器,用于管理在一个独立的.大的分配空间里的动态内存分配. Boost库的pool主要适用于快速分配同样大小的内存块,尤其是反复分配和释放同样大小的内存块的情况.使用pool内存池主要有以下两个优点: 1. 能够有效地管理许多小型对象的分配和释放工作,避免了自己去管理内存而产生的内存碎片和效率低下问题. 2. 告别程序内存泄漏的烦恼,pool库会在内部对内存自动进行管理,避免了程序员一不小心而造成的内存泄漏问题. pool库主要提供了四种内存池接口,分别
首先介绍一个概念"池化技术 ".池化技术 一言以蔽之就是:提前保存大量的资源,以备不时之需以及重复使用. 池化技术应用广泛,如内存池,线程池,连接池等等.内存池相关的内容,建议看看Apache.Nginx等开源web服务器的内存池实现. 起因:由于在实际应用当中,分配内存.创建进程.线程都会设计到一些系统调用,系统调用需要导致程序从用户态切换到内核态,是非常耗时的操作. 因此,当程序中需要频繁的进行内存申请释放,进程.线程创建销毁等操作时,通常会使用内存池.进程池.
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.
loki库之内存池SmallObj 介绍 loki库的内存池实现主要在文件smallobj中,顾名思义它的优势主要在小对象的分配与释放上,loki库是基于策略的方法实现的,简单的说就是把某个类通过模板参数传递给主类,比如某个对象的创建可以通过不同的创建策略进行创建,本文主要讲loki的大致实现. smallobj层次 loki.smallobj主要分四层: 应用层smallobject,重载了operator new 和operator delete,内存通过底层获取 内存分配smallobjA
概述 Nginx 使用内存池对内存进行管理,内存管理的实现类似于前面文章介绍的<STL源码剖析--空间配置器>,把内存分配归结为大内存分配 和 小内存分配.若申请的内存大小比同页的内存池最大值 max 还大,则是大内存分配,否则为小内存分配. 大块内存的分配请求不会直接在内存池上分配内存来满足请求,而是直接向系统申请一块内存(就像直接使用 malloc 分配内存一样),然后将这块内存挂到内存池头部的 large 字段下. 小块内存分配,则是从已有的内存池数据区中分配出一部分内存. Nginx
菜鸟nginx源码剖析数据结构篇(九) 内存池ngx_pool_t Author:Echo Chen(陈斌) Email:[email protected] Blog:Blog.csdn.net/chen19870707 Date:Nov 11th, 2014 今天是一年一度的光棍节,还没有女朋友的程序猿童鞋不妨new一个出来,内存管理一直是C/C++中最棘手的部分,远不止new/delete.malloc/free这么简单.随着代码量的递增,程序结构复杂度的提高.今天我们就一起研究一下以精巧著
转自:内存池设计与实现 1. 内存池设计 1.1 目的 在给定的内存buffer上建立内存管理机制,根据用户需求从该buffer上分配内存或者将已经分配的内存释放回buffer中. 1.2 要求 尽量减少内存碎片,平均效率高于C语言的malloc和free. 1.3 设计思路 将buffer分为四部分,第1部分是mem_pool结构体:第2部分是内存映射表:第3部分是内存chunk结构体缓冲区:第4部分是实际可分配的内存区.整个buffer结构图如图1所示: 图1 内存buffer结构图 第1部
内存池可有效降低动态申请内存的次数,减少与内核态的交互,提升系统性能,减少内存碎片,增加内存空间使用率,避免内存泄漏的可能性,这么多的优点,没有理由不在系统中使用该技术. 内存池分类: 1. 不定长内存池.典型的实现有apr_pool.obstack.优点是不需要为不同的数据类型创建不同的内存池,缺点是造成分配出的内存不能回收到池中.这是由于这种方案以session为粒度,以业务处理的层次性为设计基础. 2. 定长内存池.典型的实现有LOKI.B