OGEngine之多分辨率支持策略和原理

对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕

游戏设计分辨率:

我们自己定义游戏的分辨率是多少(例如800×480),然后UI根据这个分辨率来进行绘图

手机屏幕分辨率:手机自身屏幕的分辨率

期望分辨率=游戏设计分辨率

实际分辨率=手机屏幕分辨率

首先确定是横屏游戏还是竖屏游戏,假设手机是320×480,是竖屏游戏,并且游戏设计分辨率是480×800

举例:以保持宽不变,高适配。假设UI给的图是480×800

屏幕宽高比=实际分辨率宽(320)/实际分辨率高(480)=期望分辨率宽(480)/期望分辨率高

我们可以得到期望分辨率高等于720,因为UI给图的高是800,那么空出来那80=800-720部分就是图中没有阴影的那一部分。

在手机显示效果图如下

以下是相关代码

  1. @Override
  2. protectedPixelPerfectEngineOptions onCreatePixelPerfectEngineOptions() {
  3. PixelPerfectEngineOptionspixelPerfectEngineOptions=
  4. new PixelPerfectEngineOptions(this,ZoomCamera.class);
  5. pixelPerfectEngineOptions.setDesiredSize(800);
  6. pixelPerfectEngineOptions
  7. .setScreenOrientation(ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED);
  8. pixelPerfectEngineOptions
  9. .setPixelPerfectMode(PixelPerfectMode.CHANGE_HEIGHT);
  10. returnpixelPerfectEngineOptions;
  11. }

复制代码

  1. public EngineOptions createEngineOptions() {
  2. float[] screenSize = this.getScreenSize();
  3. float screenWidth = screenSize[0];
  4. float screenHeight = screenSize[1];
  5. float screenRatio = screenWidth / screenHeight;
  6. float cameraWidth = this.mDesiredSize;
  7. float cameraHeight = this.mDesiredSize;
  8. if (this.mPixelPerfectMode == PixelPerfectMode.CHANGE_WIDTH) {
  9. cameraWidth = this.mDesiredSize * screenRatio;
  10. } else if (this.mPixelPerfectMode == PixelPerfectMode.CHANGE_HEIGHT) {
  11. cameraHeight = this.mDesiredSize / screenRatio;
  12. }
  13. Class<?>[] parameterTypes = { float.class, float.class, float.class,float.class };
  14. Object[] argParam = { 0.0f, 0.0f, cameraWidth, cameraHeight };
  15. Camera camera = ReflectionUtils.newInstance(this.mCameraCls,
  16. parameterTypes, argParam);
  17. EngineOptions engineOptions = new EngineOptions(true,
  18. this.mScreenOrientation, new FillResolutionPolicy(), camera);
  19. engineOptions.getTouchOptions().setNeedsMultiTouch(true);
  20. engineOptions.getAudioOptions().setNeedsSound(true);
  21. engineOptions.getAudioOptions().setNeedsMusic(true);
  22. engineOptions.getRenderOptions().setDithering(true);
  23. return engineOptions;
  24. }

复制代码

OGEngine之多分辨率支持策略和原理

时间: 2024-10-05 03:35:15

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