背景:
最近要做一个抓取扫描枪扫描条形码获取条形码数据的功能,以前没有玩过扫描枪,但是因为做过很多其他方面的外设获取数据的项目,所以原理也明白,都是相当于键盘输入,所以相当的是通过获取键盘输入的方案实现,因为这个功能点是用于整个pc上所有扫描枪程序的数据的抓取,就是其他程序用扫描枪,我做的这个程序也能抓取到数据,并对数据进行相应的处理,至于数据处理那是后面自己所做的业务需求的处理了,和抓取扫描枪扫描数据无关了,所以可以通过全局键盘钩子抓取键盘的输入去实现,这样能够去获取每个键盘输入的值,想法有了,那就是实现功能了,至于代码方面吗!由于鄙人做的是Windows客户端的功能,熟悉C#,所以下面的演示是通过WPF展示。
Solution:
有了想法肯定要实际去操作了,首先知道通过全局键盘钩子去抓取键盘输入的数据,那就调用Win32Api创建键盘钩子Hook去实现,这个功能实现代码在网上一搜,那是太容易找到了,博客园里面也有,但是一个完整的功能自己还是自己Copy一下吧!里面注释很全面,都能看懂!
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Runtime.InteropServices; 5 using System.Text; 6 using System.Threading.Tasks; 7 using System.Windows.Forms; 8 9 namespace MedicalMain 10 { 11 public class KeyboardHook 12 { 13 public event KeyEventHandler KeyDownEvent; 14 public event KeyPressEventHandler KeyPressEvent; 15 public event KeyEventHandler KeyUpEvent; 16 17 public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); 18 static int hKeyboardHook = 0; //声明键盘钩子处理的初始值 19 //值在Microsoft SDK的Winuser.h里查询 20 public const int WH_KEYBOARD_LL = 13; //线程键盘钩子监听键盘消息设为2,全局键盘监听鼠标消息设为13 21 HookProc KeyboardHookProcedure; //声明KeyboardHookProcedure作为HookProc类型 22 //键盘结构 23 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 24 public class KeyboardHookStruct 25 { 26 public int vkCode; //定一个虚拟键码。该代码必须有一个价值的范围1至254 27 public int scanCode; // 指定的硬件扫描码的关键 28 public int flags; // 键标志 29 public int time; // 指定的时间戳记的这个讯息 30 public int dwExtraInfo; // 指定额外信息相关的信息 31 } 32 //使用此功能,安装了一个钩子 33 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] 34 public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId); 35 36 37 //调用此函数卸载钩子 38 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] 39 public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook); 40 41 42 //使用此功能,通过信息钩子继续下一个钩子 43 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] 44 public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); 45 46 // 取得当前线程编号(线程钩子需要用到) 47 [DllImport("kernel32.dll")] 48 static extern int GetCurrentThreadId(); 49 50 //使用WINDOWS API函数代替获取当前实例的函数,防止钩子失效 51 [DllImport("kernel32.dll")] 52 public static extern IntPtr GetModuleHandle(string name); 53 54 public void Start() 55 { 56 // 安装键盘钩子 57 if (hKeyboardHook == 0) 58 { 59 KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc); 60 hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, GetModuleHandle(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0); 61 //hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]), 0); 62 //************************************ 63 //键盘线程钩子 64 //SetWindowsHookEx( 2,KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId());//指定要监听的线程idGetCurrentThreadId(), 65 //键盘全局钩子,需要引用空间(using System.Reflection;) 66 //SetWindowsHookEx( 13,MouseHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0); 67 // 68 //关于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数: 69 //idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13, 70 //线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的 71 //线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何 72 //消息后便调用这个函数。hInstance应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子 73 //程代码位于当前进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。threaded 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符 74 //如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子 75 //************************************ 76 //如果SetWindowsHookEx失败 77 if (hKeyboardHook == 0) 78 { 79 Stop(); 80 throw new Exception("安装键盘钩子失败"); 81 } 82 } 83 } 84 public void Stop() 85 { 86 bool retKeyboard = true; 87 88 89 if (hKeyboardHook != 0) 90 { 91 retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook); 92 hKeyboardHook = 0; 93 } 94 95 if (!(retKeyboard)) throw new Exception("卸载钩子失败!"); 96 } 97 //ToAscii职能的转换指定的虚拟键码和键盘状态的相应字符或字符 98 [DllImport("user32")] 99 public static extern int ToAscii(int uVirtKey, //[in] 指定虚拟关键代码进行翻译。 100 int uScanCode, // [in] 指定的硬件扫描码的关键须翻译成英文。高阶位的这个值设定的关键,如果是(不压) 101 byte[] lpbKeyState, // [in] 指针,以256字节数组,包含当前键盘的状态。每个元素(字节)的数组包含状态的一个关键。如果高阶位的字节是一套,关键是下跌(按下)。在低比特,如果设置表明,关键是对切换。在此功能,只有肘位的CAPS LOCK键是相关的。在切换状态的NUM个锁和滚动锁定键被忽略。 102 byte[] lpwTransKey, // [out] 指针的缓冲区收到翻译字符或字符。 103 int fuState); // [in] Specifies whether a menu is active. This parameter must be 1 if a menu is active, or 0 otherwise. 104 105 //获取按键的状态 106 [DllImport("user32")] 107 public static extern int GetKeyboardState(byte[] pbKeyState); 108 109 110 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] 111 private static extern short GetKeyState(int vKey); 112 113 private const int WM_KEYDOWN = 0x100;//KEYDOWN 114 private const int WM_KEYUP = 0x101;//KEYUP 115 private const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;//SYSKEYDOWN 116 private const int WM_SYSKEYUP = 0x105;//SYSKEYUP 117 118 private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam) 119 { 120 // 侦听键盘事件 121 if ((nCode >= 0) && (KeyDownEvent != null || KeyUpEvent != null || KeyPressEvent != null)) 122 { 123 KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct)); 124 // raise KeyDown 125 if (KeyDownEvent != null && (wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN)) 126 { 127 Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode; 128 KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData); 129 KeyDownEvent(this, e); 130 } 131 132 //键盘按下 133 if (KeyPressEvent != null && wParam == WM_KEYDOWN) 134 { 135 byte[] keyState = new byte[256]; 136 GetKeyboardState(keyState); 137 138 byte[] inBuffer = new byte[2]; 139 if (ToAscii(MyKeyboardHookStruct.vkCode, MyKeyboardHookStruct.scanCode, keyState, inBuffer, MyKeyboardHookStruct.flags) == 1) 140 { 141 KeyPressEventArgs e = new KeyPressEventArgs((char)inBuffer[0]); 142 KeyPressEvent(this, e); 143 } 144 } 145 146 // 键盘抬起 147 if (KeyUpEvent != null && (wParam == WM_KEYUP || wParam == WM_SYSKEYUP)) 148 { 149 Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode; 150 KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData); 151 KeyUpEvent(this, e); 152 } 153 154 } 155 //如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。 156 //如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者 157 return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam); 158 } 159 160 ~KeyboardHook() 161 { 162 Stop(); 163 } 164 165 } 166 }
键盘钩子功能类实现了,下面就是调用该类了,能够抓取到键盘的输入的每个值了
eyboardHook k_hook = new KeyboardHook(); k_hook.KeyDownEvent += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(hook_KeyDown);//钩住键按下 private void hook_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e) { /// }
hook_KeyDown方法在每次按键都会触发,能够通过参数e获取到每次键盘输入的键值,这样键盘钩子虽然实现了,但是我们在正常的使用过程中有的时候是通过真实的键盘按键输入,有的时候通过扫描枪扫描输入,那这个时候该如何区分是通过扫描枪还是通过键盘按键输入呢!后来通过度娘查了一下发现了一种解决方案,但是这个解决方案是有判断不是非常精确的,通过按键的间隔时间去判断去,下面代码的实现:
1 /// <summary> 2 ///键盘按下触发的事件 3 /// </summary> 4 /// <param name="sender"></param> 5 /// <param name="e"></param> 6 private void hook_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e) 7 { 8 string temp=string.Empty; 9 DateTime nowTime = DateTime.Now; 10 if ((e.KeyData >= Keys.D0 && e.KeyData <= Keys.D9) || (e.KeyData >= Keys.NumPad0 && e.KeyData <= Keys.NumPad9))//判断是不是数字的键盘值 11 temp = (e.KeyData.ToString()).Last().ToString(); 12 else 13 temp = e.KeyData.ToString(); 14 if((nowTime-previewTime).Milliseconds<20)//通过判断键盘输入的间隔来确定是扫描枪还是通过键盘输入的 15 { 16 if (e.KeyValue == (int)Keys.Return&&inputKey.Length>2) 17 { 18 this.tb_Key.Text = inputKey.ToString(); 19 inputKey = new StringBuilder(); 20 previewTime = DateTime.Now; 21 return; 22 } 23 inputKey.Append(temp); 24 25 } 26 else 27 { 28 inputKey=new StringBuilder(temp); 29 } 30 previewTime = DateTime.Now; 31 }
因为扫描枪最后扫描完成后会返回一个回车键,我们通过回车键和每个按键的时间间隔去判断,为了防止同事按下某一个键和回车键,他们的时间间隔也是很小,所以可能通过最后输入的字符串的长度去判断,毕竟条形码只有一两个字符的很少吧,看个人的需求了!
总结:
抓取扫描枪扫描数据实现很简单,也没深奥的技术,就是对自己实现功能的一个记录,也是想让其他人能够给指点一下,是否有更准确的方案,毕竟一个pc上不一定只接了一个外设,很多其他的外设可能也会刷入数据,这样就无法区分是扫描枪还是其他外设的输入的数据了!如果有更好的建议的希望留言指点,先感谢大家了!