2015.12.20 Git

参考文档

Git 分布式版本控制系统

http://baike.baidu.com/subview/1531489/12032478.htm

linux搭建git远程版本库

http://chendachen.blog.51cto.com/9250930/1711110

git命令(非常实用)

http://www.cnblogs.com/fanfan259/p/4810517.html

当若干开发人员组成的团队联合开发一个软件工程时,互相有不同的代码片段任务;他们需要将各自的成果集中起来,并方便随时修改及更新。有时修改后又觉得之前的代码可能更好,需要返回旧版本 —— 这就产生了版本控制的需要

Git中文社区

http://www.oschina.net/question/tag/git/

http://gitbook.liuhui998.com/

https://ruby-china.org/topics/node11

时间: 2024-10-07 07:18:03

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Daily Scrumming* 2015.12.20(Day 12)

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分布式技术一周技术动态 2015.12.20

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2015.12.20 自动化运维

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2015.12.14-2015.12.20 大论文计划

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【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)

写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shader的艰难,在群里也见了非常多人提出的问题. 我认为学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文...这对我有什么优点呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚. 第二个原因你懂的. 关于本书的定位问题: 面向Unity Shader刚開始学习的人,但要

12.17 Nginx负载均衡;12.18 ssl原理;12.19 生产ssl密钥对;12.20 Nginx配置ssl

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#VSTS日志# 2015/12/10 – 终于可以删除工作项了

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