游戏开发 人物部分透明

假设你已经完成排序功能,那么,拓展一下思维,结合这两种方式,如果提供两张人物图,一张放在建筑后,一张放在建筑前(就是两张一模一样的图把建筑夹在中间),那把前一张图的alpha值设为0.5的话,因为叠加的关系,表现出来就是和建筑重合的部分变为半透明,而其它部分仍旧是不透明。

只是提供一个思路,具体实现还有一些细节要具体问题具体分析。

WPF/Silverlight游戏系列教程(十一)地图遮罩层的实现

http://silverlightchina.net/html/zhuantixilie/game/2009/1207/297.html

时间: 2024-10-31 07:52:10

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提要 今天要实现的是一个简单人物控制器.包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画.虽然unity3d自带有charactorcontroller,但是并不是很好用,所以人物控制相关的全部自己来实现.先上效果图: 场景搭建 首先下载这个package,里面包含了人物的动作还有地面的模型.将人物和地面都拖进场景中.这里的模型默认的动画模式是lagacy,不用修改.模型有点偏小,改变模型的scale值为10.最好不要改源文件的scale的scale

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Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质 Unity创建透明的材质 生活中不乏透明或者半透明的事物.例如,擦的十分干净的玻璃,看起来就是透明的:一些塑料卡片,看起来就是半透明的,如图3-23所示.在Unity中,可以创建模拟了透明效果的材质,这也是本节主要讲解的内容. 图3-23  半透明的卡片 Unity创建并配置材质 在Project视图里,创建一个材质,并命名为TransMaterial,选中它然后在Inspector视图里修改Shader属性为Transparent/Diffuse,

【转】cocos2d-x游戏开发(十四)用shader使图片背景透明

转自:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/8631783 好吧,终于抽时间写这篇文章了. 手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯黑色背景,怎么样将内容显示出来,让背景透明呢?前段时间搞了一下,感谢群里的童鞋们,提供了思路和方法. 这里用shader处理了像素,使黑色背景透明,直接上代码 ShaderSprite.h 1 #ifndef __TestShader__ShaderSprite__ 2 #define __Tes

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下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能透明shader技能培训. 我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D.3D小规模游戏及网页游戏开发. [plain] view plaincopy // Shader created with Shader Forge Beta 0.34 // Shader Forge (c) Joachim Holmer - http://www.acegikmo.com/shaderforge/

Android研究之游戏开发碰撞检测

 游戏碰撞的大致可以分为这几种类 1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外. 2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等. 3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等. 4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等. 由此可见游戏中的碰撞主要是可以分为 1.点与矩形之间的碰撞 2.矩形与矩形之间的碰撞 3.圆形与圆形之间的碰撞 4.圆形与矩形之间的碰撞          今天我主要介绍一下以上中最特殊的一个碰撞方式 主角与物理层之间的碰撞. 如图所示:每

[Android游戏开发]游戏框架的搭建

通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块: 窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建.运行.暂停.恢复游戏界面等功能. 输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件.按键事件.加速计事件等). 文件输入输出(File I/O):此模块用来读取assets文件下图片.音频等资源. 图像模块(Graphics):在实际游戏开发中,这个模块或许是最复杂的部分.它负责加载图片并把它们绘制到屏幕上. 音

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Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质 Unity中材质的应用 游戏中,大多数材质的应用都离不开纹理,而纹理本身是图片.所以,在学习本章时,最好在电脑上安装一个可以编辑图片的功能强大的软件,如Photoshop和GIMP.本章使用的是前者.另外,有些纹理需要包含Transparents通道,所以图片最好保存成可以存储相应信息的格式,例如,PSD和TGA. unity中创建反射材质 生活中,反射材质(reflective material)的实例有很多.例如,水面.光滑的金属.镜子

Android游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动

人物移动地图的平滑滚动处理 玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图. 如图所示为程序效果动画图 地图滚动的原理 在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无需处理地图的平滑滚动.这篇文章我着重的向 大家介绍一下控制人物移动后地图滚动的处理方式.举个例子 如上图所示 比如人物向右移动,如果地图贴在屏幕左边边界 将先移动人物在地图的坐标,当人物在屏幕

Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被.机械等等,比如一个大楼的3D模型图.3D模型也包括玩具和电脑模型领域. 互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯.电子阅读.网络游戏.虚拟社区.电子商务.远程教育等等.甚至对于旅游业,3D互联网也能