ACE_Time_Value

  为了兼容各个平台的时间特性,ACE Reactor框架提供了ACE_Time_Value类。ACE_Time_Value的关键方法见下图3.2和表3.2、3.3:

  ACE_Time_Value目的是为了提供一个规范的时间表达格式,比如,规范ACE_Time_Value(1,1000000)的值与ACE_Time_Value(2)的值相等。由于ACE_Time_Value(1,1000000)用法比较简单,本文不再阐述。

读书笔记:C++ Network Programming Volume2 Systematic Reuse with ACE and Frameworks

时间: 2024-10-26 08:31:10

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Mangos服务器框架设计分析(二)

在上一篇博文中,我们分析了Mangos服务器的登陆服务器,Mangos登陆服务器主要就是验证用户的合法性,并且针对通过验证的用户发送游戏列表服务器列表,用户选择了相关游戏服务器时所涉及到的流程就是今天本博文需要分析的,Mangos游戏服务器的主要架构就是一对多的关系,下层的I/O是多线程的,而上层的游戏主逻辑是单线程的,两者的胶合部分就是已经封装好的session模块,好了,下面就来看看具体的流程细节吧,首先来看看游戏服务器(世界服务器)的主流程吧,代码如下: extern int main(i

ACE_linux:TCP通信

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ACE_Message_Block消息数据类

ACE_Message_Block ACE_Message_Block用于构建“固定”和“可变”长度的消息.ACE_Message_Block可以将多条消息连接在一起,形成一个链表,从而支持复合消息.ACE_Message_Block内部结构图如下: 1:ACE_Message_Block初始化与释放 初始化一般用以下操作实现: ACE_NEW_NORETURN (m_pRcvmb,ACE_Message_Block (1024)); ACE_Message_Block* p = new ACE

ACE_Message_Block实现浅析

ACE_Message_Block实现浅析1. 概述ACE_Message_Block是ACE中很重要的一个类,和ACE框架中的重要模式的实现 如ACE_Reactor, ACE_Proactor, ACE_Stream, ACE_Task都有紧密的联系. 换个角度看,ACE_Message_Block实际上已经是这些实现中的重要组成部分.抛开和框架的配合不谈, ACE_Message_Block本身也相当有用,功能强大,用途广泛.ACE_Message_Block的实现中使用了很多技巧和模式,

ACE_Reactor的notify阻塞问题

今天听到一种说法: ACE_Reactor的notify可能会发生阻塞.windwos与linux的消息队列满了之后默认会阻塞掉.linux可以设置成异步的,但是notify队列满了之后,无论异步还是阻塞,新来的信号都会被丢失. 信号队列长度,linux下与文件句柄数一样. 今天再windwos上测试,当信号多余1023个时,notify就会阻塞. linux下待测试…… windows测试部分代码: // t4l.cpp : Defines the entry point for the co

图解VC++6.0和ACE 5.4 开发入门

一 工具和下载 工具和环境: Win7, VC++6, ACE5.4 可在Win7下运行的VC6下载: http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44200205 ACE安装包和本文demo代码下载: http://pan.baidu.com/s/1kUUOOlh 注意有两个ace安装包,5.4是dsw的工程,6.3是sln的工程 二 安装环境 下载ace54,解压: 在vc6.0中打开ace源码: 2个工程:网上资料有说3个工程: 在工程中

ACE的Socket初步

Tcp通信过程一般为如下步骤: 服务器绑定端口,等待客户端连接. 客户端通过服务器的ip和服务器绑定的端口连接服务器. 服务器和客户端通过网络建立一条数据通路,通过这条数据通路进行数据交互. 常用API: 1. ACE_INET_Addr类. ACE"地址"类ACE_Addr的子类,表示TCP/IP和UDP/IP的地址.它通常包含机器的ip和端口信息,通过它可以定位到所通信的进程. 定义方式: ACE_INET_Addr addInfo(3000,"192.168.1.100

基于ACE的定时器模板类

1 ACETimerClockGenerator.h 2 ClockGeneratorIF.h 3 在类中定义一个结构体,在结构体中定义一个函数. 4 在结构体中定义一个函数,这样做有什么好呢? 5 6 TimerHandler.h 7 用了模板的方法去构造定时器类.有助于底层调用上层.在构造的时候就初始化一个类中最大的定时器个数,及模板类(也就是parent). 8 TimerHandler(T *parent, int numTimers) : timers(numTimers, -1) 9

2 C++ ACE 面向对象跨平台网络库学习

2   C++ ACE  面向对象跨平台网络库学习  ACE I/O相关对象 阻塞式 TCP连接Linux Kernel网站服务器的443端口 非阻塞模式 TCP连接百度服务器 设置 TCP连接超时: ACE 客户端 TCP模式.请求HTTP 一个简单的 TCP HTTP server HTTP server 代码 创建网页文件 浏览器测试访问结果 ACE UDP通信单播测试: UDP 单播 服务器端: UDP 单播 客户端: ACE UDP 多播实验: UDP 多播 发送端程序: UDP 多播