不用placeholde写的提示

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script>
window.onload=function(){
//账号提示
var uname=document.getElementById("uname");
uname.onfocus = function () {
uname.value = "";
}
uname.onblur = function () {
if (uname.value) {
return uname.value;
} else {
uname.value = "请输入账号名";
}
}
/**
* 密码提示
* 提示的时候,type为text,输入密码的时候type为password
*/
var pwd=document.getElementById("pwd");
pwd.onfocus = function(){
pwd.type = "password";
pwd.value = "";
}
pwd.onblur = function(){
if(pwd.value.length==0){
pwd.type = "text";
pwd.value = "请输入密码";
}else{
pwd.typs = "password";
}
}
}
</script>
</head>
<body>
<form action="#" method="post">
<div>
<table>
<tr>
<td colspan="2"><input type="text" value="请输入账号名" id="uname"></td>
<!--<td><span id="ts1"></span></td>-->
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><input type="text" value="请输入密码" id="pwd"></td>
<!--<td><span id="ts2"></span></td>-->
</tr>
<tr>
<td><input type="button" value="登录"></td>
<td><input type="reset" value="重置" ></td>
</tr>
</table>
</div>
</form>

</body>
</html>

时间: 2024-10-28 03:20:24

不用placeholde写的提示的相关文章

不用IDE写C#的Hello World的方法

不用IDE写C#的Hello World的方法 投稿:lijiao 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2015-10-15我要评论 这篇文章主要介绍了不用IDE写C#的Hello World的方法,需要的朋友可以参考下 用Visual Studio等IDE写C#的Hello World非常简单,但脱离了IDE你能不能打印出Hello World呢?这不是说工作时脱离IDE,而是学习一下CLR的执行模型. Hello World 新建一个记事本,输入如下代码,另存为HelloWorld.tx

Delphi使用android的NDK是通过JNI接口,封装好了,不用自己写本地代码,直接调用

一.Android平台编程方式:      1.基于Android SDK进行开发的第三方应用都必须使用Java语言(Android的SDK基于Java实现)      2.自从ndk r5发布以后,已经允许完全用C/C++ 来开发应用或者游戏,而不再需要编写任何Java 的代码   Android程序运行在Dalvik虚拟机中,NDK允许用户使用类似C / C++之类的原生代码语言执行部分程序. 二.跨平台移动开发   Delphi使用android的NDK是通过JNI接口,封装好了,不用自己

ios如果写一个提示带动画的View,可以来引导用户行为

先上图: 这个UIView可以这样写: -(id)initWithFrame:(CGRect)frame backImage:(UIImage*)image msgStr:(NSString*)txt txtColor:(UIColor*)color{ self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { self.backgroundColor = [UIColor clearColor]; _paopaoImage = image; _txt = t

如何不用border-radius 写圆角边框

html代码:<div class="items"> <--上面的圆角边框--> <b class="xtop"><b class="xb1"></b><b class="xb2"></b><b class="xb3"></b><b class="xb4"></b

为什么不用C++写游戏(这些工作,QT都替开发者解决了,C++没有根类导致太多的问题,也没有字符串类)

当今世界上绝大多数游戏都是C++写的,为什么要说不呢? 要做什么?写游戏. 写游戏首先要考虑些什么?做什么样的游戏,图形.音效.游戏逻辑如何实现. 用C++要先考虑什么?定义跨平台数据类型抽象,实现常用集合类,设计宏实现RTTI,写一个支持Unicode并可以和其他多种字符串类型互相转换的字符串类,自定义内存分配器,写个shared_ptr,组织预编译头文件,设计实现Object基类以处理跨DLL内存管理等问题…… 那么这些和做游戏有什么关系?不做好这些就很难开始写游戏. 做这些要话多少时间?很

不用IDE写C#的Hello World

用Visual Studio等IDE写C#的Hello World非常简单,但脱离了IDE你能不能打印出Hello World呢?这不是说工作时脱离IDE,而是学习一下CLR的执行模型. Hello World 新建一个记事本,输入如下代码,另存为HelloWorld.txt. using System; namespace HelloWorld { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hell

用C++写UI库最本质的思想就是不用C++写UI(如何用 C++ 从零编写 GUI?内含多个开源UI作者的回复,非常精彩)

作者:Bingo链接:https://www.zhihu.com/question/24462113/answer/83371803来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 用C++写UI库最本质的思想就是不用C++「写」UI. 不管是开放C++底层库到XML+Json+Lua的实现,或是单一使用XML完成布局管理,或是现前流行的使用Electron(http://electron.atom.io/)也就是HTML+CSS+JS完成UI实现的,本质上都不希望

EF 序列化实体为Json时的循环引用问题(不用自己写实体,不用匿名类型,不用EF的上下文属性)

自己写实体可以完美解决这个问题. 用匿名类型也可以. 设置上下文方法如下: (jz为数据库上下文对象) jz.Configuration.ProxyCreationEnabled = false;jz.Configuration.LazyLoadingEnabled = false; 不用这个的原因是Virtual属性也会生成.(只是占个位,[]里面没内容,但看着不爽) 我采用的方法是过滤掉Virtual属性的方法: 一个基于Json.net的类 public class LimitPropsC

你试过不用if写代码吗?

我在教新手编程时,喜欢给他们一些小小的挑战,比如:不使用if语句(或者三元运算符.switch语句等)解决一些编程问题.这样做有什么意义吗?事实上,它可以迫使你从不同的角度寻找解决方法,也许可以找到更好的方法. 正文共:2799 字 预计阅读时间:7 分钟 我在教新手编程时,喜欢给他们一些小小的挑战,比如:不使用if语句(或者三元运算符.switch语句等)解决一些编程问题. 这样做有什么意义吗? 事实上,它可以迫使你从不同的角度寻找解决方法,也许可以找到更好的方法. 当然,使用if语句没有任何