一.粘包现象
1.为什么会出现粘包现象
1.只有在TCP协议中才会出现粘包现象,因为TCP协议是流式协议
2.TCP协议的特点是将数据量小、时间间隔比较短的数据一次性打包发送
3.粘包现象的本质是因为不知道需要接受的数据的长短
2.如何解决粘包问题
1.发送数据直接先告诉对方数据量的大小
2.利用struct模块定制我们自己的消息传输协议
3.基于TCP发送大文件示例
# 客户端 import struct import json import socket import os client = socket.socket() client.connect((‘127.0.0.1‘, 8080)) file_size = os.path.getsize(r‘/Users/jiboyuan/PycharmProjects/aboutsocket/10 解决粘包问题终极版.mp4‘) file_path = r‘/Users/jiboyuan/PycharmProjects/aboutsocket/10 解决粘包问题终极版.mp4‘ data_dic = { ‘file_name‘: ‘澳门最大线上赌场开业啦.mp4‘, ‘file_size‘: file_size } header_json = json.dumps(data_dic) header_bytes = header_json.encode(‘utf-8‘) # 制作字典的报头 header = struct.pack(‘i‘, len(header_bytes)) # 发送报头 client.send(header) # 发字典数据 client.send(header_bytes) # 打开文件发送文件数据 with open(file_path,‘rb‘) as f: for line in f: client.send(line) # 服务端 import socket import json import struct server = socket.socket() server.bind((‘127.0.0.1‘, 8080)) server.listen(5) while True: conn, addr = server.accept() while True: try: header = conn.recv(4) if len(header) == 0:break dic_len = struct.unpack(‘i‘, header)[0] real_dic = json.loads(conn.recv(dic_len).decode(‘utf-8‘)) print(real_dic) file_name = real_dic.get(‘file_name‘) file_size = real_dic.get(‘file_size‘) recv_size = 0 with open(file_name, ‘wb‘) as f: while recv_size < file_size: recv_data = conn.recv(1024) f.write(recv_data) recv_size += len(recv_data) except ConnectionResetError: break
二.UDP协议
1.UDP协议的优点
1.UDP协议客户端允许发空
2.UDP协议不会粘包
3.UDP协议服务端不存在的情况下,客户端照样不会报错
4.UDP协议支持并发
2.UDP协议的要求
1.UDP协议也叫数据报协议,发送的消息都带有数据头
2.UDP的服务端不需要进行监听也不需要建立连接
3.服务端启动后只能被动的等待客户端发送消息,发送消息时要带上服务端地址
4.服务端在回复消息的时候,也需要带上客户端的地址、
示例:
# 服务端 import socket server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server.bind((‘127.0.0.1‘, 8080)) msg, addr = server.recvfrom(1024) print(msg.decode(‘utf-8‘)) server.sendto(b‘hello‘, addr) server.close() #客户端 import socket client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server_addr = (‘127.0.0.1‘, 8080) client.sendto(b‘hello server baby!‘, server_addr) msg, addr = client.recvfrom(1024) print(msg, addr)
3.UDP协议特点
1.无链接,类似于发短信,发了就行爱回不回没有任何关系
2.将服务端关闭,客户端依旧能够发数据,不需要考虑服务端能不能收到
4.基于UDP实现简易版本QQ
# 服务端 import socket server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server.bind((‘127.0.0.1‘, 8080)) while True: msg, addr = server.recvfrom(1024) print(addr) print(msg.decode(‘utf-8‘)) info = input(‘>>>:‘).encode(‘utf-8‘) server.sendto(info, addr) server.close() # 多个客户端 import socket client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server_addr = (‘127.0.0.1‘, 8080) while True: info = input(‘>>>:‘) info = (‘来自客户端1的消息:%s‘%info).encode(‘utf-8‘) # 改中文备注即可 client.sendto(info, server_addr) msg, addr = client.recvfrom(1024) print(msg.decode(‘utf-8‘), addr) client.close()
三.socketserver模块(让TCP也能支持并发)
# TCP socketserver使用 import socketserver class MyTcpServer(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): while True: try: data = self.request.recv(1024) # 对于tcp,self.request相当于conn对象 if len(data) == 0:break print(data) self.request.send(data.upper()) except ConnectionResetError: break if __name__ == ‘__main__‘: server = socketserver.ThreadingTCPServer((‘127.0.0.1‘,8081),MyTcpServer) server.serve_forever() # UDP socketserver使用 import socketserver class MyUdpServer(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): while True: data, sock = self.request print(data) sock.sendto(data.upper(), self.client_address) if __name__ == ‘__main__‘: server = socketserver.ThreadingUDPServer((‘127.0.0.1‘, 8080), MyUdpServer) server.serve_forever()
四.并发编程
1.操作系统的发展史
输入输出设备>>>:IO操作即(input和output)
手工操作穿孔卡片
批处理(磁带)
脱机批处理系统
一步步的优化,其实都是在提高计算机CPU利用率的问题(问题在于时串行并且没有空间上的复用)
2.多道技术的产生
解决cpu在执行程序,遇到io时,不干活的情况
串行:一个程序完完整整的运行完毕,才能运行下一个程序
并发:看上去像同时运行
多道技术:
1.空间上的复用(多个程序共一套硬件设备,它是多道技术实现时间上的复用的基础,不然还要去硬盘读数据)
2.时间上的复用(单个cpu的电脑上,起多个应用程序。cpu快速切换,给人的感觉是同时运行)
3.一个任务占用cpu时间过长或被操作系统强行剥夺走cpu的执行权限(比起串行效率反而降低)
4.一个任务执行过程中遇到io操作,也会被操作系统强行剥夺走cpu的执行权限(比起串行效率提高)
原文地址:https://www.cnblogs.com/majingjie/p/10813430.html