我的游戏学习日志23——游戏的基础(1)

我的游戏学习日志23——游戏的基础(1)

1.规则性

  (1)除去弱规则性的‘嬉闹’,对于具有终点型和方式性的的”正式游戏“,规则性事游戏的基本特征之一。

  (2)规则性游戏设计的核心问题,对于设计师来说,提出一个有趣的合理的规则,往往是游戏性设计的第一步;而对于这些细节的修正,则保证良好的游戏性的关键。

  (3)从游戏的结构的角度分析:游戏分为“无规则游戏”与“规则游戏”,分别对应生理的低级需求游戏和现代的游戏设计。

2.系统性

  (1)定义:游戏具有一般系统所具有的基本属性,由各个对象构成,对象之间有相互的联系,联系处在一定的环境中,而且,游戏的系统相对独立的,与社会生活有较为明显的界限。

  (2)游戏性产生于一种特殊的系统结构,也就是所谓的复杂系统。介于重复运转的周期系统和完全无序的混沌系统之间,是确定与未知的平衡,玩家自由意志和系统条例的平衡。

  (3)游戏系统中流行的自生性系统,只有少量的规则,却能产生出乎意料的复杂行为,是复杂系统的特例。

  (4)系统性是游戏活动的与一般共性,是游戏形式和内涵的有机结合体的整体。

  (5)总结:①为游戏提供了一个赖以构建的基础平台,提供了机制和规则以及意义体制。

         ②在于划出了独立的界限,是游戏行为独立于社会关系的关键。

原文地址:https://www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10546493.html

时间: 2024-10-03 06:03:08

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