设计模式解释汇总

1、Bridge设计模式

思路简单理解就是:在类中抽离方法形成另一个类。比如对于动物狗,有行走功能。一般我们设计时,把狗设计成一个类,里面有方法“行走”。那么Bridge模式就是把“行走”方法从“狗”类中抽离出来,形成“行走”类,并在“狗”类中使用这个“行走”对象,实现行走功能。这样,“狗”类和“行走”类都可以独立变化。

时间: 2024-10-27 02:35:14

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一些缩写的解释汇总(RMI,JBI,RPC等等)

RMI: Remote Method Invocation 是java编程语言里,一种用于实现远程过程调用的应用程序编程接口.它使客户机上运行的程序可以调用远程服务器上的对象. 参考:http://zh.wikipedia.org/wiki/Java_RMI JBI: Java Business Integration 是一种企业服务总线(Enterprise Service Bus,ESB),使我们能够用Java实现面向服务的架构.目前流行的服务容器有Servlet容器.EJB容器.JMS容器

openGL初学函数解释汇总

openGL初学函数解释汇总 1.GLUT工具包提供的函数 //GLUT工具包所提供的函数 glutInit(&argc, argv);//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次. glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);//初始化显示模式,(颜色使用RGB,单缓冲GLUT_SINGLE\GLUT_DOUBLE双缓冲) glutInitWindowPosition(100, 100);//初始化窗口位置 glutInit

编程语言相关名词解释汇总

今天给大家分享下,我们常见却不一定清楚的名词: 先上个图 我们看这个图,是一个语言坐标系,分别按编程语言的性质粗分为四个轴:动态.静态.强类型.弱类型.像笔者使用的Javascript就属于弱类型动态语言. 那么,我们思考,这么多的编程语言有这么多的性质,它们之间存在怎样的差异呢? 经过一番Google & Baidu后,笔者得出了答案,即为今天的总结: In a word: 强/弱类型指的是语言类型系统的类型检查的严格程度.动态/静态类型指的是变量与类型的绑定方法. 强/弱类型 强类型 (st

职位相关的名词解释汇总,逐步更新

1.SOA(面向服务的体系结构) 面向服务的体系结构是一个组件模型,它将应用程序的不同功能单元(称为服务)通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来.接口是采用中立的方式进行定义的,它应该独立于实现服务的硬件平台.操作系统和编程语言.这使得构建在各种各样的系统中的服务可以使用一种统一和通用的方式进行交互. 面向服务架构,它可以根据需求通过网络对松散耦合的粗粒度应用组件进行分布式部署.组合和使用.服务层是SOA的基础,可以直接被应用调用,从而有效控制系统中与软件代理交互的人为依赖性. SOA是一

Android进阶之大话设计模式

一般来说,常用的设计模式有以下八种:单例.工厂.观察者.代理.命令.适配器.合成.访问者 单例模式:目的是为了让系统中只有一个调用对象,缺点是单例使其他程序过分依赖它,而且不同单例运行在不同进程中,使得维护困难: 工厂模式:生产固定的一些东西,如抽象类,缺点是产品修改麻烦:如喜欢动作片和爱情片的人分别向服务器发出同一个请求,就可以得到他们想看的影片集,相当于不同对象进行同一请求,需求均得到满足. 观察者模式:就是多个对象对一个对象进行监控,如缓存: 代理模式:自己的事交给别人去做,分别返回结果即

设计模式新解读

网上有一哥们把设计模式解释的很有趣,就摘录到下面,但找不到原作者了,所以没加原地址还请见谅哈! 创建型模式 1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了.麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可.消费者无须修改就可以接纳新产品.缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改.如:如何创建及如何向

js设计模式之单例模式

关于设计模式,我的理解是它是业务代码的提前解决方案.意思就是说在没有真正的业务之前,设计模式就存在了,这个是显然的.设计模式是人长期从事业务总结的具有普通适用性的解决方案. 就个人来讲,写了太多的命令式编程代码,所谓命令式代码就是业务需要怎样就写怎么样的功能,比如添加一个点击事件,比如进行一个验证等扥.写就写了很少站在设计模式的角度或者前人的角度去改善代码. 不给自己找客观原因,最近开始关注设计模式,尝试从设计模式的角度改善开发. 在开始单例设计模式之前首先要搞清楚js之中的apply和call

软件设计模式概述

每个模式都描述了在环境中反复出现的(某类)问题,并以一种适当的方式描述该问题的核心解决方案, 以使该方案可以千百遍地被重复使用.核心思想是进行设计复用. 软件设计模式是对软件设计经验的总结,是对软件设计中反复出现的设计问题的成功解决方案的描述. 软件设计模式通常包含四个基本要素: 模式名称,问题,解决方案以及结果. 面向对象设计模式主要分为三类: 创建型模式:如工厂方法模式,抽象工厂模式,生成器模式和单例模式 结构型模式:如组合模式,适配器模式,外观模式和桥接模式 行为型模式:如迭代器模式,访问

入门设计模式之桥梁

学习更多设计模式请参考:入门设计模式之汇总篇 桥梁模式:将抽象化与实现化脱藕,使二者可以独立的变化 大家应该对日志记录比较熟悉,不知道有没有自己写过一个日志处理的程序,你又是如何实现的呢? 今天的桥梁模式就根据一下需求来分析一下: 支持2个以上平台 支持2个以上格式 大家可以看一下这个需求哈,2个以上,那我就实现2个呗,一般人可能都会这样想.然后开始写,比如Windows存Txt格式.Windows存Xml格式.Linux存Txt格式的.Linux存Xml格式的,刷刷刷分分钟的就写好了. 但是如