有些编程规范,学编程第一天就应该了解,这些习惯比你多学两章知识来的更为实际。他们甚至可能会直接影响你的编程生涯,所以。不要一開始认为这些习惯都不重要。有非常多同学认为等到技术成熟的时候再考虑它们,殊不知。坏习惯一旦养成须要花费多大的经历才干更正。一開始就对自己要求严格一些,慢慢的养成习惯,却也不认为这些规范是束缚,而认为是天经地义的事情。
好的编程命名习惯不止是能够提高代码的可读性,事实上还能够大大提高你的开发效率,比如,Android中各种控件的命名,好的命名能够让你高速的在Activity中找到所要引用的控件。不规则的命名会给自己造成不必要的混淆。须要花费一些时间区分这些命名,另外规则的命名还可能会预防命名反复的问题。
这些规则不是靠自己死记硬背出来的,一開始养成好习惯会流淌在程序猿的血液里,坚持从第一行代码開始,严格依照命名规范来运行。久而久之就会认为这是一件十分正常和合理的事情。一開始是痛苦的,却也是值得的。
怎么才算是合理的命名、好的编程习惯呢。自己认为的可不一定是合理的,我们须要找到权威的解释,能够參考官方给出的命名规范和格式,也能够參考一些大公司的编程规范,绝对会让你受益匪浅。
网上一些资料也是能够參考的,我整理了一些Android开发方面须要注意的命名和编程规范,大家能够參考一下。也能够发表自己的看法,丰富这一文档。
1.java代码中不出现中文,最多凝视中能够出现中文(尽量不要用拼音命名啊,那样显得太low了!
)
2.局部变量命名、静态成员变量命名
仅仅能包括字母。单词首字母出第一个外,都为大写,其它字母都为小写。
3.常量命名
仅仅能包括字母和_
,字母所有大写,单词之间用_
隔开。(API_KEY)
4.layout中的id命名
命名模式为: view缩写_模块名称_view的逻辑名称(这个比較重要啊。非经常常使用的!
能够findViewById()中高速找到控件)
view
的缩写详情例如以下:
LayoutView
:lv
RelativeView
:rv
TextView
:tv
ImageView
:iv
ImageButton
:im
Button
:btn
5.activity中的view
变量命名
命名模式为:逻辑名称+view缩写(mUserNameTv)
建议:假设layout
文件非常复杂,建议将layout
分成多个模块,每一个模块定义一个moduleViewHolder
,其成员变量包括所属view
6.strings.xml
中的id
命名
命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称
/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称
strings.xml
中。使用activity
名称凝视,将文件内容区分开来。
7.drawable
中的图片命名
命名模式:activity名称_逻辑名称
/common_逻辑名称
8.styles.xml
:将layout
中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml
中;
9.使用layer-list
和selector
10.图片尽量分拆成多个可重用的图片
11.服务端能够实现的,就不要放在client
12.引用第三方库要谨慎,避免应用大容量的第三方库,导致client包非常大
13.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端
14.图片的.9处理(保证拉伸不变形。做背景图片的一半要处理)
15.使用静态变量方式实现界面间共享要谨慎
16.Log(系统名称 模块名称 接口名称,具体描写叙述)
17.单元測试(逻辑測试、界面測试)
18.不要重用父类的handler
。相应一个类的handler
也不应该让其子类用到,否则会导致message.what
冲突
19.activity
中在一个View.OnClickListener
中处理所有的逻辑(switch分支推断处理)
20.strings.xml
中使用%1$s
实现字符串的通配
21.假设多个Activity
中包括共同的UI处理,那么能够提炼一个CommonActivity
。把通用部分叫由它来处理。其它activity
仅仅要继承它就可以
22.使用button+activitgroup
实现tab
效果时。使用Button.setSelected(true)
,确保button处于选择状态,并使activitygroup
的当前activity
与该button
相应
23.假设所开发的为通用组件。为避免冲突,将drawable
/layout
/menu/values
目录下的文件名称添加前缀
24.数据一定要效验,比如字符型转数字型,假设转换失败一定要有缺省值。服务端响应数据是否有效推断;
25.同一个client假设要放在不同的市场,并且要统计各个市场下载及使用数据时针对不同的client打不同的包,唯一的差别是versionName
。apk文件名称为versionName.apk
。在升级时。要将自己的versionCode
和versionName
一并传给服务端,假设须要升级,则下载versionName
相相应的apk
关于是否要强制升级:
- 1).无论何种情况都强制升级
- 2).推断用户的版本号和当前最新版本号,假设兼容则强制升级,否则可选。
26.有的button要避免反复点击
以下是网上的资料,非常有必要看一看哦!真的非常实用!
标识符命名法
标识符命名法最要有四种:
1 驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法。除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写。
2 帕斯卡(pascal)命名法:又称大驼峰命名法。所有单词的第一个字母大写
3 下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔。
4 匈牙利命名法:广泛应用于微软编程环境中。在以Pascal命名法的变量前附加小写序列说明该变量的类型。 量的取名方式为:<scope_> + <prefix_> + <qualifier>范围前缀。类型前缀。限定词。
个人认为标识符命名原则:尽可能的用最少的字符而又能完整的表达标识符的含义。
英文缩写原则:
1 较短的单词可通过去掉“元音”形成缩写
2 较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写
3 此外另一些约定成俗的英文单词缩写.
以下为常见的英文单词缩写:
名称 |
缩写 |
icon |
ic (主要用在app的图标) |
color |
cl(主要用于颜色值) |
divider |
di(主要用于分隔线,不仅包括Listview中的divider,还包括普通布局中的线) |
selector |
sl(主要用于某一view多种状态,不仅包括Listview中的selector,还包括button的selector) |
average |
avg |
background |
Bg(主要用于布局和子布局的背景) |
buffer |
buf |
control |
ctrl |
delete |
del |
document |
doc |
error |
err |
escape |
esc |
increment |
inc |
infomation |
info |
initial |
init |
image |
img |
Internationalization |
I18N |
length |
len |
library |
lib |
message |
msg |
password- |
pwd |
position |
pos |
server |
srv |
string |
str |
temp |
tmp |
window |
wnd(win) |
程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的。
命名规范:
1 包(packages): 採用反域名命名规则。所有使用小写字母。一级包名为com。二级包名为xx(能够是公司或则个人的随便),三级包名依据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名
包名 |
此包中包括 |
com.xx.应用名称缩写.activities |
页面用到的Activity类 (activities层级名用户界面层) |
com.xx.应用名称缩写.base |
页面中每一个Activity类共享的能够写成一个i额BaseActivity类 (基础共享的类) |
com.xx.应用名称缩写.adapter |
页面用到的Adapter类 (适配器的类) |
com.xx.应用名称缩写.tools |
此包中包括:公共工具方法类(tools模块名) |
com.xx.应用名称缩写.bean (或则 com.xx.应用名称缩写.unity ) |
此包中包括:元素类 |
com.xx.应用名称缩写.db |
数据库操作类 |
com.xx.应用名称缩写.view (或则 com.xx.应用名称缩写.ui ) |
自己定义的View类等 |
com.xx.应用名称缩写.service |
Service服务 |
com.xx.应用名称缩写.broadcast |
Broadcast服务 |
2 类(classes):名词,採用大驼峰命名法。尽量避免缩写。除非该缩写是众所周知的, 比方HTML,URL,假设类名称中包括单词缩写,则单词缩写的每一个字母均应大写。
类 |
描写叙述 |
比如 |
activity 类 |
Aty或者Activity为后缀标识 |
欢迎页面类WelcomeAty.或者WelcomeActivity |
Adapter类 |
Adp或者Adapte 为后缀标识 |
新闻详情适配器NewtDetailAdp或则直接 NewDetailAdapter |
解析类 |
Hlr为后缀标识 |
首页解析类HomePosterHlr |
公共方法类 |
Tools或Manager为后缀标识 |
线程池管理类:ThreadPoolManager 日志工具类:LogTools |
数据库类 |
以DBHelper后缀标识 |
新闻数据库:NewDBHelper |
Service类 |
以Service为后缀标识 |
时间服务TimeService |
BroadcastReceive类 |
以Broadcast为后缀标识 |
时间通知TimeBroadcast |
ContentProvider |
以Provider为后缀标识 |
|
直接写的共享基础类 |
以Base开头 |
BaseActivity,BaseFragment |
3 接口(interface):命名规则与类一样採用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如interface Runna ble ;
interface Accessible 。
4 方法(methods):动词或动名词,採用小驼峰命名法比如:onCreate(),run()
方法 |
说明 |
initXX() |
初始化相关方法,使用init为前缀标识。如初始化布局initView() |
isXX() |
checkXX()方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识 |
getXX() |
返回某个值的方法,使用get为前缀标识 |
processXX() |
对数据进行处理的方法,尽量使用process为前缀标识 |
displayXX() |
弹出提示框和提示信息。使用display为前缀标识 |
saveXX() |
与保存数据相关的,使用sav为e前缀标识 |
resetXX() |
对数据重组的。使用reset前缀标识 |
clearXX() |
清除数据相关的 |
removeXXX() |
清除数据相关的 |
drawXXX() |
绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识 |
5 变量(variables)採用小驼峰命名法。
类中控件名称必须与xml布局id保持一致。
用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量。它们更easy理解,也更easy搜索。比如,请使用strCustomerFirst和strCustomerLast。而不要使用strFirstCustomer和strLastCustomer。
量词列表:量词后缀说明
First 一组变量中的第一个
Last 一组变量中的最后一个
Next 一组变量中的下一个变量
Prev 一组变量中的上一个
Cur 一组变量中的当前变量
6 常量(Constants)所有大写,採用下划线命名法.比如:MIN_WIDTH
7 资源文件(图片drawable目录下):所有小写,採用下划线命名法。加前缀区分
命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称
假设有多种形态如button等除外如btn_xx.xml(selector)
名称 |
功能 |
btn_xx |
button图片使用btn_总体效果(selector) |
btn_xx_normal |
button图片使用btn_正常情况效果 |
btn_xx_press |
button图片使用btn_点击时候效果 |
bg_head |
背景图片使用bg_功能_说明 |
def_search_cell |
默认图片使用def_功能_说明 |
icon_more_help |
图标图片使用icon_功能_说明 |
seg_list_line |
具有分隔特征的图片使用seg_功能_说明 |
sel_ok |
选择图标使用sel_功能_说明 |
命名后缀:
后缀 |
说明 |
unit |
在使用xml的tilemode来配图片时,element图片使用此后缀 |
nor |
图片的状态,代表普通状态 |
hl |
图片的状态,代表高亮状态 |
press |
图片的状态,代表按下状态 |
select |
图片的状态。代表其所占的view被选中 |
unselect |
图片的状态,代表其所占的view没有被选中 |
8 资源布局文件(XML文件(layout布局文件)):
所有小写。採用下划线命名法
1).contentview命名, Activity默认布局。以去掉后缀的Activity类进行命名。不加后缀:
功能模块.xml
比如:main.xml、more.xml、settings.xml
或则:activity_功能模块.xml
比如:activity_main.xml、activity_more.xml
2).Dialog命名:dialog_描写叙述.xml
比如:dlg_hint.xml
2).PopupWindow命名:ppw_描写叙述.xml
比如:ppw _info.xml
3). 列表项命名listitem_描写叙述.xml
比如:listitem_city.xml
4).包括项:include_模块.xml
比如:include_head.xml、include_bottom.xml
5).adapter的子布局:功能模块_item.xml
比如:main_item.xml、
9 动画文件(anim目录下):所有小写,採用下划线命名法,加前缀区分。
//前面为动画的类型,后面为方向
动画命名样例 |
规范写法 |
备注 |
fade_in |
淡入 |
|
fade_out |
淡出 |
|
push_down_in |
从下方推入 |
|
push_down_out |
从下方推出 |
|
push_left |
推像左方 |
|
slide_in_from_top |
从头部滑动进入 |
|
zoom_enter |
变形进入 |
|
slide_in |
滑动进入 |
|
shrink_to_middle |
中间缩小 |
10 资源ID(resourcesid):大写和小写规范与方法名一致。採用小驼峰命名法。命名规范为“资源控件的缩写 名”+“变量名”。注意:页面控件名称应该和控件id名保持一致
strings.xml,colors.xml等中的id命名:
命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称
strings.xml中。使用activity名称凝视。将文件内容区分开来
11 layout中的id命名
命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称
view的缩写详情例如以下:
控件 |
缩写 |
LayoutView |
lv |
RelativeView |
rv |
TextView |
tv |
Button |
btn |
ImageButton |
imgBtn |
ImageView |
mgView 或则 iv |
CheckBox |
chk |
RadioButton |
rdoBtn |
analogClock |
anaClk |
DigtalClock |
dgtClk |
DatePicker |
dtPk |
EditText |
edtTxt |
TimePicker |
tmPk |
toggleButton |
tglBtn |
ProgressBar |
proBar |
SeekBar |
skBar |
AutoCompleteTextView |
autoTxt |
ZoomControls |
zmCtl |
VideoView |
vdoVi |
WdbView |
webVi |
RantingBar |
ratBar |
Tab |
tab |
Spinner |
spn |
Chronometer |
cmt |
ScollView |
sclVi |
TextSwitch |
txtSwt |
ImageSwitch |
imgSwt |
listView |
lVi 或则lv |
ExpandableList |
epdLt |
MapView |
mapVi |
好习惯终于决定你能走多远。不要吝啬培养好习惯哦。也不要由于时间紧的借口留下技术债务,这些债务积累到一定程度一定会让你懊悔莫及!开发注意小细节就会大大提高代码质量。