C#:什么是委托


 1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5
6 namespace myTest
7 {
8 class Program
9 {
10 //定义一个委托类型,它包括0个参数,返回类型为void
11 delegate void DSimpleVoidFunc();
12
13 static void Main(string[] args)
14 {
15 DSimpleVoidFunc voidF; //定义DSimpleVoidFunc委托类型变量voidF
16 voidF = PrintHaHa; //为voidF赋值PrintHaHa函数
17 voidF(); //依次调用委托链中的函数,PrintHaHa
18 voidF += PrintHeHe; //将PrintHeHe添加到委托链
19 voidF(); //依次调用委托链中的函数,PrintHaHa->PrintHeHe
20 voidF -= PrintHeHe; //将PrintHeHe从委托链中移除
21 voidF.Invoke(); //依次调用委托链中的函数,PrintHaHa(与voidF()相同)
22 }
23
24 static void PrintHaHa()
25 {
26 System.Console.WriteLine("HaHa......");
27 }
28
29 static void PrintHeHe()
30 {
31 System.Console.WriteLine("HeHe......");
32 }
33 }
34 }

C#:什么是委托

时间: 2024-10-12 21:04:55

C#:什么是委托的相关文章

c#系统泛型委托

Action<T> 无返回值的系统泛型委托 namespace ConsoleApp1 { public class UserInfo { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } class Program { private static List<UserInfo> getInit() { return new List<User

《C#图解教程》读书笔记之五:委托和事件

本篇已收录至<C#图解教程>读书笔记目录贴,点击访问该目录可获取更多内容. 一.委托初窥:一个拥有方法的对象 (1)本质:持有一个或多个方法的对象:委托和典型的对象不同,执行委托实际上是执行它所"持有"的方法.如果从C++的角度来理解委托,可以将其理解为一个类型安全的.面向对象的函数指针. (2)如何使用委托? ①声明委托类型(delegate关键字) ②使用该委托类型声明一个委托变量 ③为委托类型增加方法 ④调用委托执行方法 (3)委托的恒定性: 组合委托.为委托+=增加

C# 委托,Lambda表达式,事件

本文章参考sikiC#高级篇,转载请注明出处. 什么是委托 如果我们要把方法当做参数来传递的话,就要用到委托.简单来说委托是一个类型,这个类型可以赋值一个方法的引用. 声明委托与使用 声明委托有四种方式.一种是原生的,另外三种是C#为了方便给我们封装好的. 四种声明方式分别为delegate, Action, Func, 在C#中使用一个类分为两个阶段,首先定义这个类,告诉编译器这个类由什么字段和方法组成,然后使用这个类实例化对象.在我们使用委托的时候,也需要经过这两个阶段,首先定义委托,告诉编

泛型委托当参数传递

假如有一个Person类: public class Person { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public string Title { get; set; } } 执行一个方法: /// <summary> /// 传递一个泛型委托方法 /// </summary> /// <param name="acti

类库,委托,is和as运算符,泛型集合

类库:其实就是一堆类文件,只不过用户看不到这些类的源代码,保密性好. 优点:保密性好缺点:如果这个方法不好用,使用者无法自己去更改它. 类文件是.cs    类库是.dll 新建项目为类库,在debug文件夹下找到dll文件 委托:委托可以理解为:函数的指针 关键词:delegate 声明委托类型:public delegate int FirstDel(int a, int b); FirstDel不是类,是委托变量,不能实例化(不能new), 创建委托变量:FirstDel 名字 = 与这个

泛型委托

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 泛型委托 { public delegate int DelCompare<T>(T t1, T t2); // public delegate int DelCompare(object o1, object o2); class Progra

javascript中的事件委托

这几天看到一个面试题,大概就是,让你给1000个li都添加一个click事件,应该怎么添加?大多数人第一开始的感觉可能就是,每个li上边都添加一个呗,那要是这样的话,估计面试的时候就会GG了,这里就是撤出了我们的事件冒泡和捕获机制,以及事件委托机制,对于上边这些,我们慢慢来看. 首先说一下事件冒泡和事件捕获机制,事件冒泡是有微软公司提出来的,事件捕获是有网景公司提出来的,当时两家是争论的不可开交,后来w3c也没办法,就采取了折中的方式,事件产生后先捕获后冒泡, 通常,在js中监听事件的方法共有三

[JS]笔记14之事件委托

-->什么是事件委托-->事件委托原理-->事件委托优点-->事件源 / 目标源 一.什么是事件委托 通俗的讲,onclick,onmouseover,onmouseout等这些就是事件 委托,就是这个事件本来应该加在某些元素上的,而你却加到其他元素上来完成这个事件. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> &

事件委托能够优化js性能

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>面试题练习img居中</title> <style type="text/css"> img { /*display: table-cell; vertical-align: middle;*/ } html,body{ height: 100%; } div{ w

C#高级知识点概要(1) - 委托和事件

作者:linybo 要成为大牛,必然要有扎实的基本功,不然时间再长项目再多也很难有大的提升.本系列讲的C# 高级知识点,是非常值得去撑握的,不仅可以让你写代码时游刃有余,而且去研究和学习一些开源项目时,也不会显得那么吃力了. 希望大家记住,这里讲的所有的知识点,不仅仅是了解了就可以了,还要会灵活用,一定要多思考,撑握其中的编程思想. 本文讲的是委托和事件,这两个词可能你早就耳熟能详,但你是否真正撑握了呢? 本系列讲的C#高级知识点都是要求开发时能达到可以徒手写出来的水平(不依赖搜索引擎.找笔记等