站在大神肩膀上,深入理解 Android事件分发机制

Android事件分发,参考了网上的很多资料。基本基于android2.2的源码来分析,因为即使是新的版本,里面的原理思想也没有改变。

有了大神的肩膀,我在理解了其原理的基础上,进行一个小总结。

先理解一个概念:

事件:在android中,点击屏幕是时,产生的长按,点击,滑动,双击,多指操作等,构成了android中的事件响应。

如:ACTION_DOWN

ACTION_MOVE

ACTION_UP

所有的操作事件首先必须执行的是按下操作(ACTION_DOWN),之后所有的操作都是以按下操作作为前提,当按下操作完成后,接下来可能是一段移动(ACTION_MOVE)然后抬起(ACTION_UP),或者是按下操作执行完成后没有移动就直接抬起。这一系列的动作在Android中都可以进行控制。

视图:android中的所有视图都继承于View,ViewGroup也继承View。如图:

先附上自己的理解到的事件分发概要框架有些细节木有写出来,(先不要看,跳过这个私人思维导图。建议看完下面全文再来看这个不够清晰的私人思维导图):

给出一个清晰的思维导图大神博客:清晰的事件拦截图

下面是事件分发的总结:

参考自:大神博客

1、ViewGroup的事件分发机制

从上层来分析(不去搞Linux内核,硬件),与用户直接进行交互的是activity,所以,当用户点击屏幕时,发生了啥?

看了大神博客,是执行分发事件的方法,dispatchTouchEvent()

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  

            //如果是按下状态就调用onUserInteraction()方法,onUserInteraction()方法
            //是个空的方法, 我们直接跳过这里看下面的实现
            if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                onUserInteraction();
            }  

            if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
                return true;
            }  

            //getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)返回false,这个事件就交给Activity
            //来处理, Activity的onTouchEvent()方法直接返回了false
            return onTouchEvent(ev);
    }  

这个方法中我们还是比较关心getWindow()的superDispatchTouchEvent()方法,getWindow()返回当前Activity的顶层窗口Window对象,我们直接看Window API的superDispatchTouchEvent()方法

    /**
         * Used by custom windows, such as Dialog, to pass the touch screen event
         * further down the view hierarchy. Application developers should
         * not need to implement or call this.
         *
         */
        public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);  

这个是个抽象方法,所以我们直接找到其子类来看看superDispatchTouchEvent()方法的具体逻辑实现,Window的唯一子类是PhoneWindow,我们就看看PhoneWindow的superDispatchTouchEvent()方法

public boolean superDispatchTouchEvent(KeyEvent event) {
        return mDecor.superDispatcTouchEvent(event);
}

里面直接调用DecorView类的superDispatchTouchEvent()方法,或许很多人不了解DecorView这个类,DecorView是PhoneWindow的一个final的内部类并且继承FrameLayout的,也是Window界面的最顶层的View对象。耐心看下去

先新建一个项目,取名AndroidTouchEvent,然后直接用模拟器运行项目, MainActivity的布局文件为

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".MainActivity" >  

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_centerHorizontal="true"
            android:layout_centerVertical="true"
            android:text="@string/hello_world" />  

    </RelativeLayout>  

利用hierarchyviewer工具来查看下MainActivity的View的层次结构,如下图

我们看到最顶层就是PhoneWindow$DecorView,接着DecorView下面有一个LinearLayout, LinearLayout下面有两个FrameLayout

上面那个FrameLayout是用来显示标题栏的,这个Demo中是一个TextView,当然我们还可以定制我们的标题栏,利用getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.XXX); xxx就是我们自定义标题栏的布局XML文件

下面的FrameLayout是用来装载ContentView的,也就是我们在Activity中利用setContentView()方法设置的View,现在我们知道了,原来我们利用setContentView()设置Activity的View的外面还嵌套了这么多的东西

我们来理清下思路,Activity的最顶层窗体是PhoneWindow,而PhoneWindow的最顶层View是DecorView,接下来我们就看DecorView类的superDispatchTouchEvent()方法

    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
                return super.dispatchTouchEvent(event);
    }  

在里面调用了父类FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法,而FrameLayout(继承于ViewGroup)中并没有dispatchTouchEvent()方法,所以我们直接看ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法

    /**
        * {@inheritDoc}
        */
       @Override
       public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
           final int action = ev.getAction();
           final float xf = ev.getX();
           final float yf = ev.getY();
           final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;
           final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;
           final Rect frame = mTempRect;  

           //这个值默认是false, 然后我们可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法
           //来改变disallowIntercept的值
           boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  

           //这里是ACTION_DOWN的处理逻辑
           if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            //清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很设置mMotionTarget为null
               if (mMotionTarget != null) {
                   mMotionTarget = null;
               }  

               //disallowIntercept默认是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法
               if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
                   ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
                   final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
                   final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
                   final View[] children = mChildren;
                   final int count = mChildrenCount;
                   //遍历其子View
                   for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
                       final View child = children[i];  

                       //如果该子View是VISIBLE或者该子View正在执行动画, 表示该View才
                       //可以接受到Touch事件
                       if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
                               || child.getAnimation() != null) {
                        //获取子View的位置范围
                           child.getHitRect(frame);  

                           //如Touch到屏幕上的点在该子View上面
                           if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
                               // offset the event to the view's coordinate system
                               final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
                               final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
                               ev.setLocation(xc, yc);
                               child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  

                               //调用该子View的dispatchTouchEvent()方法
                               if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {
                                   // 如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示
                                //该事件被消费了,设置mMotionTarget为该子View
                                   mMotionTarget = child;
                                   //直接返回true
                                   return true;
                               }
                               // The event didn't get handled, try the next view.
                               // Don't reset the event's location, it's not
                               // necessary here.
                           }
                       }
                   }
               }
           }  

           //判断是否为ACTION_UP或者ACTION_CANCEL
           boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
                   (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  

           if (isUpOrCancel) {
               //如果是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL, 将disallowIntercept设置为默认的false
            //假如我们调用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法来设置disallowIntercept为true
            //当我们抬起手指或者取消Touch事件的时候要将disallowIntercept重置为false
            //所以说上面的disallowIntercept默认在我们每次ACTION_DOWN的时候都是false
               mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
           }  

           // The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if
           // we have one.
           final View target = mMotionTarget;
           //mMotionTarget为null意味着没有找到消费Touch事件的View, 所以我们需要调用ViewGroup父类的
           //dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法
           if (target == null) {
               // We don't have a target, this means we're handling the
               // event as a regular view.
               ev.setLocation(xf, yf);
               if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
                   ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
                   mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
               }
               return super.dispatchTouchEvent(ev);
           }  

           //这个if里面的代码ACTION_DOWN不会执行,只有ACTION_MOVE
           //ACTION_UP才会走到这里, 假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP拦截的
           //Touch事件, 将ACTION_CANCEL派发给target,然后直接返回true
           //表示消费了此Touch事件
           if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {
               final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
               final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
               mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
               ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
               ev.setLocation(xc, yc);  

               if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {
               }
               // clear the target
               mMotionTarget = null;
               // Don't dispatch this event to our own view, because we already
               // saw it when intercepting; we just want to give the following
               // event to the normal onTouchEvent().
               return true;
           }  

           if (isUpOrCancel) {
               mMotionTarget = null;
           }  

           // finally offset the event to the target's coordinate system and
           // dispatch the event.
           final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
           final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
           ev.setLocation(xc, yc);  

           if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
               ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
               target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
               mMotionTarget = null;
           }  

           //如果没有拦截ACTION_MOVE, ACTION_DOWN的话,直接将Touch事件派发给target
           return target.dispatchTouchEvent(ev);
       }  

这个方法相对来说还是蛮长,不过所有的逻辑都写在一起,看起来比较方便,接下来我们就具体来分析一下

我们点击屏幕上面的TextView来看看Touch是如何分发的,先看看ACTION_DOWN

在DecorView这一层会直接调用ViewGroup的dispatchTouchEvent(), 先看18行,每次ACTION_DOWN都会将mMotionTarget设置为null, mMotionTarget是什么?我们先不管,继续看代码,走到25行,  disallowIntercept默认为false,我们再看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
          return false;
}  

直接返回false, 继续往下看,循环遍历DecorView里面的Child,从上面的MainActivity的层次结构图我们可以看出,DecorView里面只有一个Child那就是LinearLayout, 第43行判断Touch的位置在不在LinnearLayout上面,这是毫无疑问的,所以直接跳到51行, 调用LinearLayout的dispatchTouchEvent()方法,LinearLayout也没有dispatchTouchEvent()这个方法,所以也是调用ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法,所以这个方法卡在51行没有继续下去,而是去先执行LinearLayout的dispatchTouchEvent()

LinearLayout调用dispatchTouchEvent()的逻辑跟DecorView是一样的,所以也是遍历LinearLayout的两个FrameLayout,判断Touch的是哪个FrameLayout,很明显是下面那个,调用下面那个FrameLayout的dispatchTouchEvent(),  所以LinearLayout的dispatchTouchEvent()卡在51也没继续下去

继续调用FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法,和上面一样的逻辑,下面的FrameLayout也只有一个Child,就是RelativeLayout,FrameLayout的dispatchTouchEvent()继续卡在51行,先执行RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法

执行RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法逻辑还是一样的,循环遍历 RelativeLayout里面的孩子,里面只有一个TextView, 所以这里就调用TextView的dispatchTouchEvent(), TextView并没有dispatchTouchEvent()这个方法,于是找TextView的父类View,在看View的dispatchTouchEvent()的方法之前,我们先理清下上面这些ViewGroup执行dispatchTouchEvent()的思路,我画了一张图帮大家理清下(这里没有画出onInterceptTouchEvent()方法)

这就是ViewGroup的事件分发机制,会一层一层地把事件一直分发下去,直到目标View。当然,我们也可以在中间的ViewGroup把事件消费掉(重写某些方法就可以,比如onTouchListener,onTouchEvent。返回ture即可。看完下面即可理解),这样事件的分发就会终止。

2、View的Touch事件分发机制

参考自:大神博客

郭神博客

我们都知道,按钮的点击事件的设置。如下

    button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            Log.d("TAG", "onClick execute");
        }
    });  

如果想给这个按钮再添加一个touch事件,只需要调用:

 button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction());
            return false;
        }
    });  

onTouch方法里能做的事情比onClick要多一些,比如判断手指按下、抬起、移动等事件。那么如果我两个事件都注册了,哪一个会先执行呢?我们来试一下就知道了,运行程序点击按钮,打印结果如下:

可以看到,onTouch是优先于onClick执行的,并且onTouch执行了两次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(你还可能会有多次ACTION_MOVE的执行,如果你手抖了一下)。因此事件传递的顺序是先经过onTouch,再传递到onClick。

细心的朋友应该可以注意到,onTouch方法是有返回值的,这里我们返回的是false,如果我们尝试把onTouch方法里的返回值改成true,再运行一次,结果如下:

我们发现,onClick方法不再执行了!为什么会这样呢?你可以先理解成onTouch方法返回true就认为这个事件被onTouch消费掉了,因而不会再继续向下传递。

我们发现,onClick方法不再执行了!为什么会这样呢?你可以先理解成onTouch方法返回true就认为这个事件被onTouch消费掉了,因而不会再继续向下传递。

然后我们来看一下View中dispatchTouchEvent方法的源码:

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
                    mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                return true;
            }
            return onTouchEvent(event);
        }  

在这个方法里面,先进行了一个判断

第一个条件mOnTouchListener就是我们调用View的setTouchListener()方法设置的

第二个条件是判断View是否为enabled的, View一般都是enabled,除非你手动设置为disabled

第三个条件就是OnTouchListener接口的onTouch()方法的返回值了,如果调用了setTouchListener()设置OnTouchListener,并且onTouch()方法返回true,View的dispatchTouchEvent()方法就直接返回true,否则就执行View的onTouchEvent() 并返回View的onTouchEvent()的值

现在你了解了View的onTouchEvent()方法和onTouch()的关系了吧,为什么Android提供了处理Touch事件onTouchEvent()方法还要增加一个OnTouchListener接口呢?我觉得OnTouchListener接口是对处理Touch事件的屏蔽和扩展作用吧,屏蔽作用就是事件必须先到达onTouch,由是否在onTouch中消费掉事件(即返回true或者false来决定是否执行onTouchEvent),我就说下扩展吧,比如我们要打印View的Touch的点的坐标,我们可以自定义一个View如下

    public class CustomView extends View {  

        public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }  

        public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
            super(context, attrs, defStyle);
        }  

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  

            Log.i("tag", "X的坐标 = " + event.getX() + " Y的坐标 = " + event.getY());  

            return super.onTouchEvent(event);
        }  

    }  

也可以直接对View设置OnTouchListener接口,在return的时候调用下v.onTouchEvent()

    view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  

                @Override
                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  

                    Log.i("tag", "X的坐标 = " + event.getX() + " Y的坐标 = " + event.getY());  

                    return v.onTouchEvent(event);
                }
      });  

我们再看View的onTouchEvent()方法

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
          final int viewFlags = mViewFlags;  

          if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
              return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                      (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
          }  

          //如果设置了Touch代理,就交给代理来处理,mTouchDelegate默认是null
          if (mTouchDelegate != null) {
              if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                  return true;
              }
          }  

          //如果View是clickable或者longClickable的onTouchEvent就返回true, 否则返回false
          if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                  (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
              switch (event.getAction()) {
                  case MotionEvent.ACTION_UP:
                      boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
                      if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
                          boolean focusTaken = false;
                          if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                              focusTaken = requestFocus();
                          }  

                          if (!mHasPerformedLongPress) {
                              removeLongPressCallback();  

                              if (!focusTaken) {
                                  if (mPerformClick == null) {
                                      mPerformClick = new PerformClick();
                                  }
                                  if (!post(mPerformClick)) {
                                      performClick();
                                  }
                              }
                          }  

                          if (mUnsetPressedState == null) {
                              mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                          }  

                          if (prepressed) {
                              mPrivateFlags |= PRESSED;
                              refreshDrawableState();
                              postDelayed(mUnsetPressedState,
                                      ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                          } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                              mUnsetPressedState.run();
                          }
                          removeTapCallback();
                      }
                      break;  

                  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                      if (mPendingCheckForTap == null) {
                          mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                      }
                      mPrivateFlags |= PREPRESSED;
                      mHasPerformedLongPress = false;
                      postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                      break;  

                  case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                      mPrivateFlags &= ~PRESSED;
                      refreshDrawableState();
                      removeTapCallback();
                      break;  

                  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                      final int x = (int) event.getX();
                      final int y = (int) event.getY();  

                      //当手指在View上面滑动超过View的边界,
                      int slop = mTouchSlop;
                      if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
                              (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
                          // Outside button
                          removeTapCallback();
                          if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
                              removeLongPressCallback();  

                              mPrivateFlags &= ~PRESSED;
                              refreshDrawableState();
                          }
                      }
                      break;
              }
              return true;
          }  

          return false;
      }  

这个方法也是比较长的,我们先看第4行,如果一个View是disabled, 并且该View是Clickable或者longClickable, onTouchEvent()就不执行下面的代码逻辑直接返回true, 表示该View就一直消费Touch事件,如果一个enabled的View,并且是clickable或者longClickable的,onTouchEvent()会执行下面的代码逻辑并返回true,综上,一个clickable或者longclickable的View是一直消费Touch事件的,而一般的View既不是clickable也不是longclickable的(即不会消费Touch事件,只会执行ACTION_DOWN而不会执行ACTION_MOVE和ACTION_UP) Button是clickable的,可以消费Touch事件,但是我们可以通过setClickable()和setLongClickable()来设置View是否为clickable和longClickable。当然还可以通过重写View的onTouchEvent()方法来控制Touch事件的消费与否

我们在看57行的ACTION_DOWN, 新建一个CheckForTap,我们看看CheckForTap是什么

    private final class CheckForTap implements Runnable {
           public void run() {
               mPrivateFlags &= ~PREPRESSED;
               mPrivateFlags |= PRESSED;
               refreshDrawableState();
               if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) {
                   postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout());
               }
           }
       }  

原来是个Runnable对象,然后使用Handler的post方法延时ViewConfiguration.getTapTimeout()执行CheckForTap的run()方法,在run方法中先判断view是否longClickable的,一般的View都是false, postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout())这段代码就是执行长按的逻辑的代码,只有当我们设置为longClickble才会去执行postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout()),这里我就不介绍了

由于考虑到文章篇幅的问题,我就不继续分析View的长按事件和点击事件了,在这里我直接得出结论吧

长按事件是在ACTION_DOWN中执行,点击事件是在ACTION_UP中执行,要想执行长按事件,这个View必须是longclickable的, 也许你会纳闷,一般的View不是longClickable为什么也会执行长按事件呢?我们要执行长按事件必须要调用setOnLongClickListener()设置OnLongClickListener接口,我们看看这个方法的源码

    public void setOnLongClickListener(OnLongClickListener l) {
         if (!isLongClickable()) {
             setLongClickable(true);
         }
         mOnLongClickListener = l;
     }  

如果这个View不是longClickable的,我们就调用setLongClickable(true)方法设置为longClickable的,所以才会去执行长按方法onLongClick();

要想执行点击事件,这个View就必须要消费ACTION_DOWN和ACTION_MOVE事件,并且没有设置OnLongClickListener的情况下,如果设置了OnLongClickListener的情况下,需要onLongClick()返回false才能执行到onClick()方法,也许你又会纳闷,一般的View默认是不消费touch事件的,这不是和你上面说的相违背嘛,我们要向执行点击事件必须要调用setOnClickListener()来设置OnClickListener接口,我们看看这个方法的源码就知道了

    public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
         if (!isClickable()) {
             setClickable(true);
         }
         mOnClickListener = l;
     }  

所以说一个enable的并且是clickable的View是一直消费touch事件的,所以才会执行到onClick()方法

对于View的Touch事件的分发机制算是告一段落了,从上面我们可以得出TextView的dispatchTouchEvent()的返回false的,即不消费Touch事件。我们就要往上看RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法的51行,由于TextView.dispatchTouchEvent()为false, 导致mMotionTarget没有被赋值,还是null, 继续往下走执行RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法, 来到第84行,
判断target是否为null,这个target就是mMotionTarget,满足条件,执行92行的 super.dispatchTouchEvent(ev)代码并返回, 这里调用的是RelativeLayout父类View的dispatchTouchEvent()方法,由于RelativeLayout没有设置onTouchListener, 所以这里直接调用RelativeLayout(其实就是View, 因为RelativeLayout没有重写onTouchEvent())的onTouchEvent()方法
由于RelativeLayout既不是clickable的也是longClickable的,所以其onTouchEvent()方法false, RelativeLayout的dispatchTouchEvent()也是返回false,这里就执行完了RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法

继续执行FrameLayout的dispatchTouchEvent()的第51行,由于RelativeLayout.dispatchTouchEvent()返回的是false, 跟上面的逻辑是一样的, 也是执行到92行的super.dispatchTouchEvent(ev)代码并返回,然后执行FrameLayout的onTouchEvent()方法,而FrameLayout的onTouchEvent()也是返回false,所以FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法返回false,执行完毕FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法

在上面的我就不分析了,大家自行分析一下,跟上面的逻辑是一样的,我直接画了个图来帮大家理解下(这里没有画出onInterceptTouchEvent()方法)

所以我们点击屏幕上面的TextView的事件分发流程是上图那个样子的,表示Activity的View都不消费ACTION_DOWN事件,所以就不能在触发ACTION_MOVE, ACTION_UP等事件了,具体是为什么?我还不太清楚,毕竟从Activity到TextView这一层是分析不出来的,估计是在底层实现的。

但如果将TextView换成Button,流程是不是还是这个样子呢?答案不是,我们来分析分析一下,如果是Button , Button是一个clickable的View,onTouchEvent()返回true, 表示他一直消费Touch事件,所以Button的dispatchTouchEvent()方法返回true, 回到RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法的51行,满足条件,进入到if方法体,设置mMotionTarget为Button,然后直接返回true,
RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法执行完毕, 不会调用到RelativeLayout的onTouchEvent()方法

然后到FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法的51行,由于RelativeLayout.dispatchTouchEvent()返回true, 满足条件,进入if方法体,设置mMotionTarget为RelativeLayout,注意下,这里的mMotionTarget跟RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法的mMotionTarget不是同一个哦,因为他们是不同的方法中的,然后返回true

同理FrameLayout的dispatchTouchEvent()也是返回true, DecorView的dispatchTouchEvent()方法也返回true, 还是画一个流程图(这里没有画出onInterceptTouchEvent()方法)给大家理清下

从上面的流程图得出一个结论,Touch事件是从顶层的View一直往下分发到手指按下的最里面的View,如果这个View的onTouchEvent()返回false,即不消费Touch事件,这个Touch事件就会向上找父布局调用其父布局的onTouchEvent()处理,如果这个View返回true,表示消费了Touch事件,就不调用父布局的onTouchEvent()

接下来我们用一个自定义的ViewGroup来替换RelativeLayout,自定义ViewGroup代码如下

    package com.example.androidtouchevent;  

    import android.content.Context;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.widget.RelativeLayout;  

    public class CustomLayout extends RelativeLayout {  

        public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs, 0);
        }  

        public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
            super(context, attrs, defStyle);
        }  

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            return super.onTouchEvent(event);
        }  

        @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
            return true;
        }  

    }  

我们就重写了onInterceptTouchEvent(),返回true, RelativeLayout默认是返回false, 然后再CustomLayout布局中加一个Button ,如下图

我们这次不从DecorView的dispatchTouchEvent()分析了,直接从CustomLayout的dispatchTouchEvent()分析

我们先看ACTION_DOWN 来到25行,由于我们重写了onInterceptTouchEvent()返回true, 所以不走这个if里面,直接往下看代码,来到84行, target为null,所以进入if方法里面,直接调用super.dispatchTouchEvent()方法, 也就是View的dispatchTouchEvent()方法,而在View的dispatchTouchEvent()方法中是直接调用View的onTouchEvent()方法,但是CustomLayout重写了onTouchEvent(),所以这里还是调用CustomLayout的onTouchEvent(),
这个方法返回false, 不消费Touch事件,所以不会在触发ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件了,这里我再画一个流程图吧(含有onInterceptTouchEvent()方法的)

好了,就分析到这里吧,差不多分析完了,还有一种情况没有分析到,例如我将CustomLayout的代码改成下面的情形,Touch事件又是怎么分发的呢?

    package com.example.androidtouchevent;  

    import android.content.Context;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.widget.RelativeLayout;  

    public class CustomLayout extends RelativeLayout {  

        public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs, 0);
        }  

        public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
            super(context, attrs, defStyle);
        }  

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            return super.onTouchEvent(event);
        }  

        @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
            if(ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){
                return true;
            }
            return super.onInterceptTouchEvent(ev);
        }  

    }  

我的理解是:当事件来到CustomLayout时,一般来说,onInterceptTouchEvent方法是直接返回false的,现在就多了一些条件而已,即是当用户ACTION_DOWN之后,继续在屏幕ACTION_MOVE的时候(在滑动,还没抬起),就返回true,也就是说当前的CustomLayout把事件拦截了下来,其中的onTouchEvent方法里面的逻辑会得到执行,事件不再向后分发。

附上关于onInterceptTouchEvent,onTouchEvent事件分发图解:大神博客

(一个重要结论,哪里onTouchEvent返回了true,哪里的各种action就会得到执行,其他的就不会执行各种action逻辑,如果返回false,则执行父类的onTouchEvent。如有误,望不惜赐教)

附上大神图解:点击打开链接

这篇文章的篇幅有点长,如果你想了解Touch事件的分发机制,你一定要认真看完,下面来总结一下吧

1.Activity的最顶层Window是PhoneWindow,PhoneWindow的最顶层View是DecorView

2.一个clickable或者longClickable的View会永远消费Touch事件,不管他是enabled还是disabled的

3.View的长按事件是在ACTION_DOWN中执行,要想执行长按事件该View必须是longClickable的,并且不能产生ACTION_MOVE

4.View的点击事件是在ACTION_UP中执行,想要执行点击事件的前提是消费了ACTION_DOWN和ACTION_MOVE,并且没有设置OnLongClickListener的情况下,如设置了OnLongClickListener的情况,则必须使onLongClick()返回false

5.如果View设置了onTouchListener了,并且onTouch()方法返回true,则不执行View的onTouchEvent()方法,也表示View消费了Touch事件,返回false则继续执行onTouchEvent()

6.Touch事件是从最顶层的View一直分发到手指touch的最里层的View,如果最里层View消费了ACTION_DOWN事件(设置onTouchListener,并且onTouch()返回true 或者onTouchEvent()方法返回true)才会触发ACTION_MOVE,ACTION_UP的发生,如果某个ViewGroup拦截了Touch事件,则Touch事件交给ViewGroup处理

7.Touch事件的分发过程中,如果消费了ACTION_DOWN,而在分发ACTION_MOVE的时候,某个ViewGroup拦截了Touch事件,就像上面那个自定义CustomLayout,则会将ACTION_CANCEL分发给该ViewGroup下面的Touch到的View,然后将Touch事件交给ViewGroup处理,并返回true

时间: 2025-01-02 11:25:18

站在大神肩膀上,深入理解 Android事件分发机制的相关文章

一步步理解Android事件分发机制

回想一下,通常在Android开发中,我们最常接触到的是什么东西?显然除了Activity以外,就是各种形形色色的控件(即View)了. 与此同时,一个App诞生的起因,终究是根据不同需求完成与用户的各种交互.而所谓的交互,本质就是友好的响应用户的各种操作行为. 所以说,有很多时候,一个控件(View)出现在屏幕当中,通常不会是仅仅为了摆设,而是还要能够负责响应用户的操作. 以最基本的例子而言:现在某一个界面中有一个按钮(Button),而每当用户点击了该按钮,我们的程序将做出一定回应. 那么,

Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463 其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识.也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用Ima

[转]Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上)

Android事件分发机制 该篇文章出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463 其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识. 也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?为什么给ListView引入了一个滑动菜单的 功能,ListView就不能滚动了?为什么图片轮播器里的图

(转) Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463 其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识.也有好多朋友问过我各种问题,比如:onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用Ima

Android事件分发机制详解:史上最全面、最易懂

前言 Android事件分发机制是每个Android开发者必须了解的基础知识 网上有大量关于Android事件分发机制的文章,但存在一些问题:内容不全.思路不清晰.无源码分析.简单问题复杂化等等 今天,我将全面总结Android的事件分发机制,我能保证这是市面上的最全面.最清晰.最易懂的 本文秉着"结论先行.详细分析在后"的原则,即先让大家感性认识,再通过理性分析从而理解问题: 所以,请各位读者先记住结论,再往下继续看分析: 文章较长,阅读需要较长时间,建议收藏等充足时间再进行阅读 目

【转】Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(下)

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9153761 记得在前面的文章中,我带大家一起从源码的角度分析了Android中View的事件分发机制,相信阅读过的朋友对View的事件分发已经有比较深刻的理解了. 还未阅读过的朋友,请先参考 Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上) . 那么今天我们将继续上次未完成的话题,从源码的角度分析ViewGruop的事件分发. 首先我们来探讨一下,什么是View

Android事件分发机制理解

预备知识 触摸事件 : 安卓中把触摸事件封装成了一个类MotionEvent,用户的一次点击.触摸或者滑动都会产生一系列的MotionEvent 这个类的内容很简单,就两个东西:事件类型+坐标xy 事件类型有四种 MotionEvent.ACTION_DOWN 表示用户的手指刚接触到屏幕 MotionEvent.ACTION_MOVE 表示用户的手指正在移动 MotionEvent.ACTION_UP 表示用户的手指从屏幕上抬起 Cancel 所以一次用户触摸屏幕可能会产生这些事件: 点击屏幕然

Android 进阶学习:事件分发机制全然解析,带你从源代码的角度彻底理解(上)

http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463 事实上我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客開始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识.也有好多朋友问过我各种问题,比方:onTouch和onTouchEvent有什么差别,又该怎样使用?为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用ImageView?

站在巨人的肩膀上才能看得更加远[Amo]

本来只是路过,写详细一点.我看楼主浮躁得不得了.现在什么都不要做了,先去看几遍<不要做浮躁的嵌入式工程师>这篇文章,想清楚了,再动手吧.我做了个实例,不用ST的库来点LED,解答你的问题我的 KeilMDK 3.5我的STM32板子奋斗版是 ,IC 是 STM32F103VET6调试工具 JLINK V8LED 接在 PB5 ,高电平点亮既然楼主说一定懂C语言了,那么对于下面我的问题,不查百度,完全靠自己,懂多少?然后查了百度之后又能懂多少?(一)新建 keil 工程,IC选择 ST 公司的