由于golang的出身,对于linux的支持是最好的,相应来说,Mac的支持也很不错,对windows的支持是最差的。
进行交叉编译最好是从源码开始编译,而且在交叉编译中是不支持cgo的,这点请注意。
1. 获得golang的源码
这个当然是从官方网站下载了,只是golang是google推出的语言,所以需要翻个墙。我下载了1.4.2的golang的tar包,然后解压。虽说只需配置正确,可以放到任意位置,但还是推荐放到/usr/local目录下。请注意,这个时候还没有编译工具,不仅交叉编译不行,本地编译都是不行的。
设置GOROOT环境变量,PATH里面增加路径
2. 编译本机的工具链
cd $GOROOT\src
./make/bash
编译之后就能看到/usr/local/go目录下多了一个bin目录,里面存放了本地编译所需要的工具,这个时候本机编译就可以本机编译了。
对比下图我们可以很清楚的看到变化。
3. 构建跨平台的编译器和链接器
我们前面生成的工具链是针对本机的,也就是Mac下使用的,要支持交叉编译,显然需要支持其他平台的工具链,所以这一步就是用来构建这样的工具链。
这一步是运行一个buildcmd的脚本文件,文件内容如下所示。其中,8x表示386的架构、6x表示amd64的架构、5x表示arm的架构。
运行这个文件后,会生成指定架构下的编译和链接工具。
#!/bin/sh set -e for arch in 8 6 5; do for cmd in a c g l; do go tool dist install -v cmd/$arch$cmd done done exit 0
4.构建目标版本的标准命令工具和库
和本机一样,我们需要交叉编译哪个平台的内容,就需要编译出目标平台的工具链。我们先看一下go env运行显示的一些环境参数。
这里GOARCH和GOOS分布代表目标平台的架构和OS信息,GOHOSTARCH和GOHOSTOS代表宿主机的架构和OS信息。
因为我们是在Mac环境下,现在GOHOSTARCH就是amd64,GOHOSTOS就是darwin,这个是不变的;默认GOARCH和GOOS是本机平台,我们要交叉编译,就是要把这两个参数改变之后,运用相关的工具链进行编译链接,生成可用的image。
我们在看一下/usr/local/go/bin目录,刚才我们生成了这个目录,并把它加入了PATH环境变量。这个目录里面存放了编译工具,显然,目前只能编译本机。我们要生成能编译目标平台的工具,所以我们再次运行make.bash,不过需要指定GOARCH和GOOS,假定我们需要编译32位windows下的软件,则命令如下:
GOARCH=386 GOOS=windows ./make.bash
如果有权限问题,请加上sudo
这个时候我们再看/usr/local/go/bin目录,是不是看见新增加了一个windows_386的目录?里面存放的就是我们要的编译工具。
5. 构建目标版本的标准库
这一步是运行一个buildpkg的脚本文件,文件内容如下所示:
#!/bin/sh if [ -z "$1" ]; then echo 'GOOS is not specified' 1>&2 exit 2 else export GOOS=$1 if [ "$GOOS" = "windows" ]; then export CGO_ENABLED=0 fi fi shift if [ -n "$1" ]; then export GOARCH=$1 fi cd $GOROOT go tool dist install -v ../pkg go install -v -a std
这个脚本用于传递使用这个脚本需要传入目标环境的OS和ARCH的参数,用于设置GOOS和GOARCH这两个参数,然后生成目标平台下链接的标准库。还是以32为的windows做例子,命令为:
./buildpkg windows 386
同样,如有权限问题,请用sudo
运行结束后,我们看一下/usr/local/go/pkg目录,是不是增加了windows_386的目录?里面存放了相应的库
6. 交叉编译.go源文件
前面的准备工作完成后,就可以正式编译源文件了。需要注意的是,我们仍然需要指定GOOS和GOARCH这两个参数,如果不指定,会被认为编译本地文件,继续以32位windows为例,命令如下:
CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=386 go build ./hello.go
其中,CGO_ENABLED=0表示不使用cgo,GOOS=windows表示目标平台是windows,GOARCH=386表示32位系统,然后编译出的结果就是32位windows平台下运行的软件!
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