using System; using System.Collections; namespace ConsoleApplication5 { /// <summary> /// 访问者模式是封装一些施加于某种数据结构之上的操作。 /// 一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保存不变。 /// 访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统, /// 它把数据结构和作用于数据结构之上的操作之间的耦合度降低, /// 使得操作集合可以相对自由地改变。 /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure(); foreach (Element e in objectStructure.Elements) { // 每个元素接受访问者访问 e.Accept(new ConcreteVistor()); } Console.Read(); } } // 抽象元素角色 public abstract class Element { public abstract void Accept(IVistor vistor); public abstract void Print(); } // 具体元素A public class ElementA : Element { public override void Accept(IVistor vistor) { // 调用访问者visit方法 vistor.Visit(this); } public override void Print() { Console.WriteLine("我是元素A"); } } // 具体元素B public class ElementB : Element { public override void Accept(IVistor vistor) { vistor.Visit(this); } public override void Print() { Console.WriteLine("我是元素B"); } } // 抽象访问者 public interface IVistor { void Visit(ElementA a); void Visit(ElementB b); } // 具体访问者 public class ConcreteVistor : IVistor { // visit方法而是再去调用元素的Accept方法 public void Visit(ElementA a) { a.Print(); } public void Visit(ElementB b) { b.Print(); } } // 对象结构 public class ObjectStructure { private ArrayList elements = new ArrayList(); public ArrayList Elements { get { return elements; } } public ObjectStructure() { Random ran = new Random(); for (int i = 0; i < 6; i++) { int ranNum = ran.Next(10); if (ranNum > 5) { elements.Add(new ElementA()); } else { elements.Add(new ElementB()); } } } } }
时间: 2024-11-14 12:33:55