VC单文档对话框添加托盘图标

一 单文档添加托盘

1. 在CMainFrame中定义NOTIFYICONDATA结构m_notify

2.在OnCreate中添加托盘初始化代码

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
        return -1;
    m_notify.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);//结构体大小
    m_notify.hWnd = m_hWnd;//对应窗口
    m_notify.uID = IDR_MAINFRAME;//托盘id
    m_notify.hIcon = LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));//图标
    strcpy(m_notify.szTip, "欢乐斗地主");//鼠标移动到托盘时的提示字符
    m_notify.uCallbackMessage = WM_USER_NOTIFYICON;//处理消息
    m_notify.uFlags = NIF_ICON | NIF_MESSAGE | NIF_TIP; //有效标志
    Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &m_notify);//添加托盘
    return 0;
}

3.在头文件中添加宏定义#define WM_USER_NOTIFYICON (WM_USER + 1),这是个自定义的消息,用来处理托盘的响应

#define WM_USER_NOTIFYICON WM_USER+1

4.在CMainFrame.h定义消息的处理函数

class CMainFrame : public CFrameWnd
{
protected:
    afx_msg LRESULT OnNotifyMsg(WPARAM wparam, LPARAM lparam);
}

5.在CMainFrame.cpp中实现消息函数

添加消息映射:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
	ON_WM_CREATE()
	ON_WM_NCHITTEST()
	ON_WM_DESTROY()
	ON_MESSAGE(WM_USER_NOTIFYICON, OnNotifyMsg)
END_MESSAGE_MAP()

函数实现:

LRESULT  CMainFrame::OnNotifyMsg(WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
	//wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为
	if (wparam != IDR_MAINFRAME) return  1;
	switch (lparam)
	{
	case  WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个关闭
	{
		CPoint pos;
		CMenu    menu;	

         //代码添加一个响应菜单
		::GetCursorPos(&pos);
		menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单
		menu.AppendMenu(MF_STRING, WM_USER_EXIT, "关闭");
		menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN, pos.x, pos.y, this);
		menu.Detach();
		menu.DestroyMenu();
		/*         //从资源文件中添加一个响应菜单
		GetCursorPos(&pos);
		menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
		SetForegroundWindow();//放置在前面
		CMenu* pmenu;    //定义右键菜单指针
		pmenu = menu.GetSubMenu(0);      //该函数取得被指定菜单激活的下拉式菜单或子菜单的句柄
		ASSERT(pmenu != NULL);
		pmenu->TrackPopupMenu(TPM_RIGHTBUTTON | TPM_LEFTALIGN, pos.x, pos.y, this);   //在指定位置显示右键快捷菜单
		pmenu->Detach();
		pmenu->DestroyMenu();
		*/
	}
	break;
	case  WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理
	{
		if (IsWindowVisible())
		{
			ShowWindow(SW_HIDE);
		}
		else
		{
			ShowWindow(SW_SHOW);
		}
	}
	break;
	}
	return 0;
}

6.如果是代码添加一个响应菜单,需要自己定义一个菜单响应的消息

#define WM_USER_EXIT	WM_USER + 101

可以和上面定义的WM_USER_NOTIFYICON消息放在一起,

然后声明和实现 WM_USER_EXIT 消息的响应函数

class CMainFrame : public CFrameWnd
{
public:
	afx_msg void OnMenuExit();
}

消息映射

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
	ON_WM_CREATE()
	ON_WM_NCHITTEST()
	ON_WM_DESTROY()
	ON_MESSAGE(WM_USER_NOTIFYICON, OnNotifyMsg)
	ON_COMMAND(WM_USER_EXIT, OnMenuExit) //主意这里ON_COMMAND
END_MESSAGE_MAP()

响应函数实现

void CMainFrame::OnMenuExit()
{
	OnClose();//程序退出
}

7.如果是从资源文件中添加一个弹出菜单,建立菜单如下

并且右键关闭添加响应函数

最后在onClose中添加关闭的代码

void CMainFrame::OnCloseWindow()
{
	//程序退出
	OnClose();
}

8.至此,单文档的托盘程序已经完成,其实从资源中加载菜单和代码生成菜单的原理是一样的,随便取一种就可以了,但是代码添加菜单一定要添加菜单的响应消息,不然菜单不可点击.

一 对话框添加托盘

1.代码是一样的,在CDlg.cpp 中的OnInitDialog函数中初始化托盘结构,并添加响应函数

2.值得注意的是右键菜单可以直接发送WM_DESTROY消息,代码如下

			LPPOINT lpoint=new tagPOINT;
			::GetCursorPos(lpoint);
			CMenu    menu;
			menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单
			menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,L"关闭");
			menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);
			HMENU hmenu=menu.Detach();
			menu.DestroyMenu();
			delete    lpoint;

  

  

时间: 2024-10-23 07:18:18

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