深入JDK源码之HashMap类

基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能。迭代 collection 视图所需的时间与 HashMap 实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)成比例。所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。

HashMap的实例有两个参数影响其性能:初始容量加载因子容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。

通常,默认加载因子 (0.75) 在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap 类的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少 rehash 操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash 操作。

如果很多映射关系要存储在 HashMap 实例中,则相对于按需执行自动的 rehash 操作以增大表的容量来说,使用足够大的初始容量创建它将使得映射关系能更有效地存储。

HashMap的数据结构

HashMap用了一个名字为table的Entry类型数组;数组中的每一项又是一个Entry链表。

    // 默认的初始化大小
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
    // 最大的容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    // 负载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 储存key-value键值对的数组,一个键值对对象映射一个Entry对象
    transient Entry[] table;
    // 键值对的数目
    transient int size;
    // 调整HashMap大小门槛,该变量包含了HashMap能容纳的key-value对的极限,它的值等于HashMap的容量乘以负载因子
    int threshold;
    // 加载因子
    final float loadFactor;
    // HashMap结构修改次数,防止在遍历时,有其他的线程在进行修改
    transient volatile int modCount;
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "
                    + initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: "
                    + loadFactor);

        // Find a power of 2 >= initialCapacity
        int capacity = 1;
        // 使得capacity 的大小为2的幂,至于为什么,请看下面
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = (int) (capacity * loadFactor);
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }

下面是用于包装key-value映射关系的Entry,它是HashMap的静态内部类:

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;

        /**
         * Creates new entry.
         */
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
        }

        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }

        /**
         * This method is invoked whenever the value in an entry is
         * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that‘s already
         * in the HashMap.
         */
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }

        /**
         * This method is invoked whenever the entry is
         * removed from the table.
         */
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        }
    }

HashMap的put和get及remove方法

    // 根据key获取value
    public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        //根据key的hashCode值计算它的hash码
        int hash = hash(key.hashCode());
        //直接取出table数组中指定索引处的值
        for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
        e != null;
        //搜索该Entry链的下一个Entry
        e = e.next) {
            Object k;
            //如果该Entry的key与被搜索key相同
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;
    }

    private V getForNullKey() {
        //key为null,hash码为0,也就是说key为null的Entry位于table[0]的Entry链上
        for (Entry<K, V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }
    public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        //根据key的hashCode值计算它的hash码
        int hash = hash(key.hashCode());
        //搜索指定hash值对应table中的索引值
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //如果找到指定key与需要放入的key相等(hash值相同,通过equals比较返回true)
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                //新的值覆盖旧值
                e.value = value;
                //这个方法是个空方法,可能是表示个标记,字面意思是表示记录访问
                e.recordAccess(this);
                //返回旧值
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        //如果i处索引处的Entry为null,表示此处还没有Entry
        //将key、value添加到i索引处
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

    //key=null的键值对,默认存放table[0]的Entry链
    private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K, V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }
        void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }
    //根据键值移除key-value映射对象
    public V remove(Object key) {
        Entry<K, V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.value);
    }

    final Entry<K, V> removeEntryForKey(Object key) {
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K, V> prev = table[i];
        Entry<K, V> e = prev;

        while (e != null) {
            Entry<K, V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash
                    && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                //空方法,表示移除记录
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
    }

HashMap的hash算法和size大小调整

    static int hash(int h) {//这里不是很懂,得向他人请教
        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

    /**
     * Returns index for hash code h.
     */
    // 根据hash码求的数组小标并返回,当length为2的幂时,h & (length-1)等价于h%(length-1),这里也就是为什么前面说table的长度必须是2的幂
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length - 1);
    }
    // 调整大小
    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table = newTable;
        threshold = (int) (newCapacity * loadFactor);
    }

    /**
     * Transfers all entries from current table to newTable.
     */
    void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K, V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;
                do {
                                        //注意这里哈,HashMap不保证顺序恒久不变
                                        //在这里可以找到答案
                    Entry<K, V> next = e.next;
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }
时间: 2024-08-02 20:38:57

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JDK源码之HashMap 类分析

一 概述 HashMap实现 hashmap继承了AbstractMap,实现了Map接口和Cloneable接口,HashMap是基于哈希表(散列表),实现Map接口的双列集合 jdk8中底层数据结构已经改为二叉树,之前是链表 看hashmap之前,需要把Map,AbstractMap源码撸一遍,这里放我的博文链接: https://www.cnblogs.com/houzheng/p/12687883.html 涉及到的数据结构 二 源码分析 属性 静态内部类(Entry的实现) 三 总结

由JDK源码学习HashMap

HashMap基于hash表的Map接口实现,它实现了Map接口中的所有操作.HashMap允许存储null键和null值.这是它与Hashtable的区别之一(另外一个区别是Hashtable是线程安全的).另外,HashMap中的键值对是无序的.下面,我们从HashMap的源代码来分析HashMap的实现,以下使用的是Jdk1.7.0_51. 一.HashMap的存储实现 HashMap底层采用的是数组和链表这两种数据结构.当我们把key-value对put到HashMap时,系统会根据ha

【图解JDK源码】HashMap的容量大小增长原理(JDK1.6/1.7/1.8)

1. 前言 HashMap的容量大小会根据其存储数据的数量多少而自动扩充,即当HashMap存储数据的数量到达一个阈值(threshold)时,再往里面增加数据,便可能会扩充HashMap的容量. 可能? 事实上,由于JDK版本的不同,其阈值(threshold)的默认大小也变得不同(主要是计算公式的改变),甚至连判断条件也变得不一样,所以如果说threshold = capacity * loadFactor(容量 * 负载因子)将不再绝对正确,甚至说超过阈值容量就会增长也不再绝对正确,下面就

JDK源码分析--HashMap

HashMap为大家常用的java数据结构工具类,下面对HashMap进行源码分析. 类图结构如下: 其中AbstractMap实现了 public V get(Object key) , public V remove(Object key), public Set<K> keySet(), public Collection<V> values()等常用Map操作方法. 下面先分析下HashMap中的常量定义: /** * The default initial capacit

【图解JDK源码】HashMap的基本原理与它的线程安全性

1. 前言 能用图说清楚的,就坚决不用代码.能用代码撸清楚的,就坚决不写解释(不是不写注释哦). 以下所有仅针对JDK 1.7及之前中的HashMap. 2. 数据结构 HashMap内部通过维护一个Entry<K, V>数组(变量为table),来实现其基本功能,而Entry<K, V>是HashMap的内部类,其主要作用便是存储键值对,其数据结构大致如下图所示. 从Entry的数据结构可以看出,多个Entry是可以形成一个单向链表的,HashMap中维护的Entry<K,

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