HashMap和LinkedHashMap,TreeMap的区别

1.具体区别如下:

我们在开发的过程中使用HashMap比较多,在Map中在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。

但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。

如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.

HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直

接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为null,

允许多条记录的值为null。HashMap不支持线程同步,即任一时刻可以有多个线程

同时写HashMap,可能会导致数据的不一致性。如果需要同步,可以用Collections的

synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。

Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的

同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtable在写入时会比较慢。

LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的

记录肯定是先插入的。

在遍历的时候会比HashMap慢TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,

也可以指定排序的比较器。当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

2.LinkedHashMap简述:

LinkedHashMap是HashMap的一个子类,它保留插入的顺序,如果需要输出的顺序和

输入时的相同,那么就选用LinkedHashMap。

LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现

提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保

证该顺序恒久不变。

LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双

重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。

注意:此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结

构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。

根据链表中元素的顺序可以分为:按插入顺序的链表,和按访问顺序(调用get方法)的链表。

默认是按插入顺序排序,如果指定按访问顺序排序,那么调用get方法后,会将这次访问的元素

移至链表尾部,不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。  可以重写removeEldestEntry方法返

回true值指定插入元素时移除最老的元素。

3.LinkedHashMap的实现:

对于LinkedHashMap而言,它继承与HashMap、底层使用哈希表与双向链表来保存所有元

素。其基本操作与父类HashMap相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的链接列表特性。

下面我们来分析LinkedHashMap的源代码:

类结构:

public class LinkedHashMap<K, V> extends HashMap<K, V> implements Map<K, V>

1) 成员变量:

LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定义了数组中保存的元素Entry,

该Entry除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用,从而

在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。看源代码:

//true表示按照访问顺序迭代,false时表示按照插入顺序

private final boolean accessOrder;

/**

* 双向链表的表头元素。

*/

private transient Entry<K,V> header;

/**

* LinkedHashMap的Entry元素。

* 继承HashMap的Entry元素,又保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用。

*/

private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {

Entry<K,V> before, after;

……

}

HashMap.Entry:

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

final K key;

V value;

Entry<K,V> next;

final int hash;

Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {

value = v;

next = n;

key = k;

hash = h;

}

}

2) 初始化:

通过源代码可以看出,在LinkedHashMap的构造方法中,实际调用了父类HashMap的

相关构造方法来构造一个底层存放的table数组。如:

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

super(initialCapacity, loadFactor);

accessOrder = false;

}

HashMap中的相关构造方法:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

if (initialCapacity < 0)

throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +   initialCapacity);

if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))

throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  loadFactor);

// Find a power of 2 >= initialCapacity

int capacity = 1;

while (capacity < initialCapacity)

capacity <<= 1;

this.loadFactor = loadFactor;

threshold = (int)(capacity * loadFactor);

table = new Entry[capacity];

init();

}

我们已经知道LinkedHashMap的Entry元素继承HashMap的Entry,提供了双向链表

的功能。在上述HashMap的构造器中,最后会调用init()方法,进行相关的初始化,这个

方法在HashMap的实现中并无意义,只是提供给子类实现相关的初始化调用。

LinkedHashMap重写了init()方法,在调用父类的构造方法完成构造后,进一步实现

了对其元素Entry的初始化操作。

void init() {

header = new Entry<K,V>(-1, null, null, null);

header.before = header.after = header;

}

3) 存储:

LinkedHashMap并未重写父类HashMap的put方法,而是重写了父类HashMap的put方法

调用的子方法void recordAccess(HashMap m)   ,void addEntry(int hash, K key, V value,

int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己

特有的双向链接列表的实现。

HashMap.put:

public V put(K key, V value) {

if (key == null)

return putForNullKey(value);

int hash = hash(key.hashCode());

int i = indexFor(hash, table.length);

for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {

Object k;

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

V oldValue = e.value;

e.value = value;

e.recordAccess(this);

return oldValue;

}

}

modCount++;

addEntry(hash, key, value, i);

return null;

}

重写方法:

void recordAccess(HashMap<K,V> m) {

LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;

if (lm.accessOrder) {

lm.modCount++;

remove();

addBefore(lm.header);

}

}

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

// 调用create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到映射中。

createEntry(hash, key, value, bucketIndex);

// 删除最近最少使用元素的策略定义

Entry<K,V> eldest = header.after;

if (removeEldestEntry(eldest)) {

removeEntryForKey(eldest.key);

} else {

if (size >= threshold)

resize(2 * table.length);

}

}

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];

Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);

table[bucketIndex] = e;

// 调用元素的addBrefore方法,将元素加入到哈希、双向链接列表。

e.addBefore(header);

size++;

}

private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {

after  = existingEntry;

before = existingEntry.before;

before.after = this;

after.before = this;

}

4) 读取:

LinkedHashMap重写了父类HashMap的get方法,实际在调用父类getEntry()方法取得

查找的元素后,再判断当排序模式accessOrder为true时,记录访问顺序,将最新访问的

元素添加到双向链表的表头,并从原来的位置删除。由于的链表的增加、删除操作是常

量级的,故并不会带来性能的损失。

HashMap.containsValue:

public boolean containsValue(Object value) {

if (value == null)

return containsNullValue();

Entry[] tab = table;

for (int i = 0; i < tab.length ; i++)

for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)

if (value.equals(e.value))

return true;

return false;

}

/*查找Map中是否包含给定的value,还是考虑到,LinkedHashMap拥有的双链表,

在这里Override是为了提高迭代的效率。

*/

public boolean containsValue(Object value) {

// Overridden to take advantage of faster iterator

if (value==null) {

for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)

if (e.value==null)

return true;

} else {

for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)

if (value.equals(e.value))

return true;

}

return false;

}

/*该transfer()是HashMap中的实现:遍历整个表的各个桶位,然后对桶进行遍历得到

每一个Entry,重新hash到newTable中,

//放在这里是为了和下面LinkedHashMap重写该法的比较,

void transfer(Entry[] newTable) {

Entry[] src = table;

int newCapacity = newTable.length;

for (int j = 0; j < src.length; j++) {

Entry<K,V> e = src[j];

if (e != null) {

src[j] = null;

do {

Entry<K,V> next = e.next;

int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

e.next = newTable[i];

newTable[i] = e;

e = next;

} while (e != null);

}

}

}

*/

/**

*transfer()方法是其父类HashMap调用resize()的时候调用的方法,它的作用是表扩容后,

把旧表中的key重新hash到新的表中。

*这里从写了父类HashMap中的该方法,是因为考虑到,LinkedHashMap拥有的双链表,

在这里Override是为了提高迭代的效率。

*/

void transfer(HashMap.Entry[] newTable) {

int newCapacity = newTable.length;

for (Entry<K, V> e = header.after; e != header; e = e.after) {

int index = indexFor(e.hash, newCapacity);

e.next = newTable[index];

newTable[index] = e;

}

}

public V get(Object key) {

// 调用父类HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。

Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);

if (e == null)

return null;

// 记录访问顺序。

e.recordAccess(this);

return e.value;

}

void recordAccess(HashMap<K,V> m) {

LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;

// 如果定义了LinkedHashMap的迭代顺序为访问顺序,

// 则删除以前位置上的元素,并将最新访问的元素添加到链表表头。

if (lm.accessOrder) {

lm.modCount++;

remove();

addBefore(lm.header);

}

}

/**

* Removes this entry from the linked list.

*/

private void remove() {

before.after = after;

after.before = before;

}

/**clear链表,设置header为初始状态*/

public void clear() {

super.clear();

header.before = header.after = header;

}

5) 排序模式:

LinkedHashMap定义了排序模式accessOrder,该属性为boolean型变量,对于访问

顺序,为true;对于插入顺序,则为false。

private final boolean accessOrder;

一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序。看LinkedHashMap

的构造方法,如:

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

super(initialCapacity, loadFactor);

accessOrder = false;

}

这些构造方法都会默认指定排序模式为插入顺序。如果你想构造一个LinkedHashMap,

并打算按从近期访问最少到近期访问最多的顺序(即访问顺序)来保存元素,那么请使用

下面的构造方法构造LinkedHashMap:

public LinkedHashMap(int initialCapacity,   float loadFactor,   boolean accessOrder) {

super(initialCapacity, loadFactor);

this.accessOrder = accessOrder;

}

该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,这种映射很适合构建LRU缓存。

LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)方法。该方法可以提供

在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回false,这样,此映射的行为将类

似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。

当有新元素加入Map的时候会调用Entry的addEntry方法,会调用removeEldestEntry方法,

这里就是实现LRU元素过期机制的地方,默认的情况下removeEldestEntry方法只返回false

表示元素永远不过期。

/**

* This override alters behavior of superclass put method. It causes newly

* allocated entry to get inserted at the end of the linked list and

* removes the eldest entry if appropriate.

*/

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

createEntry(hash, key, value, bucketIndex);

// Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate

Entry<K,V> eldest = header.after;

if (removeEldestEntry(eldest)) {

removeEntryForKey(eldest.key);

} else {

if (size >= threshold)

resize(2 * table.length);

}

}

/**

* This override differs from addEntry in that it doesn‘t resize the

* table or remove the eldest entry.

*/

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];

Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);

table[bucketIndex] = e;

e.addBefore(header);

size++;

}

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {

return false;

}

此方法通常不以任何方式修改映射,相反允许映射在其返回值的指引下进行自我修改。

如果用此映射构建LRU缓存,则非常方便,它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。

例如:重写此方法,维持此映射只保存100个条目的稳定状态,在每次添加新条目时

删除最旧的条目。

private static final int MAX_ENTRIES = 100;

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {

return size() > MAX_ENTRIES;

}

其实LinkedHashMap几乎和HashMap一样,不同的是它定义了一个Entry<K,V> header,

这个header不是放在Table里,它是额外独立出来的。LinkedHashMap通过继承hashMap

中的Entry<K,V>,并添加两个属性Entry<K,V>  before,after,和header结合起来组成一个双

向链表,来实现按插入顺序或访问顺序排序

时间: 2024-08-23 17:40:04

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