以下代码使用平台是VS2012。
清楚明白声明与定义是一名合格的程序猿的基本要求。
本人认为,C++编码过程中谈及“声明”和“定义”是因为我们要使用一个变量、类型(类、结构体、枚举、共用体)或者函数,因此有申明和定义变量、类型和函数之说。C/C++中,使用一个变量、类型或者函数必须先在使用前申明它。
请记住:
(1)“声明”与“定义”的本质区别是:声明可以出现多次,而定义只能出现一次。
(2)把申明的东西放在头文件,把定义的东西放在源文件(.c或者.cpp文件)。
(3)类型的定义应该放在头文件,因为类型不具有外部连接性,不同源文件拥有相同的类型定义不会报编译错误,但头文件不能重复包含。
下面介绍申明和定义的具体含义:
申明变量:指明变量所属类型与变量名称,如:extern int a;
定义变量:指明变量所属类型、名称、分配内存空间与初始化其初始值,如int a=1;或者int a(1);如果不显示初始化,则按照编译器默认进行初始化。
定义类型:指明类型的名称和内容,如struct test{int a;}。或者给已经存在的类型起个别名,如typedef int int32;
注意,类型的作用域是源文件,即类型不具有外部连接性质,因此可以在不同源文件定义相同名称的类型,比如定义同名的类是不会报重定义错误的,这也说明了类型的定义应该放在头文件中,但在同一个源文件定义相同名称的类型则编译器会报重定义错误。
声明类型:只给出类型的名称,如class A;类型被声明之后,可以用于声明其他的标识符,但不能利用它来定义对象,也不能使用类型的成员。
class A;//先声明
void show(A& a);//申明函数
class A //后定义
{
public:
int a;
char b;
};
以上代码没有错误。但如下代码将报错:
class A;//先声明
int main(int argc,char* argv[])
{
A classA;
classA.a=5;
return 0;
}
class A //后定义
{
public:
int a;
char b;
};
该程序无法通过编译,原因是类A的所有成员的有效范围均是从定义类的地方开始,故使用未知的构造函数初始化其对象是错误的,会报使用未定义的 class“A”错误。
使用类型之前给出其定义式即可,即给出类型的名称和内容,或者利用typedef给一个类型起个别称。虽然说是定义类型,但还是将类型的定义放在头文件,即使被不同的源文件包含,因为类型不具有外部连接特性,所以不会报重定义错误的,这和变量和函数不同,不能将变量和函数的定义放在头文件!切记!
这里所说的外部连接与内部连接的区别在于链接器链接的时候是否将当前目标文件中的定义与其它目标文件对比,并报告是否有重定义错误。内连接不会进行对比,故不同源文件中定义相同名称的类型是不会报错的。
申明函数:指明函数返回类型,函数名称和函数参数,如int test(char a, int b);
定义函数:指明函数返回类型、函数名称、函数参数和函数体。如int test(char a,int b){return a+b}
参考文献:
[1]陈刚.C++高级进阶教程[M].武汉:武汉大学出版社,2008.