目录
- 消息映射表
- 静态消息映射表
- 静态消息映射表处理过程
- 动态消息映射表
- 动态消息映射表处理过程
消息映射表
消息是GUI程序的核心,所有的操作行为均通过消息传递。
静态消息映射表
使用静态EventTable将事件号和处理代码绑定起来,用法示例:
// 声明
class debugWXFrame: public wxFrame
{
DECLARE_EVENT_TABLE()
};
// 实现
BEGIN_EVENT_TABLE(debugWXFrame,wxFrame)
EVT_MENU(ID_MenuUser, debugWXFrame::OnCheckMenu)
END_EVENT_TABLE()
先看下定义, wxDECLARE_EVENT_TABLE
用于在当前类中声明一些数据,大部分都是静态数据,另外提供了GetEventTable
来访问这个表;
#define DECLARE_EVENT_TABLE() wxDECLARE_EVENT_TABLE();
#define wxDECLARE_EVENT_TABLE() private: static const wxEventTableEntry sm_eventTableEntries[]; protected: static const wxEventTable sm_eventTable; virtual const wxEventTable* GetEventTable() const; static wxEventHashTable sm_eventHashTable; virtual wxEventHashTable& GetEventHashTable() const
下面是实现,用于初始化这些静态变量,所有的消息定义都是位于wxBEGIN_EVENT_TABLE
和END_EVENT_TABLE
之间:
sm_eventTableEntries
保存消息映射表,也就是消息ID和消息处理函数关系;- 实现
GetEventTable
方法供调用者使用; sm_eventHashTable
用于保存HashTable,查找速率会提升;
#define BEGIN_EVENT_TABLE(a,b) wxBEGIN_EVENT_TABLE(a,b)
#define END_EVENT_TABLE() wxEND_EVENT_TABLE()
#define wxBEGIN_EVENT_TABLE(theClass, baseClass) const wxEventTable theClass::sm_eventTable = { &baseClass::sm_eventTable, &theClass::sm_eventTableEntries[0] }; const wxEventTable *theClass::GetEventTable() const { return &theClass::sm_eventTable; } wxEventHashTable theClass::sm_eventHashTable(theClass::sm_eventTable); wxEventHashTable &theClass::GetEventHashTable() const { return theClass::sm_eventHashTable; } const wxEventTableEntry theClass::sm_eventTableEntries[] = {
#define wxEND_EVENT_TABLE() wxDECLARE_EVENT_TABLE_TERMINATOR() };
位于wxBEGIN_EVENT_TABLE
和END_EVENT_TABLE
之间的是消息处理项,比如上面的EVT_MENU(ID_MenuUser, debugWXFrame::OnCheckMenu)
就是一项,我们来展开这项:
// 用户使用这个宏来定义事件映射
#define EVT_MENU(winid, func) wx__DECLARE_EVT1(wxEVT_MENU, winid, wxCommandEventHandler(func))
// 事件映射内部宏
#define wx__DECLARE_EVT2(evt, id1, id2, fn) wxDECLARE_EVENT_TABLE_ENTRY(evt, id1, id2, fn, NULL),
#define wx__DECLARE_EVT1(evt, id, fn) wx__DECLARE_EVT2(evt, id, wxID_ANY, fn)
// 根据传递进来的参数创建一个wxEventTableEntry对象
#define wxDECLARE_EVENT_TABLE_ENTRY(type, winid, idLast, fn, obj) wxEventTableEntry(type, winid, idLast, wxNewEventTableFunctor(type, fn), obj)
那么EVT_MENU(ID_MenuUser, debugWXFrame::OnCheckMenu)
展开后就得到:
wxEventTableEntry(wxEVT_MENU, winid, wxID_ANY,
wxNewEventTableFunctor(wxEVT_MENU, wxCommandEventHandler(fn)), NULL)
wxNewEventTableFunctor
用于实例化一个wxObjectEventFunctor
对象,wxCommandEventHandler
用于强转消息处理函数,传递给wxNewEventTableFunctor
使用。
#define wxCommandEventHandler(func) wxEVENT_HANDLER_CAST(wxCommandEventFunction, func)
#define wxEVENT_HANDLER_CAST( functype, func ) ( wxObjectEventFunction )( wxEventFunction )wxStaticCastEvent( functype, &func )
inline wxObjectEventFunctor *
wxNewEventTableFunctor(const wxEventType& WXUNUSED(evtType),
wxObjectEventFunction method)
{
return new wxObjectEventFunctor(method, NULL);
}
这样就可以静态创建多个wxEventTableEntry
对象,加入到sm_eventTableEntries
中。
静态消息映射表处理过程
消息处理过程,wxEvtHandler::TryHereOnly
会调用静态表查询处理:
bool wxEvtHandler::TryHereOnly(wxEvent& event)
{
// Then static per-class event tables
if ( GetEventHashTable().HandleEvent(event, this) )
return true;
}
上面GetEventHashTable
方法将返回一个wxEventHashTable
对象,随后调用这个对象的HandleEvent
方法:
wxEventHashTable
根据消息类型将Table分段,这样可以快速查找到指定类型的table;- 遍历指定类型的table,对每个
wxEventTableEntry
调用ProcessEventIfMatchesId
bool wxEventHashTable::HandleEvent(wxEvent &event, wxEvtHandler *self)
{
// Find all entries for the given event type.
wxEventType eventType = event.GetEventType();
const EventTypeTablePointer eTTnode = m_eventTypeTable[eventType % m_size];
if (eTTnode && eTTnode->eventType == eventType)
{
const wxEventTableEntryPointerArray&
eventEntryTable = eTTnode->eventEntryTable;
const size_t count = eventEntryTable.GetCount();
for (size_t n = 0; n < count; n++)
{
const wxEventTableEntry& entry = *eventEntryTable[n];
if ( wxEvtHandler::ProcessEventIfMatchesId(entry, self, event) )
return true;
}
}
return false;
}
wxEvtHandler::ProcessEventIfMatchesId
处理流程如下:
- 检查当前收到的消息是否与本项
wxEventTableEntryBase
匹配 - 调用用户的处理函数
m_fn
执行,这里m_fn
也是经过了好几层的封装,有兴趣的继续跟踪。
bool wxEvtHandler::ProcessEventIfMatchesId(const wxEventTableEntryBase& entry,
wxEvtHandler *handler,
wxEvent& event)
{
int tableId1 = entry.m_id,
tableId2 = entry.m_lastId;
// match only if the event type is the same and the id is either -1 in
// the event table (meaning "any") or the event id matches the id
// specified in the event table either exactly or by falling into
// range between first and last
if ((tableId1 == wxID_ANY) ||
(tableId2 == wxID_ANY && tableId1 == event.GetId()) ||
(tableId2 != wxID_ANY &&
(event.GetId() >= tableId1 && event.GetId() <= tableId2)))
{
event.Skip(false);
event.m_callbackUserData = entry.m_callbackUserData;
(*entry.m_fn)(handler, event);
if (!event.GetSkipped())
return true;
}
return false;
}
动态消息映射表
动态映射表项的增加和删除是通过wxEvtHandler::DoBind
和wxEvtHandler::DoUnbind
执行的,wxWidgets提供了多种接口执行这个操作。
需要注意的是:如果传递进wxEvtHandler
对象,则在处理的时候调用用户指定的wxEvtHandler
对象进行处理;如果未指定,则直接使用当前的wxEvtHandler
对象进行处理。
提供类似功能的还有Connect
接口,但是Connect
用起来比较复杂,建议后续代码全部使用Bind接口
,这里不做赘述。
Bind
接口是模板函数,提供三种接口:
- 直接绑定全局函数,此时只有event类型和function参数必须,建议使用;
- 绑定Funtor函数,用户需要自己用
wxNewEventFunctor
进行封装,不建议使用; - 使用类内部函数,同时需要指定类指针,建议使用。
三种接口声明如下:
template <typename EventTag, typename EventArg>
void Bind(const EventTag& eventType,
void (*function)(EventArg &),
int winid = wxID_ANY,
int lastId = wxID_ANY,
wxObject *userData = NULL)
template <typename EventTag, typename Functor>
void Bind(const EventTag& eventType,
const Functor &functor,
int winid = wxID_ANY,
int lastId = wxID_ANY,
wxObject *userData = NULL)
template <typename EventTag, typename Class,
typename EventArg, typename EventHandler>
void Bind(const EventTag &eventType,
void (Class::*method)(EventArg &),
EventHandler *handler,
int winid = wxID_ANY,
int lastId = wxID_ANY,
wxObject *userData = NULL)
动态消息映射表处理过程
与静态消息入口相同,在wxEvtHandler::TryHereOnly
得到调用:
bool wxEvtHandler::TryHereOnly(wxEvent& event)
{
// Handle per-instance dynamic event tables first
if ( m_dynamicEvents && SearchDynamicEventTable(event) )
return true;
}
动态表查找比较简单,动态消息表存在m_dynamicEvents
链表中,只要出去链表的每一项逐个调用ProcessEventIfMatchesId
就可以了。
bool wxEvtHandler::SearchDynamicEventTable( wxEvent& event )
{
wxList::compatibility_iterator node = m_dynamicEvents->GetFirst();
while (node)
{
wxDynamicEventTableEntry *entry = (wxDynamicEventTableEntry*)node->GetData();
node = node->GetNext();
if ( event.GetEventType() == entry->m_eventType )
{
wxEvtHandler *handler = entry->m_fn->GetEvtHandler();
if ( !handler )
handler = this;
if ( ProcessEventIfMatchesId(*entry, handler, event) )
return true;
}
}
return false;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/psbec/p/9784568.html