1 防抖
+ 定义:合并事件且不会去触发事件,当一定时间内没有触发这个事件时,才真正去触发事件
+ 原理:对处理函数进行延时操作,若设定的延时到来之前,再次触发事件,则清楚上一次的延时操作定时器,重新定时
+ 场景:keydown事件上验证用户名,输入法的联想
+ 实现:
function debounce(fn, delay) { var timer; return function() { var that = this; var args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fn.apply(that, args); }, delay); } }
2 节流
+ 定义:持续触发事件时,合并一定时间内的事件,在间隔一定事件之后再真正触发事件。每间隔一段事件触发一次
+ 场景:resize改变布局时,onscroll滚动添加加载下面的图片时。
+ 实现:
1. 使用时间戳
> + 原理:当触发事件的时候,我们取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为0),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行。
> + 缺陷:第一次事件会立即执行,停止触发后没办法再激活事件。
function throttle(fn, interval) { var previousTime = +new Date() return function () { var that = this var args = arguments var now = +new Date() if (now - previousTime >= interval) { previousTime = now fn.apply(that, args) } } }
1. 使用定时器
>+ 原理:当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。
>+ 缺陷:第一次事件会在n秒后执行,停止触发后依然会再执行一次事件。
function throttle(fn, interval) { var previousTime = +new Date() return function () { var that = this var args = arguments var now = +new Date() if (now - previousTime >= interval) { previousTime = now fn.apply(that, args) } } }
1. 优化
> + 鼠标移入能立刻执行,停止触发的时候还能再执行一次
function throttle(fn, interval) { var previousTime = +new Date() return function () { var that = this var args = arguments var now = +new Date() if (now - previousTime >= interval) { previousTime = now fn.apply(that, args) } } }
原文地址: 节流和防抖的实现
原文地址:https://www.cnblogs.com/chengbo-x/p/9796931.html
时间: 2024-11-29 09:08:58